RealFlow'da bir sıçrama etkisi yaratın

Jan 29, 2026
Nasıl Yapılır

Bu yazıda, bir okyanus sahnesinin nasıl inşa edileceğini göstereceğim; Denizin büyük bir şey tarafından vurulduğu yer, bir meteor veya kuyruklu yıldız gibi bir aksiyon doludur. 3d film .

Öğreticiyi takip etmeyi kolaylaştırmak için basit geometriyi kullandım, ancak aynı işlem daha karmaşık nesneler için işe yarayacak - tek fark, Daemon sayısı ve simüle etmek için geçen süre olacak.

  • 29 ücretsiz 3D modeller

Burada, taç sıçramalarınızı oluşturmanızı, özelleştirmenizi ve ince ayar yapmanızı sağlayan Realflow'un çok yönlü Crown daemon ile çalışacağız.

01. Dosyanızı ayarlayın

If you don't save regularly, you'll regret it

Düzenli olarak kaydetmezseniz, pişman olacaksınız.

Herkesin kendi dosyaları saklamanın kendi yollarına sahiptir, ancak düzenli olarak tasarruf edin ve dosyalarınızın kontrolünü almak çok önemlidir. RealFlow'un projeniz için yolları belirtmesine izin verebilirsiniz, ancak kendiniz bir yer seçmeyi öneriyorum. Düzenli olarak yedeklediğim ikinci bir sürücü kullanıyorum. İhracat merkezinin aynı yere aynı olduğunu iki kez kontrol edin.

02. Bir saldırı planı oluşturun

Split your design concept into layers

Tasarım konseptinizi katmanlara ayırın

Başlamadan önce, boru hattınızın ne olacağını yapın; Bu sizi daha sonra kurtaracak. Bu proje için katmanlarda çalışacağım. Okyanus, meteor yüzeye çarparak bir katman olacaktır. Başka bir katman oluşturacak çok miktarda sprey olacak ve taç sıçraması üçüncü katman olacaktır. Bu, malzeme ve aydınlatma üzerinde çalışmak için üç animasyonlu ağın daha sonra sinema 4D'ye ithal edeceğim anlamına gelir.

03. Denizi ekleyin

Set up a square splash

Kare sıçrama kurmak

Bu noktadan, çoğunlukla büyük sıçrama bölümüyle ilgileneceğiz ve bunu yapmak için bir kare standart parçacık yayıcı ekleyeceğiz. Benimkini 5x5 yapıyorum ve kontrol etmek için parçacıkları yaymak yerine, hacmi kullanıyorum.

Yayımcı sekmesinde bir ses ayarlayabilirsiniz. Set şekliniz, sıvının derinliğidir ve bu örnek için düşük bir değer iyidir; 0.3 kullandım.

04. Bazı doğal varyasyonlar oluşturun

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Suyun daha gerçekçi bir şekilde hareket etmesine yardımcı olmak için bir yerçekimi daemon ekleyin

Daha fazla heykel taç sıçramasına başlamadan önce, suyun gerçekçi görünmesi gerekir. Bunun için önce, varsayılan ayarlara sahip bir yerçekimi daemon eklerim, daha sonra suya biraz doğal kaos ekleyecek, bazı organik görünümlü varyasyon sağlayacak bir gürültü arka plan.

Suyun düşmesini durdurmak için, açık bir küp ekleyin ve sıvı parçacıklarını içerecek şekilde yeniden boyutlandırın.

05. Bir referans nesnesi ekleyin

Spray and swell are taken care of automatically

Sprey ve kabarık otomatik olarak hal edilir

Sprey ve kabarık hepsi ayrı bir geçiş ve simülasyonla ilgilenir, ancak hala referans etkisi için faydalıdır. Ana modelinizi ana 3D uygulamanızdan veya basit bir geometri parçanızdan kullanabilirsiniz. Simülasyonun bir parçası olmaz, bu yüzden yapmanız gereken tek şey onu yemininizin ortasına yerleştirin ve indirin.

06. Bir taç daemon ekleyin

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

Simülasyonu yarı yolda olduğunuzda önizlemek iyi bir fikirdir.

Sonra, bir taç daemon ekleyin ve bunun alt kısmının, tercihen oldukça düşük oturduktan sonra, suyla kesiştiğinden emin olun. Bu, parçacıkları daha kolay bir şekilde emmesini sağlar.

Bu noktada, yarattığınız etkiyi görmek için 'Simulate' tuşuna basın (neler olup bittiğini görmek için yayıcı seçin). Muhtemelen ne gerçekçi ne de çekici bulacaksınız ve muhtemelen küçük ölçekli viskoz sıvı gibi görünüyor, bu yüzden hala yapacak çok şey var.

07. Splash hacmi üzerinde çalışın

Give the water some depth and consistency

Suya biraz derinlik ve tutarlılık ver

Yapılacak bir sonraki şey, taç etrafını saran varsayılan kağıt ince parçacıkları kullanmak yerine, daha iyi görünen suyun hacmini elde etmektir. Bu, tipik olarak sahne ölçeğine bağlıdır, ancak 5x1x5 boyutlu bir yayıcı örneğim için, 0.2'nin bir taç genişliği (Düğümün DAEMON sekmesinde) sağla ilgilidir, ancak partikül çözünürlüğünü arttırırken bunu artırabilirim.

Sonraki Sayfa: 8 ila 14 adımlar için oku ...

  • 1
  • 2

Geçerli sayfa: Sayfa 1


Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

Daha iyi 3D Dünya Ortamları oluşturmanın 10 yolu

Nasıl Yapılır Jan 29, 2026

[Görüntü: Albert Valls Punsich] Eğer bir 3D sanatçı olarak oyununuzun üstünde kalmak istiyorsanız, her zaman..


Portre boyama yağları ile mücadele

Nasıl Yapılır Jan 29, 2026

Bu atölye, anlamı olan bir portre yağlı boya oluşturma ile ilgilidir. Aynı zamanda, sanattaki akademik ilkelerin ve güzell..


3 kolay adımda boyamak için bir tahta hazırlayın

Nasıl Yapılır Jan 29, 2026

En hızlı paylaşacağım boyama tekniği Bir panelin 'gessoing' için kullanıyorum ve pürüzsüz bir bitiş. B..


Pixijs ile dalgalanma etkileri oluşturun

Nasıl Yapılır Jan 29, 2026

Bir sayfaya katılmak için bir sayfaya eklenebilecek birçok ilginç etki var, ancak bir sitenin genel estetiğiyle iyi birleşe..


Bir olay için nasıl gösterilir

Nasıl Yapılır Jan 29, 2026

Bir etkinlik için illüstrasyonlar oluşturmak, çizimlerinizi anlatımına besleyen, illüstrasyon tarzınızı uyarlayan ve m�..


Kullanıcı dostu mobil arayüzleri nasıl tasarlanır

Nasıl Yapılır Jan 29, 2026

Bazı mobil tasarımlar bir sorundan muzdariptir: yüzeyde harika görünebilirler, ancak bunları kullanmaya başlayabilirler ve..


Photoshop'ta çift pozlama yapın

Nasıl Yapılır Jan 29, 2026

Adobe, bugün yaptığım yeni bir dizi video dersi başlatıyor, bu da çeşitli kullanan belirli tasarım projelerinin nasıl oluşturulacağını belirlemeyi amaçlayan Yarat..


Sinema için dünyalar nasıl inşa edilir

Nasıl Yapılır Jan 29, 2026

Bir fantezi ortamı yaratma konusunda bir atölye çalışması istendiğinde, tüm zamanların en iyi bilinen fantezi hikayeleri..


Kategoriler