اس ٹیوٹوریل میں، میں اس تکنیکوں اور طریقوں کو اشتراک کرنے جا رہا ہوں جو میں مشکل سطح کے ماڈل بنانے کے لئے استعمال کرتا ہوں 3DS زیادہ سے زیادہ . میں امریکی خلائی گشت کا ایک 3D ورژن بنانے کے لئے جا رہا ہوں، ڈیزائنر اور Illustrator کی طرف سے بنایا ایک اسکائی فائی ڈراپ جہاز تصور وائرڈ میگپنٹ .
اس ٹیوٹوریل کا بنیادی مقصد یہ ہے کہ آپ 3DS زیادہ سے زیادہ میں سادہ ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے کسی بھی سخت سطح کا ٹکڑا بنا سکتے ہیں (اگرچہ کچھ تکنیک دیگر ماڈلنگ سافٹ ویئر پر لاگو کیا جا سکتا ہے). ہم ایک پروڈکشن پائپ لائن میں فٹ ہونے کے لئے صاف اور منظم ماڈل بنانے کے لئے کس طرح دیکھیں گے.
مجھے امید ہے کہ آپ اپنے اپنے ماڈل بنانے کے لئے اپنی چالوں اور تجاویز مفید تلاش کریں. آپ پورے عمل کے ایک ویڈیو وابستہ ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں یہاں ، اور آپ کی ضرورت ہے فائلیں یہاں .
کسی بھی ماڈلنگ کو شروع کرنے سے پہلے، میں ہمیشہ اس تصور کا اندازہ کرنے کا یقین کرتا ہوں، لہذا ہم اس بات کا فیصلہ کرتے ہیں کہ ہم کس طرح ماڈل کو مختلف میشوں میں توڑنے کے لئے جا رہے ہیں. یہ ماڈلنگ شروع کرنے کے لئے انتہائی مددگار ثابت ہے جو آپ کیا کرنے جا رہے ہیں اس کی اچھی منصوبہ بندی کے ساتھ، یہ بہت وقت اور کوششوں کو بچائے گا. کچھ تحقیق کرنے اور سائز کی ترقی میں مدد کے لئے ریفرنس تصاویر جمع کرنے کے لئے یہ ایک اچھا خیال ہے.
ایسا کرنے کی پہلی چیز ماڈل پر ہر ٹکڑا کی بنیاد میش بنانا ہے. اس موقع پر ہم کسی بھی تفصیل میں شامل نہیں ہیں. اس کے بجائے، ہم سلائیٹ پر توجہ دے رہے ہیں. ابتدائی تناسب اور اشارہ قائم کرنا اہم ہے.
یہ سچ ہے کہ ماڈل کے تناسب کو ختم کرنے کے لئے شروع سے بہت کچھ تبدیل کرنے جا رہے ہیں، لیکن ٹھوس ابتدائی بیس میش ایک اچھا خیال ہے. اس موقع پر، ہمارے پاس ماڈل پر کوئی تفصیلات نہیں ہے لہذا یہ تناسب کے ارد گرد کھیلنے کے لئے آسان ہے.
جب اعلی قرارداد ماڈل بنانا، مثلث استعمال کرنے سے بچنے کے لۓ وہ آپ کو کچھ علاقوں میں ایک خوفناک نتیجہ دینے کا امکان ہے جب آپ کو ایک خوفناک نتیجہ دینے کا امکان ہے. اگر آپ واقعی ان کا استعمال کرنا ضروری ہے تو پھر ان علاقوں میں چھپائیں جو نہیں دیکھا جا سکتا. ایک عام اصول کے طور پر، چار رخا کی پبلک (quads) کا استعمال کرتے ہوئے - یہاں تک کہ Ngons ٹریس سے بہتر ہیں.
ہمیں دھات فریم علاقے سے گلاس کو الگ کرنے کی ضرورت ہے، لہذا ہم بیس میش لے لو اور کچھ کٹائیں جو شیشے کی شکل کا مشورہ دیتے ہیں. ایک بار جب ہم مطلوبہ شکل رکھتے ہیں تو ہم شیشے کی چیز کو الگ کر سکتے ہیں. اب ہمیں صرف دھات فریم میں شیل ترمیم کرنے کی ضرورت ہے، اور آخر میں ہم سائز کے لئے کچھ ایڈجسٹمنٹ بنا سکتے ہیں اور حتمی smoothing کے لئے حمایت loops شامل کر سکتے ہیں.
اب بیس میش لے لو اور کچھ کنکشن بنانے کی طرف سے شروع کریں، اور سلنڈر کی شکل کو فٹ کرنے کے لئے ایک طرف سے عمودی کو منتقل کریں. تمام طویل جیومیٹری کے ساتھ کچھ کنارے کنکشن بنائیں؛ یہ مختلف کثیر قزاقوں کو منتخب کرنے میں آسان بنانے میں مدد ملے گی، بیوز شامل کریں، دوسرے پر کناروں کا ایک لوپ منتخب کریں اور کچھ پینٹنگ کی تجویز کرنے کے لئے اخراجات بنائیں. نچلے حصے میں کثیر قزاقوں کو لے لو اور ان کو الگ کر دیں، اور اس علاقے میں مزید تفصیلات شامل کریں.
بیس میش لے لو، کچھ چھڑکیں شامل کریں اور ایک اخراجات کو لاگو کرنے کے لئے کچھ کناروں کو منتخب کریں. اس ٹکڑے کو زیادہ بھری ہوئی ختم کرنے کے لئے، سرحدوں کے تمام کناروں کو منتخب کریں اور ایک بڑا چیمفر بنائیں. اسی طرح کے طور پر اسی بیول / ڈسپلے کی تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے، ہم vents کے سامنے کے علاقے کی تعمیر کر سکتے ہیں. اب الگ الگ کثیر قزاقوں کو لے لو اور کچھ کنکشن بناؤ، پھر کثیر قزاقوں کو منتخب کریں اور انہیں وینٹ بنانے کے لئے نکال دیں. آخر میں، متعلقہ معاونتوں کو شامل کریں.
مزید تفصیلات شامل کرنے کے لئے کنارے کنیکٹ، کٹ اور بویوں کا ایک ہی طریقہ استعمال کریں. ایک بار یہ کیا جاتا ہے، حتمی smoothing کی حمایت کے لئے کچھ اضافی loops شامل کرنے کا وقت ہے. ہمیں کناروں کے قریب بہت قریبیوں کو شامل کرنے کی ضرورت ہے جو ہم تیز رہنا چاہتے ہیں. loops کے پہلے گروپ کے بعد، ایک اور سیٹ loops شامل کریں، اس وقت سب سے پہلے کے طور پر قریب نہیں ہے؛ یہ احساس سے بچنے کے لئے ایک اضافی حمایت ہو گی کہ جیومیٹری بڑھ گئی ہے.
تمام معاونتوں کو شامل کرنے کے بعد، ہم اس ماڈل کے ارد گرد بہت سے کناروں کے ساتھ ختم ہوسکتے ہیں جو ہمیں اصل میں ضرورت نہیں ہے. صفائی کی صفائی کرنے اور ان کو ختم کرنے کے لئے یہ ایک اچھا خیال ہے تاکہ ہم آخر میں جیومیٹری کا بہتر چومنا نتیجہ لیں. ایسا کرنے کے لئے، ماڈل کی جانچ پڑتال کریں اور تمام عمودی کو ختم کرنے شروع کریں جو سپورٹ کے کام پر شراکت نہیں کرتے ہیں اور اس وقت آپ کو کلینر جیومیٹری ملے گی.
اب تک، ہم نے سب سے نیچے ونگ کے لئے ایک بہت آسان جیومیٹری کی تجویز کی ہے، اب اس پر جائیں اور مزید گول شکل دینے کے لئے اضافی لوپ شامل کریں. ایک لوپ شامل کریں، نتیجے میں کثیر قزاقوں میں سے کچھ کو منتخب کریں اور بیلی کا اطلاق کریں.
اب ماڈل کے پیچھے کے علاقے میں اسی عمل کو دوبارہ کریں. کچھ کناروں کو منتخب کریں اور کچھ پینل کی شکلوں کو مشورہ دینے کے لئے ان کو نکال دیں. ایک بار یہ کیا جاتا ہے، یہ وقت کی حمایت کی چھتوں کو شامل کرنے کا وقت ہے اور آخر میں عمودی طور پر عمودی صفائی کے راستے پر عملدرآمد کرتے ہیں.
جب ہم ایک سلنڈر میں سوراخ شامل کرنا چاہتے ہیں تو، لوگ عام طور پر سلنڈر لینے اور اس پر سوراخ بنانے کے بارے میں سوچتے ہیں، لیکن یہ بالآخر خراب طور پر خراب ہو جائے گا. اس کے بجائے، یہاں ایک سادہ تکنیک ہے جو میں استعمال کرنا پسند کرتا ہوں: ایک سلنڈر لے لو، ایک سوراخ بنائیں، اسے نقل کریں (سوراخ کے درمیان عمودی کو ختم کریں) اور 360 زاویہ بینڈ موڈفائرڈر کو لاگو کریں. کچھ موٹائی کو شامل کرنے کے لئے شیل ترمیم کا اطلاق کریں، اور سپورٹ loops شامل کریں. اب اگر آپ اسے ہموار کرتے ہیں تو، آپ کو کامل سوراخ کے ساتھ ایک بہترین سلنڈر پڑے گا.
تفصیلات معاملہ جب ایک غیر معمولی گاڑی پیدا ہوتی ہے جو مستند اور قابل عمل محسوس کرنے کی ضرورت ہے. مثال کے طور پر، ایسے علاقوں میں جہاں دو میشوں میں مداخلت ہوتی ہے، یہ اضافی جیومیٹری شامل کرنے کے لئے اضافی جیومیٹری شامل کرنے کا ایک اچھا خیال ہے اور ایک اور حقیقت پسندانہ ختم: میں ایک منسلک نقطہ نظر کا مشورہ دینے کے لئے ایک بیکار انصاف سیکشن سے منسلک کرتا ہوں.
جب جوڑوں یا بولٹ کی طرح چھوٹے تفصیلات پیدا کرتے ہیں تو، ہر وقت ایک نیا بنانے کے بجائے ماڈل کے ارد گرد ان کو نقل کرتے ہیں.
یہ آپ کے ماڈل میں استحکام لانے میں مدد ملے گی، اور یہ آپ کو قیمتی وقت بچائے گا. اس کے علاوہ، جب عناصر کو نقل کرتے وقت، ان کی مثالیں بنائیں تو ان میں سے تمام آپ کو کسی بھی تبدیلی میں لے جائیں گے.
ایک بار ماڈل کیا جاتا ہے، یہ کچھ کیبلز شامل کرنے کا وقت ہے. تین عمودی کی ایک سادہ لائن بنائیں (چھوٹے کیبلز کے لئے) اور ایک بیزیر شامل کریں. اب جب تک ہم چاہتے ہیں اس کی شکل میں عمودی اور Beziers منتقل شروع کریں. اس معاملے میں Beziers کے ساتھ کام کرنے کا ایک آسان طریقہ اسکرین کو حوالہ جات کے نظام کو قائم کرنا ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 217؛ اسے خریدیں !
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: Repost: Instagram کے لئے) اگر آپ Instagram پر دوبارہ دیکھنا چاہ�..
(تصویری کریڈٹ: گیٹی امیجز) دماغی نیٹ ورک کی تعمیر کا ایک شاندار طر..
ہر ویب سائٹ کی بنیاد یہ ہے کہ اس صفحے کو چھوٹے عناصر میں ذیلی تقسیم کرنا ..
نوڈ پیکیج مینیجر، یا مختصر کے لئے این پی ایم، جدید جاوا اسکرپٹ دنیا بھر ..
The. Vecteezy ایڈیٹر کیا آپ کے براؤزر میں صحیح ویکٹر ترمیم سوٹ ہے. یہ �..
اگر آپ کسی منظر یا منصوبے کے لئے 3D میٹھی شاور بنانا چاہتے ہیں، تو آپ کسی ..
گاہکوں کو مسلسل سامعین کے ساتھ مشغول کرنے کے نئے طریقے تلاش کر رہے ہیں. Snapchat Geofilters - خصوصی مواصلات overlays - ای..
اس ماسٹرکلاس کے ساتھ ہم ایک چھوٹا سا سر کے اندر اندر حاصل کرنے کی کوشش ک�..