W tym samouczku zamierzam podzielić się technikami i metodami, które używam do tworzenia modeli twardego powierzchni 3ds max. . Zamierzam utworzyć 3d wersję US Space Patrol, koncepcja statku Sci-Fi, wykonana przez projektanta i ilustratora Virnard Magpantay. .
Głównym celem tego samouczka jest pokazanie, jak można tworzyć dowolną twardą powierzchnię za pomocą prostych narzędzi w 3DS max (chociaż niektóre techniki mogą być stosowane do innych oprogramowania modelującego). Spojrzymy również na tworzenie czystego i zorganizowanego modelu, aby pasować do rurociągu produkcyjnego.
Mam nadzieję, że znajdziesz moje sztuczki i wskazówki przydatne do tworzenia własnych modeli. Możesz pobrać wideokalturę całego procesu tutaj i pliki potrzebne są tutaj .
Przed rozpoczęciem jakichkolwiek modelowania zawsze upewnij się, że oceniam koncepcję, więc najpierw zdecyduj się, jak zamierzamy rozbić model do różnych siatek. Niezwykle pomocne jest rozpoczęcie modelowania dobrym planem tego, co zamierzasz zrobić, zaoszczędzi dużo czasu i wysiłku. Dobrym pomysłem jest również wykonanie badań i zbierania obrazów referencyjnych, aby pomóc w rozwoju kształtów.
Pierwszą rzeczą do zrobienia jest stworzenie podstawowej siatki każdego kawałka na modelu. W tym momencie nie dodamy żadnych szczegółów. Zamiast tego zwracamy uwagę na sylwetkę. Ustanowienie wstępnych proporcji i gesta jest kluczowa.
Prawdą jest, że proporcje modelu zmienią się dużo od początku do końca, ale o solidnej początkowej siatki podstawowej jest dobrym pomysłem. W tym momencie nie mamy żadnych szczegółów na modelu, więc łatwiej jest grać z proporcjami.
Podczas tworzenia modelu o wysokiej rozdzielczości unikaj używania trójkątów, ponieważ prawdopodobnie dają straszny wynik w niektórych obszarach, gdy zostanie zastosowany wygładzanie. Jeśli naprawdę musisz ich użyć, a następnie ukryj je na obszarach, których nie można zobaczyć. Zgodnie z ogólną zasadą, używając czterostronnych polis (quadów) - nawet ngony są lepsze niż tris.
Musimy oddzielić szklankę z metalowej powierzchni ramki, więc weźmy siatkę podstawową i wykonajmy kilka cięć, które sugerują kształt szkła. Gdy mamy pożądany kształt, możemy odłączyć obiekt szklany. Teraz musimy tylko zastosować modyfikator skorupy do metalowej ramy, a na koniec możemy dokonać pewnych regulacji kształtów i dodać pętle podtrzymujące do końcowego wygładzania.
Teraz weź siatkę podstawową i zacznij od dokonania kilku połączeń i przesuń wierzchołki z jednej strony, aby dopasować kształt cylindra. Zrób jakieś połączenia krawędziowe wzdłuż całej długiej geometrii; Pomoże to łatwiej wybrać różne wielokąty, dodać bevels, wybierz jedną pętlę krawędzi na drugą i sprawić, aby wytłumaczały sugerować panele. Weź wielokątów na dole, wykonaj skos i odłącz je, a dodaj więcej informacji na ten obszar.
Weź siatkę podstawową, dodaj kilka pętli i wybierz niektóre krawędzie, aby zastosować wytłaczanie. Aby dać bardziej wyraźne wykończenie do tego utworu, wybierz wszystkie krawędzie granic i zrób dużą fazowanie. Korzystając z tego samego techniki stożkowej / odłączającej jak poprzednio, możemy zbudować przedni obszar otworów. Teraz weź wielokąty jednorodzinne i wykonaj kilka połączeń, a następnie wybierz wielokąty i wyciągnij je, aby utworzyć otwory wentylacyjne. Wreszcie dodaj odpowiednie pętle nośne.
Użyj tej samej metody krawędzi Connect, Cuts i Bevels, aby dodać więcej szczegółów. Po zakończeniu czasu, nadszedł czas, aby dodać dodatkowe pętle, aby wspierać ostateczne wygładzenie. Musimy dodać pętle bardzo blisko krawędzi, które chcemy być ostry. Po zakończeniu tej pierwszej grupy pętli dodaj kolejny zestaw pętli, tym razem nie tak blisko jak pierwsze; Będą to dodatkowe wsparcie, aby uniknąć uczucia, że geometria jest rozciągnięta.
Po dodaniu wszystkich pętli podtrzymujących możemy skończyć z dużą ilością krawędzi wokół modelu, którego nie potrzebujemy. Dobrym pomysłem jest wykonanie przepustki sprzątania i wyjmowania, więc na końcu będziemy mieli lepszy wynik wyładowania geometrii. Aby to zrobić, sprawdź model i zacznij zapadać wszystkie wierzchołki, które nie przyczyniają się do zadania wsparcia i w żadnym momencie w ogóle będziesz miał czystszą geometrię.
Do tej pory zasugerowaliśmy bardzo prostą geometrię dla dolnego skrzydła, teraz kontynuować i dodać dodatkowe pętle, aby dać mu bardziej zaokrąglony kształt. Dodaj jedną pętlę, wybierz niektóre z powstałych wielokątów i zastosuj skos.
Teraz powtórz ten sam proces w tylnej części modelu. Wybierz niektóre krawędzie i wyciągnij je, aby sugerować pewne kształty panelu. Po zakończeniu, nadszedł czas, aby dodać pętle nośne i wreszcie wykonać pass do czyszczenia wierzchołków.
Kiedy chcemy dodać otwory w cylindrze, ludzie zazwyczaj myślą o przyjęciu cylindrze i dokonanie na nim otwory, ale ostatecznie spowoduje to złe wygładzanie. Zamiast tego jest prosta technika, którą lubię używać: Weź cylinder, wykonaj otwór, duplikuj go (zwiń wierzchołki między otworami) i nałożyć modyfikator zgięcia 360-kąt. Nałóż modyfikator skorupy, aby dodać pewną grubość i dodać pętle podporowe. Teraz, jeśli go wygładzisz, będziesz miał idealny cylinder z doskonałymi otworami.
Szczegóły materii podczas tworzenia wyimaginowanego pojazdu, który musi poczuć autentyczne i możliwe do pracy. Na przykład, w obszarach, w których dwie siatki przecinają się, jest dobrym pomysłem, aby dodać dodatkową geometrię, aby sugerować punkt przyłączenia i bardziej realistyczne wykończenie: załączyłem przecięty odcinek, aby sugerować punkt łączący.
Podczas tworzenia małych szczegółów, takich jak stawy lub śruby, powielaj je wokół modelu, a nie przy każdym czasie.
Będzie to pomoże spójność do twojego modelu i zaoszczędzi ci cenny czas. Również, gdy powielanie elementów sprawiają, że wystąpienia, więc wszystkie z nich podejmie jakieś zmiany.
Po zakończeniu modelu nadszedł czas, aby dodać kilka kabli. Zrób prostą linię trzech wierzchołków (dla małych kabli) i dodaj bezier. Teraz zacznij przesuwać wierzchołki i bezierne, dopóki nie będziemy mamy kształtu. Łęcznie do pracy z Beziers w tym przypadku jest skonfigurowanie układu współrzędnych odniesienia do ekranu.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 217; Kupuj tutaj !
Powiązane artykuły:
Dla tego warsztatu zamierzam stworzyć wewnętrzne tło z linii sztuki linii i teksturowanej farby. Chcę przyznać sukces, robi�..
Styl Art of Survival Survival gry Długa ciemność może być zwodniczo trudny do wychwytywania. Styl z gry wideo..
W tej MasterClass ujawnię podstawowe kroki, które musisz podążać, aby się nauczyć Jak rysować liczby . Zac..
Jeśli chodzi o rysunek wiarygodnych stworzeń , Musisz skupić się na systemach szkieletowych, mięśniowych i n..
W tym samouczku rysunku się dowiesz się Jak rysować i malować zombie przy użyciu Clip Studio Farba ..
Materiały Marjolein wykorzystuje olej Lniany jako medium, który ma korzyść z suszenia w ciągu kilku d..
Podczas zbliżania się do modelu lub sceny, która wymaga wyrafinowanego modelowania oferowanego przez rzeźbienia, wielu artyst..
Nasz gotowy portret kota Malowanie zwierząt domowych i. rysowanie zwierząt może być dużo z..