În acest tutorial, voi împărtăși tehnicile și metodele pe care le folosesc pentru a crea modele de suprafață dur 3DS Max. . Am de gând să creez o versiune 3D a Patrolului Spațial american, un concept de navă Sci-Fi, realizat de designer și ilustrator Virnard Magpantay. .
Scopul principal al acestui tutorial este de a vă arăta cum puteți crea orice piesă de suprafață greu utilizând unelte simple în 3DS max (deși unele dintre tehnicile pot fi aplicate la alte programe de modelare). Vom examina, de asemenea, cum să creăm un model curat și organizat pentru a se încadra într-o conductă de producție.
Sper că veți găsi trucurile și sfaturile mele utile pentru a vă face propriile modele. Puteți descărca un videoclip Walkthrough a întregului proces Aici , și fișierele de care aveți nevoie sunt Aici .
Înainte de a începe să faceți orice modelare, mă asigur întotdeauna să evaluez conceptul, așa că să decidem mai întâi cum vom desface modelul în diferite ochiuri. Este extrem de util să începeți modelul cu un plan bun al ceea ce veți face, va economisi o mulțime de timp și efort. Este, de asemenea, o idee bună să faceți niște cercetări și să strângeți imagini de referință pentru a ajuta la dezvoltarea formelor.
Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să creați ochiul de bază al fiecărei piese pe model. În acest moment, nu vom adăuga niciun detaliu. În schimb, acordăm atenție siluetei. Stabilirea proporțiilor inițiale și a gestului este crucială.
Este adevărat că proporțiile modelului vor schimba foarte mult de la început până la sfârșit, dar având o plasă de bază inițială solidă este o idee bună. În acest moment, nu avem detalii despre model, astfel încât este mai ușor să jucați cu proporții.
Când creați un model de înaltă rezoluție, evitați utilizarea triunghiurilor, deoarece acestea sunt susceptibile de a vă oferi un rezultat teribil în unele zone când se aplică o netezire. Dacă într-adevăr trebuie să le folosiți, atunci ascundeți-le în zone care nu pot fi văzute. Ca regulă generală, folosind poly-uri cu patru fețe (quads) - chiar și ngons sunt mai bune decât Tris.
Trebuie să separam sticla din zona de cadru metalic, așa că să luăm plasa de bază și să facem niște tăieturi care sugerează forma sticlei. Odată ce avem forma dorită, putem detașa obiectul de sticlă. Acum trebuie doar să aplicăm un modificator de cochilie la cadrul metalic și, în final, putem face unele ajustări ale formelor și adăugăm bucle de susținere pentru netezire finală.
Acum luați plasa de bază și începeți prin a face niște conexiuni și mutați vârfurile dintr-o parte pentru a se potrivi cu forma cilindrului. Faceți niște conexiuni de margine de-a lungul întregii geometrie lungă; Acest lucru vă va ajuta să selectați mai ușor poligoane diferite, adăugați teșituri, selectați o buclă de margini față de alta și faceți extrudare pentru a sugera unele panouri. Luați poligoanele în partea de jos, faceți o teșitură și detașați-le și adăugați mai multe detalii în acea zonă.
Luați plasa de bază, adăugați niște bucle și selectați unele margini pentru a aplica o extrudare. Pentru a oferi un finisaj mai mare la această piesă, selectați toate marginile frontierelor și faceți o șansă mare. Folosind aceeași tehnică de teșit / detașare ca înainte, putem construi zona frontală a orificiilor. Acum luați poligoanele detașate și faceți niște conexiuni, apoi selectați poligoanele și le extrudează pentru a crea orificiile. În cele din urmă, adăugați buclele de susținere corespunzătoare.
Utilizați aceeași metodă de conectare, tăieturi și teste pentru a adăuga mai multe detalii. Odată ce acest lucru se face, este timpul să adăugați câteva bucle suplimentare pentru a susține netezire finală. Trebuie să adăugăm bucle foarte aproape de marginile pe care vrem să le fie ascuțite. După terminarea acestui prim grup de bucle, adăugați un alt set de bucle, de data aceasta nu la fel de aproape ca primele; Acestea vor fi un sprijin suplimentar pentru a evita sentimentul că geometria este întinsă.
După adăugarea tuturor buclelor de sprijin, s-ar putea să ajungem la o mulțime de margini în jurul modelului pe care nu avem nevoie de fapt. Este o idee bună să faceți o trecere de curățare și să le eliminați astfel încât să avem un rezultat mai bun al geometriei la sfârșit. Pentru a face acest lucru, verificați modelul și începeți să prăbușești toate vârfurile care nu contribuie la sarcina de susținere și, în cel mai scurt timp, veți avea o geometrie mai curată.
Până în prezent, am sugerat o geometrie foarte simplă pentru aripa de jos, acum continuați și adăugați bucle suplimentare pentru a le oferi o formă mai rotunjită. Adăugați o buclă, selectați câteva dintre poligoanele rezultate și aplicați un teșit.
Acum repetați același proces în zona din spate a modelului. Selectați unele margini și extrudați-le pentru a sugera câteva forme de panou. Odată ce acest lucru se face, este timpul să adăugați buclele de susținere și să executați în cele din urmă passul de curățare a vârfurilor.
Când vrem să adăugăm găuri într-un cilindru, oamenii se gândesc de obicei la luarea cilindrului și făcând găurile pe el, dar acest lucru va duce în cele din urmă la netezire proastă. În schimb, aici este o tehnică simplă pe care îmi place să o folosesc: luați un cilindru, faceți o gaură, duplicați-o (reluați vârfurile între găuri) și aplicați un modificator de îndoire cu unghi de 360 de unghiuri. Aplicați un modificator de coajă pentru a adăuga o grosime și adăugați buclele de suport. Acum, dacă o ușurați, veți avea un cilindru perfect cu găuri perfecte.
Detalii chestionare la crearea unui vehicul imaginar care trebuie să se simtă autentic și de lucruabil. De exemplu, în zonele în care se intersectează două ochiuri, este o idee bună de a adăuga o geometrie suplimentară pentru a sugera un punct de atașare și un finisaj mai realist: am atașat o secțiune de inserție cu cerșelă pentru a sugera un punct de legătură.
Când creați detalii mici, cum ar fi articulații sau șuruburi, duplicați-le în jurul modelului, mai degrabă decât să faceți unul nou de fiecare dată.
Acest lucru va ajuta pentru a aduce consecvența modelului dvs. și vă va economisi timp prețios. De asemenea, atunci când duplicarea elementelor, faceți-le instanțe, astfel încât toate acestea vor lua orice schimbări pe care le faceți.
Odată ce modelul se face, este timpul să adăugați câteva cabluri. Faceți o linie simplă de trei noduri (pentru cabluri mici) și adăugați un bezier. Acum începeți să mutați vârfurile și bezierele până când avem forma pe care o dorim. O modalitate mai ușoară de a lucra cu Beziers în acest caz este de a configura sistemul de coordonate de referință la ecran.
Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. Ediția 217; Cumpărați-l aici Fotografiile!
Articole similare:
Când învățați cum să trageți un gât și umeri, poate fi adesea o provocare pentru a arăta volumele din munca noastră, deoarece suntem obișnuiți să vedem oamenii din față. Dar d..
Ecosistemul JavaScript sa schimbat de peste un deceniu, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii din față au trebuit să urmăreasc..
SVG a fost în jur de la începutul anilor 2000, și totuși există încă modalități interesante pe care designerii o găsesc..
Site-urile web și aplicații pot avea diferite părți în mișcare, inclusiv creativul frontal, procesarea serverului, API-uri ..
Cadrele ca reacția trimit doar JavaScript până la clienți, care este apoi utilizat pentru a crea elementele de pe ecran. HTML..
Deși nu este posibil să se afișeze sunetul într-o imagine convențională, în continuare (interactivitate multimedia deopart..
Când am decis să fiu un Illustrator Freelance Part-Time și Caricaturist câțiva ani în urmă, am avut o mulțime de programe..
Războinicul este un proiect personal pe care am avut bucuria de a concepe și de a proiecta. Am vrut să creez un personaj care ..