Hur man flyttar mellan DAZ Studio och Cinema 4D

Sep 17, 2025
Hur

Att flytta mellan program kan vara förvirrande. Jag tenderar att hålla sig till fyra livsmedelsgrupper - biograf 4d, zbrush, daz studio och underbar designer - för att hålla sig galen. Varje program har sina quirks och jag verkar springa in i dem alla.

Jag arbetar främst i Cinema 4D, men flyttar ofta mina karaktärer in och ut ur DAZ-studion för att dra nytta av de många klädalternativen och funktionerna, och speciellt de stora poseringsalternativen. Många har frågat mig hur jag flyttar fram och tillbaka mellan de två programmen samtidigt som du håller exakt samma teckenposition, skala och världskoordinater / inställningar.

  • Cinema 4D Tutorials: 34 Projekt för upp dina 3D-färdigheter

För den här bilden använde jag Daz Studio för att utgöra min karaktär och lägga till håret. Karaktären var ursprungligen modellerad i Cinema 4D och importerades till DAZ-studio. Cinema 4D användes också för att modellera vingarna, sele och origami-kranarna (klänningen och underkläderna är gjorda med underbar designer). Jag befann mig att flytta fram och tillbaka mellan Cinema 4D och DAZ Studio mycket som jag försökte modellera precis rätt ställning för vingarna.

Den fyra-stegs process som jag presenterar är resultatet av otaliga timmar av försök och fel.

Ladda ner Medföljande video för denna handledning.

01. Export från DAZ Studio

Export your object using these options [click the icon to enlarge the image]

Exportera ditt objekt med hjälp av dessa alternativ [Klicka på ikonen för att förstora bilden]

För att komma från DAZ Studio till Cinema 4D, börja med att klicka på Exportera i Daz Studio. Välj Wavefront Object (.OBJ) som Spara som typ. På dialogen i .Obj exportalternativ väljer du Cinema 4D-förinställningen från rullgumminjen.

Nästa (och det här är viktigt), kryssruta invertera positiv riktning under X-axeln. Det sista att göra här är att inaktivera skrivytor - om du inte planerar att göra i Cinema 4D och behöver texturerna överföra över.

02. Öppet i Cinema 4D

Make sure you uncheck Flip Z Axis [click the icon to enlarge the image]

Se till att du avmarkerar Flip Z Axis [Klicka på ikonen för att förstora bilden]

För att öppna .Obj-filen i Cinema 4D, klicka bara på det vanliga öppna alternativet på Arkiv-menyn. Välj den .Obj-fil som du exporterade från DAZ Studio. Importdialogen .Obj.OBJ kommer att visas.

Välj standardinställningen från rullgardinsmenyn och se till att avmarkera Flip Z-axeln, om den är markerad (det här är ett annat viktigt steg). Klicka på OK och du ska se ditt objekt framför dig, laddat i Cinema 4D.

03. Exportera från Cinema 4D

Use these settings when exporting back out from Cinema 4D [click the icon to enlarge the image]

Använd dessa inställningar när du exporterar tillbaka från Cinema 4D [Klicka på ikonen för att förstora bilden]

För att exportera från Cinema 4D Tillbaka till DAZ Studio, klicka på Exportera på filmenyn Cinema 4D och välj Wavefront .OBJ från listan. Ge din fil ett namn och exportdialogen i .Obj.OBJ kommer att visas. Välj standardinställningen från rullgardinsmenyn och dubbelkontroll för att inte se till att ingen av axelalternativen har ett kryssrutan bredvid dem. Klicka på OK för att exportera filen.

04. Importera till DAZ Studio

We don't know why you need to set the scale to 10000 per cent, but you do [click the icon to enlarge the image]

Vi vet inte varför du måste ställa in skalan till 10000 procent, men du gör [Klicka på ikonen för att förstora bilden]

Tillbaka i DAZ Studio, klicka på Importera från Arkiv-menyn. Leta reda på filen du exporterade från Cinema 4D och klicka på Öppna. Den .Obj importalternativ dialogen kommer att visas. Välj Cinema 4D-förinställningen från rullgardinsmenyn.

Se till att skalan är 10000 procent. Jag har fortfarande inte räknat till varför det behöver vara 10000 procent, men det är det som verkar fungera. Se sedan till att kontrollera invert positiv riktning under alternativet X Axis och klicka sedan på Acceptera.

Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3d värld utgåva 216; köp det här !

Relaterade artiklar:

  • Cinema 4D Tutorials: 34 Projekt för upp dina 3D-färdigheter
  • 10 Essential ZBrush Shortcuts för att förbättra ditt arbetsflöde
  • Recension: Marvelous Designer 6

Hur - Mest populära artiklar

Hur man ritar Asuka från Neon Genesis Evangelion

Hur Sep 17, 2025

(Bildkredit: Paul Kwon) Skapande Karaktärsdesign För att leva är en dröm sant, speciellt när man ..


3 Tips för att skapa fantastiskt tryckreklammaterial

Hur Sep 17, 2025

I en alltmer digitalt värld har smart utformat tryckt reklammaterial kraften att göra en allvarlig inverkan. Kanske är du en f..


Hur man skulpterar ett tecken i VR

Hur Sep 17, 2025

Sida 1 av 2: Sida 1 Sida 1 Sida 2 ..


Hur man blandar en gouache-palett

Hur Sep 17, 2025

Gouache är mer förlåtande än akvarellfärg, men beslut som du gör tidigt kan fortfarande påverka resten av målning..


Hur man börjar med typsnitt

Hur Sep 17, 2025

Typescript är en av en grupp av språk som använder Javascript Runtime som exekveringsmiljö: ..


Skapa en app som samlar sensordata

Hur Sep 17, 2025

Idag njuter prisvärda plattformar för att utveckla sammankopplade produkter utbredd tillgänglighet, och vi har sett ett tryck ..


Skapa spel-färdiga texturer med hjälp av substansmålare

Hur Sep 17, 2025

Det senaste året har varit en spelväxlare för videospelindustrin och för oss konstnärer som har tur att tjäna sig från att..


Boost D3.js-diagram med SVG-gradienter

Hur Sep 17, 2025

Nadieh Bremer kommer att vara på Generera london i september, där hon kommer att visa h..


Kategorier