Bu yazıda, bir okyanus sahnesinin nasıl inşa edileceğini göstereceğim; Denizin büyük bir şey tarafından vurulduğu yer, bir meteor veya kuyruklu yıldız gibi bir aksiyon doludur. 3d film .
Öğreticiyi takip etmeyi kolaylaştırmak için basit geometriyi kullandım, ancak aynı işlem daha karmaşık nesneler için işe yarayacak - tek fark, Daemon sayısı ve simüle etmek için geçen süre olacak.
Burada, taç sıçramalarınızı oluşturmanızı, özelleştirmenizi ve ince ayar yapmanızı sağlayan Realflow'un çok yönlü Crown daemon ile çalışacağız.
Herkesin kendi dosyaları saklamanın kendi yollarına sahiptir, ancak düzenli olarak tasarruf edin ve dosyalarınızın kontrolünü almak çok önemlidir. RealFlow'un projeniz için yolları belirtmesine izin verebilirsiniz, ancak kendiniz bir yer seçmeyi öneriyorum. Düzenli olarak yedeklediğim ikinci bir sürücü kullanıyorum. İhracat merkezinin aynı yere aynı olduğunu iki kez kontrol edin.
Başlamadan önce, boru hattınızın ne olacağını yapın; Bu sizi daha sonra kurtaracak. Bu proje için katmanlarda çalışacağım. Okyanus, meteor yüzeye çarparak bir katman olacaktır. Başka bir katman oluşturacak çok miktarda sprey olacak ve taç sıçraması üçüncü katman olacaktır. Bu, malzeme ve aydınlatma üzerinde çalışmak için üç animasyonlu ağın daha sonra sinema 4D'ye ithal edeceğim anlamına gelir.
Bu noktadan, çoğunlukla büyük sıçrama bölümüyle ilgileneceğiz ve bunu yapmak için bir kare standart parçacık yayıcı ekleyeceğiz. Benimkini 5x5 yapıyorum ve kontrol etmek için parçacıkları yaymak yerine, hacmi kullanıyorum.
Yayımcı sekmesinde bir ses ayarlayabilirsiniz. Set şekliniz, sıvının derinliğidir ve bu örnek için düşük bir değer iyidir; 0.3 kullandım.
Daha fazla heykel taç sıçramasına başlamadan önce, suyun gerçekçi görünmesi gerekir. Bunun için önce, varsayılan ayarlara sahip bir yerçekimi daemon eklerim, daha sonra suya biraz doğal kaos ekleyecek, bazı organik görünümlü varyasyon sağlayacak bir gürültü arka plan.
Suyun düşmesini durdurmak için, açık bir küp ekleyin ve sıvı parçacıklarını içerecek şekilde yeniden boyutlandırın.
Sprey ve kabarık hepsi ayrı bir geçiş ve simülasyonla ilgilenir, ancak hala referans etkisi için faydalıdır. Ana modelinizi ana 3D uygulamanızdan veya basit bir geometri parçanızdan kullanabilirsiniz. Simülasyonun bir parçası olmaz, bu yüzden yapmanız gereken tek şey onu yemininizin ortasına yerleştirin ve indirin.
Sonra, bir taç daemon ekleyin ve bunun alt kısmının, tercihen oldukça düşük oturduktan sonra, suyla kesiştiğinden emin olun. Bu, parçacıkları daha kolay bir şekilde emmesini sağlar.
Bu noktada, yarattığınız etkiyi görmek için 'Simulate' tuşuna basın (neler olup bittiğini görmek için yayıcı seçin). Muhtemelen ne gerçekçi ne de çekici bulacaksınız ve muhtemelen küçük ölçekli viskoz sıvı gibi görünüyor, bu yüzden hala yapacak çok şey var.
Yapılacak bir sonraki şey, taç etrafını saran varsayılan kağıt ince parçacıkları kullanmak yerine, daha iyi görünen suyun hacmini elde etmektir. Bu, tipik olarak sahne ölçeğine bağlıdır, ancak 5x1x5 boyutlu bir yayıcı örneğim için, 0.2'nin bir taç genişliği (Düğümün DAEMON sekmesinde) sağla ilgilidir, ancak partikül çözünürlüğünü arttırırken bunu artırabilirim.
Sonraki Sayfa: 8 ila 14 adımlar için oku ...
Geçerli sayfa: Sayfa 1
Sonraki Sayfa Sayfa 2[Görüntü: Albert Valls Punsich] Eğer bir 3D sanatçı olarak oyununuzun üstünde kalmak istiyorsanız, her zaman..
Bu atölye, anlamı olan bir portre yağlı boya oluşturma ile ilgilidir. Aynı zamanda, sanattaki akademik ilkelerin ve güzell..
En hızlı paylaşacağım boyama tekniği Bir panelin 'gessoing' için kullanıyorum ve pürüzsüz bir bitiş. B..
Bir sayfaya katılmak için bir sayfaya eklenebilecek birçok ilginç etki var, ancak bir sitenin genel estetiğiyle iyi birleşe..
Bir etkinlik için illüstrasyonlar oluşturmak, çizimlerinizi anlatımına besleyen, illüstrasyon tarzınızı uyarlayan ve m�..
Bazı mobil tasarımlar bir sorundan muzdariptir: yüzeyde harika görünebilirler, ancak bunları kullanmaya başlayabilirler ve..
Adobe, bugün yaptığım yeni bir dizi video dersi başlatıyor, bu da çeşitli kullanan belirli tasarım projelerinin nasıl oluşturulacağını belirlemeyi amaçlayan Yarat..
Bir fantezi ortamı yaratma konusunda bir atölye çalışması istendiğinde, tüm zamanların en iyi bilinen fantezi hikayeleri..