Hur man skapar interiörer med Blender eevee

Sep 16, 2025
Hur
Atypique-studio: innehåller texturer från poliigon.com - Texturer får inte omfördelas

När jag började arbeta med Noara's Video-Game Teaser, älskade jag omedelbart tanken på att använda Eevee för att få mer flexibilitet och minska renderna och kostnaden. Det var i tidigt Alpha vid den här tiden, men jag ville lära mig det och jag tror att resultatet var värt det. I denna Mixerhandledning , vi kommer att bryta ner de viktigaste teknikerna och shaders som används för att göra scenen ses i Noara teaser.

Vårt mål är att förstå hur man ställer in eevee ordentligt till en snygg, mörk inre scen och hantera sina begränsningar. Vi går över några skugger, och användningen av ljus och reflektionsprober. Eftersom Eevee inte stöder många funktioner från en klassisk strålspårmotor, måste vi fuska för att uppnå vissa önskade effekter. Scenen är organiserad av djup och tillgångsposition. Ljus är också separerade för att få bättre kontroll. Att organisera din scen är det första steget.

Eevee är definitivt en spelväxlare. Det blir inte bättre än cykler eller v-ray som dessa utvecklas också, men jag tror att realtidsåtergivning blir en stor sak de närmaste åren och du borde definitivt prova.

Om du är en blenderanvändare är det väldigt bekvämt; Du kommer inte vara så förlorad som om du skulle lära dig en ny motor som orealistisk. Men om du är nyfiken, dyka i realtidsgivande studier så snart som möjligt. Det hjälper dig enormt för förhandsgranskningar och snabb presentation, med övertygande produktion för förproduktion, eller till och med för full produktion - som det bevisades med shorts som Adam av Oats Studio.

Ladda ner de filer du behöver för den här handledningen från Filsilo

Klicka i det övre högra hörnet av varje bild för att förstora den.

01. Ställ in belysning

screenshot of Blender EEVE

Ställ in din belysning innan du går längre

När vi är i en mörk miljö, skulle det inte vara till hjälp med en HDR. Det är bättre att använda en ren svart färg för att få djupa skuggor och undvika oönskade reflektioner. Vi lägger också till en viss volymetrisk belysning med volymen Scatter Node set till .02. Vi måste aktivera volymetriska i Render-inställningen, Ao för vissa kontaktar skuggor och blomman för estetik.

Skärmutrymme reflektion är också aktiverad för att se till att vi har reflektivitet på våra vattenmaterial. Alla tillgångar klassificeras i outliner. Tre fläckar kommer att tända scenen ovanifrån till falska gudstrålar. Varje fysisk lampa har en föräldraskap lampa som eevee kan inte använda emissiv geometri för att tända scenen.

02. Var lat, var smart

nodes in Blender

Kör ett attribut med en annan

Att göra återanvändbara tillgångar för att fylla i scenen kan uppnås genom att skapa en positionsbaserad våt karta. Oavsett de höga positionen hos dessa stenar, kommer deras bas alltid att vara våt genom att separera Z-positionen och blanda den med lite buller. Detta kommer att driva en lägre grovhet och mörkande effekt på stenfärgen, 99 procent av tillgångarna använder PBR-målade texturer så att vi kan lägga till variation genom att blanda PBR-apparater.

03. Lägg till emissivt material

Blender shader networks screenshot

Här är Blender Shader-nätverk

Vi kan lägga till utsläpp till ett PBR-material i Eevee genom att använda ADD Shader Node. För att skapa den hängande lampan kan vi lägga till två emissiva skuggar, en för fälgarna och en för kärnan i lampan, kör både deras styrka och färgvariationer med målade texturer. Samma teknik användes på kristallhornen i ryggen till falsk ljusspridning med en tjocklekskarta för att driva utsläppet.

04. Fusk att simulera

Nodes in Blender

Noder gör för kraftfulla inställningar

För att simulera vattenkaskaden på baksidan av tronen använder vi ett enkelt plan med en animerad procedurstruktur. Denna textur projiceras på planet UVs och kartläggningsnoden tillåter oss att flytta texturens läge. Genom att animera Y-positionsvärdet ser vi texturen som strömmar på ytan. Strukturen används sedan för att både påverka grovhet och stötar på ytan.

Speculariteten pressas till 1, för att få stark reflektivitet. För vattenytan på marken kan vi använda samma teknik för att driva kombinerad ljudstruktur för att animera den luminescerande planktonen.

05. Använd indirekt belysning

Surface attributes

Bestrålning och reflektivitet kan läggas till

Eftersom det är en realtidsmotor, stöder Eevee inte indirekt belysning som en kärnfunktion. Men den här indirekta belysningen kan approximeras, vilket ger din scen lite mer realism. För att göra det kan vi lägga till en ljus sond och skala den så att den täcker hela scenen; Ställ sedan upp upplösningen till 6 på varje axel. Detta kommer att dela upp sin volym i bitar. Varje punkt kommer att samla belysningsinformation som bakar indirekt ljusinformation, och kommer då att fungera som subtila punktlampor som avger det närmaste färgvärde som möjligt.

Om du lägger till något animerat objekt i scenen, kommer det att påverkas av denna approximerade indirekta belysning som det skulle i enighet eller UE4. Vi kan också lägga till ett reflektionsplan och placera det på vattnet och skala det för att passa ytan. Reflektion kommer att vara mindre buggy med det.

06. gör din scen

Render settings for EEVEE

Det är render tid!

Det är dags att göra din scen. I alternativet Render Layer kan du kontrollera de rendera passager du vill använda. Jag väljer vanligtvis mer än nödvändigt så att jag är säker på att jag inte kommer att sakna en. När det gäller provtagning har jag testat flera värden, men för mig var 32 nog. Jag har gjort hela filmen i 2880x1620 med en 150 procent faktor på en vanlig 1080p-upplösning.

Jag gick efter att ha arbetat i efterverkningar, men du kan definitivt träna i mixer och en enkel s böjda RGB-kurvkod kommer att medföra den lilla rörelsen av kontrast som behövs för att förbättra din render. File Output-noden är mycket användbar för att spara dina rendera pass i ett visst format.

Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 129 av 3D A rtist , världens bästsäljande tidning för CG-artister. Köp nummer 129 eller Prenumerera på 3D-artist .

Relaterade artiklar:

  • Färg harmoni i 3D
  • Hur man modellerar en komplex stad i mixer
  • Simulera vätskor med mixer

Hur - Mest populära artiklar

Hur man ritar djur: 15 Topptips

Hur Sep 16, 2025

(Bildkredit: Aaron Blaise) Att lära sig att dra djur är en integrerad del av illustrationen. Från djurlivsscener r..


Hur man ritar en häst

Hur Sep 16, 2025

Sida 1 av 2: Hur man ritar en häst: steg för steg Hur man ritar en häs..


Skapa en WebGL 3D-landningssida

Hur Sep 16, 2025

(Bildkredit: Framtida) Att skapa en WebGL 3D-landningssida är ett sätt att göra ett bra första intryck med din pu..


Lägg till flera språkstöd till vinkel

Hur Sep 16, 2025

I den här handledningen kommer vi att ta dig igenom processen att göra din app tillgänglig och användarvänlig för människo..


10 Regler för att göra användarvänliga webbformulär

Hur Sep 16, 2025

Trots utvecklingen av human-dators interaktion är formulär fortfarande en av de viktigaste typerna av interaktion för använda..


Lär dig att animera för barn

Hur Sep 16, 2025

Blue Zoo's Bader Badruddin kommer att vara på Vertex den 13 mars diskutera hur man slutar ett animationsskott i tecknad stil, b�..


Måla en energisk havslandskap i oljor

Hur Sep 16, 2025

Material Sarah målar i ol..


Växa växter i Houdini

Hur Sep 16, 2025

Houdinis starka punkt har alltid varit sin processuella natur. Med några noder och en liten uppsättning uttryck kan du skapa ko..


Kategorier