Achiziționați modelul dvs. greu de suprafață în 3DS MAX

Sep 11, 2025

În acest tutorial, voi împărtăși tehnicile și metodele pe care le folosesc pentru a crea modele de suprafață dur 3DS Max. . Am de gând să creez o versiune 3D a Patrolului Spațial american, un concept de navă Sci-Fi, realizat de designer și ilustrator Virnard Magpantay. .

Scopul principal al acestui tutorial este de a vă arăta cum puteți crea orice piesă de suprafață greu utilizând unelte simple în 3DS max (deși unele dintre tehnicile pot fi aplicate la alte programe de modelare). Vom examina, de asemenea, cum să creăm un model curat și organizat pentru a se încadra într-o conductă de producție.

  • Cel mai bun software de modelare 3D 2018

Sper că veți găsi trucurile și sfaturile mele utile pentru a vă face propriile modele. Puteți descărca un videoclip Walkthrough a întregului proces Aici , și fișierele de care aveți nevoie sunt Aici .

01. Evaluați și interpretați conceptul

Decide how you'll break your model down into different meshes

Decideți cum vă veți rupe modelul în diferite ochiuri

Înainte de a începe să faceți orice modelare, mă asigur întotdeauna să evaluez conceptul, așa că să decidem mai întâi cum vom desface modelul în diferite ochiuri. Este extrem de util să începeți modelul cu un plan bun al ceea ce veți face, va economisi o mulțime de timp și efort. Este, de asemenea, o idee bună să faceți niște cercetări și să strângeți imagini de referință pentru a ajuta la dezvoltarea formelor.

02. Creați plasa de bază

Make sure you establish initial proportions and gesture

Asigurați-vă că stabiliți proporții inițiale și gesturi

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să creați ochiul de bază al fiecărei piese pe model. În acest moment, nu vom adăuga niciun detaliu. În schimb, acordăm atenție siluetei. Stabilirea proporțiilor inițiale și a gestului este crucială.

Este adevărat că proporțiile modelului vor schimba foarte mult de la început până la sfârșit, dar având o plasă de bază inițială solidă este o idee bună. În acest moment, nu avem detalii despre model, astfel încât este mai ușor să jucați cu proporții.

03. Evitați triunghiurile

Când creați un model de înaltă rezoluție, evitați utilizarea triunghiurilor, deoarece acestea sunt susceptibile de a vă oferi un rezultat teribil în unele zone când se aplică o netezire. Dacă într-adevăr trebuie să le folosiți, atunci ascundeți-le în zone care nu pot fi văzute. Ca regulă generală, folosind poly-uri cu patru fețe (quads) - chiar și ngons sunt mai bune decât Tris.

04. Creați cabina de pilotaj

Cut the glass area away from the cockpit frame

Tăiați zona de sticlă departe de cadrul cabinei de pilotaj

Trebuie să separam sticla din zona de cadru metalic, așa că să luăm plasa de bază și să facem niște tăieturi care sugerează forma sticlei. Odată ce avem forma dorită, putem detașa obiectul de sticlă. Acum trebuie doar să aplicăm un modificator de cochilie la cadrul metalic și, în final, putem face unele ajustări ale formelor și adăugăm bucle de susținere pentru netezire finală.

05. Utilizați conexiuni și testuri

Create edge connections to make modelling easier

Creați conexiuni de margine pentru a face modelarea mai ușoară

Acum luați plasa de bază și începeți prin a face niște conexiuni și mutați vârfurile dintr-o parte pentru a se potrivi cu forma cilindrului. Faceți niște conexiuni de margine de-a lungul întregii geometrie lungă; Acest lucru vă va ajuta să selectați mai ușor poligoane diferite, adăugați teșituri, selectați o buclă de margini față de alta și faceți extrudare pentru a sugera unele panouri. Luați poligoanele în partea de jos, faceți o teșitură și detașați-le și adăugați mai multe detalii în acea zonă.

06. Faceți orificii

Follow these steps to make your vents

Urmați acești pași pentru a vă face orificiul

Luați plasa de bază, adăugați niște bucle și selectați unele margini pentru a aplica o extrudare. Pentru a oferi un finisaj mai mare la această piesă, selectați toate marginile frontierelor și faceți o șansă mare. Folosind aceeași tehnică de teșit / detașare ca înainte, putem construi zona frontală a orificiilor. Acum luați poligoanele detașate și faceți niște conexiuni, apoi selectați poligoanele și le extrudează pentru a crea orificiile. În cele din urmă, adăugați buclele de susținere corespunzătoare.

07. Adăugați bucle de margine pentru a sprijini netezile

Use edge loops to avoid stretching the geometry

Utilizați bucle de margine pentru a evita întinderea geometriei

Utilizați aceeași metodă de conectare, tăieturi și teste pentru a adăuga mai multe detalii. Odată ce acest lucru se face, este timpul să adăugați câteva bucle suplimentare pentru a susține netezire finală. Trebuie să adăugăm bucle foarte aproape de marginile pe care vrem să le fie ascuțite. După terminarea acestui prim grup de bucle, adăugați un alt set de bucle, de data aceasta nu la fel de aproape ca primele; Acestea vor fi un sprijin suplimentar pentru a evita sentimentul că geometria este întinsă.

08. Curățarea vârfurilor inutile

Go through and get rid of unnecessary edges

Treceți și scăpați de marginile inutile

După adăugarea tuturor buclelor de sprijin, s-ar putea să ajungem la o mulțime de margini în jurul modelului pe care nu avem nevoie de fapt. Este o idee bună să faceți o trecere de curățare și să le eliminați astfel încât să avem un rezultat mai bun al geometriei la sfârșit. Pentru a face acest lucru, verificați modelul și începeți să prăbușești toate vârfurile care nu contribuie la sarcina de susținere și, în cel mai scurt timp, veți avea o geometrie mai curată.

09. Modelarea aripii de jos

Start fleshing out your wing with extra detail

Începeți să vă îndepărtați aripile cu detalii suplimentare

Până în prezent, am sugerat o geometrie foarte simplă pentru aripa de jos, acum continuați și adăugați bucle suplimentare pentru a le oferi o formă mai rotunjită. Adăugați o buclă, selectați câteva dintre poligoanele rezultate și aplicați un teșit.

Acum repetați același proces în zona din spate a modelului. Selectați unele margini și extrudați-le pentru a sugera câteva forme de panou. Odată ce acest lucru se face, este timpul să adăugați buclele de susținere și să executați în cele din urmă passul de curățare a vârfurilor.

10. Faceți găuri într-un cilindru

Don't follow the obvious route to making holes in a cylinder

Nu urmați traseul evident pentru a face găuri într-un cilindru

Când vrem să adăugăm găuri într-un cilindru, oamenii se gândesc de obicei la luarea cilindrului și făcând găurile pe el, dar acest lucru va duce în cele din urmă la netezire proastă. În schimb, aici este o tehnică simplă pe care îmi place să o folosesc: luați un cilindru, faceți o gaură, duplicați-o (reluați vârfurile între găuri) și aplicați un modificator de îndoire cu unghi de 360 ​​de unghiuri. Aplicați un modificator de coajă pentru a adăuga o grosime și adăugați buclele de suport. Acum, dacă o ușurați, veți avea un cilindru perfect cu găuri perfecte.

11. Adăugați geometrii asupra intersecțiilor

Suggest a point of attachment at your intersections

Sugerați un punct de atașare la intersecțiile dvs.

Detalii chestionare la crearea unui vehicul imaginar care trebuie să se simtă autentic și de lucruabil. De exemplu, în zonele în care se intersectează două ochiuri, este o idee bună de a adăuga o geometrie suplimentară pentru a sugera un punct de atașare și un finisaj mai realist: am atașat o secțiune de inserție cu cerșelă pentru a sugera un punct de legătură.

12. Piese mici

Când creați detalii mici, cum ar fi articulații sau șuruburi, duplicați-le în jurul modelului, mai degrabă decât să faceți unul nou de fiecare dată.

Acest lucru va ajuta pentru a aduce consecvența modelului dvs. și vă va economisi timp prețios. De asemenea, atunci când duplicarea elementelor, faceți-le instanțe, astfel încât toate acestea vor lua orice schimbări pe care le faceți.

13. Faceți cabluri

Use Beziers to finish off the model with some cables

Utilizați Beziers pentru a termina modelul cu unele cabluri

Odată ce modelul se face, este timpul să adăugați câteva cabluri. Faceți o linie simplă de trei noduri (pentru cabluri mici) și adăugați un bezier. Acum începeți să mutați vârfurile și bezierele până când avem forma pe care o dorim. O modalitate mai ușoară de a lucra cu Beziers în acest caz este de a configura sistemul de coordonate de referință la ecran.

Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. Ediția 217; Cumpărați-l aici Fotografiile!

Articole similare:

  • Creați texturi uimitoare în Blender
  • Descoperiți cum a fost făcută acest model uimitor de Falcon Millennium
  • 5 sfaturi pentru sculptarea în timpul dublu-rapid

să - Cele mai populare articole

Cum să trageți un gât și umeri

Sep 11, 2025

Când învățați cum să trageți un gât și umeri, poate fi adesea o provocare pentru a arăta volumele din munca noastră, deoarece suntem obișnuiți să vedem oamenii din față. Dar d..


Cum se creează o aplicație cu vue.js

Sep 11, 2025

Ecosistemul JavaScript sa schimbat de peste un deceniu, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii din față au trebuit să urmăreasc..


Adăugați filtre SVG cu CSS

Sep 11, 2025

SVG a fost în jur de la începutul anilor 2000, și totuși există încă modalități interesante pe care designerii o găsesc..


Înțelegerea procesării limbii naturale

Sep 11, 2025

Site-urile web și aplicații pot avea diferite părți în mișcare, inclusiv creativul frontal, procesarea serverului, API-uri ..


Cum de a construi un site de blogging cu GATSBY

Sep 11, 2025

Cadrele ca reacția trimit doar JavaScript până la clienți, care este apoi utilizat pentru a crea elementele de pe ecran. HTML..


Cum să transmiteți sunetul într-o pictură

Sep 11, 2025

Deși nu este posibil să se afișeze sunetul într-o imagine convențională, în continuare (interactivitate multimedia deopart..


Dezvoltați abilitățile de caricatură

Sep 11, 2025

Când am decis să fiu un Illustrator Freelance Part-Time și Caricaturist câțiva ani în urmă, am avut o mulțime de programe..


Accelerați fluxul de lucru al texturii

Sep 11, 2025

Războinicul este un proiect personal pe care am avut bucuria de a concepe și de a proiecta. Am vrut să creez un personaj care ..


Categorii