Att flytta mellan program kan vara förvirrande. Jag tenderar att hålla sig till fyra livsmedelsgrupper - biograf 4d, zbrush, daz studio och underbar designer - för att hålla sig galen. Varje program har sina quirks och jag verkar springa in i dem alla.
Jag arbetar främst i Cinema 4D, men flyttar ofta mina karaktärer in och ut ur DAZ-studion för att dra nytta av de många klädalternativen och funktionerna, och speciellt de stora poseringsalternativen. Många har frågat mig hur jag flyttar fram och tillbaka mellan de två programmen samtidigt som du håller exakt samma teckenposition, skala och världskoordinater / inställningar.
För den här bilden använde jag Daz Studio för att utgöra min karaktär och lägga till håret. Karaktären var ursprungligen modellerad i Cinema 4D och importerades till DAZ-studio. Cinema 4D användes också för att modellera vingarna, sele och origami-kranarna (klänningen och underkläderna är gjorda med underbar designer). Jag befann mig att flytta fram och tillbaka mellan Cinema 4D och DAZ Studio mycket som jag försökte modellera precis rätt ställning för vingarna.
Den fyra-stegs process som jag presenterar är resultatet av otaliga timmar av försök och fel.
Ladda ner Medföljande video för denna handledning.
För att komma från DAZ Studio till Cinema 4D, börja med att klicka på Exportera i Daz Studio. Välj Wavefront Object (.OBJ) som Spara som typ. På dialogen i .Obj exportalternativ väljer du Cinema 4D-förinställningen från rullgumminjen.
Nästa (och det här är viktigt), kryssruta invertera positiv riktning under X-axeln. Det sista att göra här är att inaktivera skrivytor - om du inte planerar att göra i Cinema 4D och behöver texturerna överföra över.
För att öppna .Obj-filen i Cinema 4D, klicka bara på det vanliga öppna alternativet på Arkiv-menyn. Välj den .Obj-fil som du exporterade från DAZ Studio. Importdialogen .Obj.OBJ kommer att visas.
Välj standardinställningen från rullgardinsmenyn och se till att avmarkera Flip Z-axeln, om den är markerad (det här är ett annat viktigt steg). Klicka på OK och du ska se ditt objekt framför dig, laddat i Cinema 4D.
För att exportera från Cinema 4D Tillbaka till DAZ Studio, klicka på Exportera på filmenyn Cinema 4D och välj Wavefront .OBJ från listan. Ge din fil ett namn och exportdialogen i .Obj.OBJ kommer att visas. Välj standardinställningen från rullgardinsmenyn och dubbelkontroll för att inte se till att ingen av axelalternativen har ett kryssrutan bredvid dem. Klicka på OK för att exportera filen.
Tillbaka i DAZ Studio, klicka på Importera från Arkiv-menyn. Leta reda på filen du exporterade från Cinema 4D och klicka på Öppna. Den .Obj importalternativ dialogen kommer att visas. Välj Cinema 4D-förinställningen från rullgardinsmenyn.
Se till att skalan är 10000 procent. Jag har fortfarande inte räknat till varför det behöver vara 10000 procent, men det är det som verkar fungera. Se sedan till att kontrollera invert positiv riktning under alternativet X Axis och klicka sedan på Acceptera.
Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3d värld utgåva 216; köp det här !
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Paul Kwon) Skapande Karaktärsdesign För att leva är en dröm sant, speciellt när man ..
I en alltmer digitalt värld har smart utformat tryckt reklammaterial kraften att göra en allvarlig inverkan. Kanske är du en f..
Gouache är mer förlåtande än akvarellfärg, men beslut som du gör tidigt kan fortfarande påverka resten av målning..
Typescript är en av en grupp av språk som använder Javascript Runtime som exekveringsmiljö: ..
Idag njuter prisvärda plattformar för att utveckla sammankopplade produkter utbredd tillgänglighet, och vi har sett ett tryck ..
Det senaste året har varit en spelväxlare för videospelindustrin och för oss konstnärer som har tur att tjäna sig från att..
Nadieh Bremer kommer att vara på Generera london i september, där hon kommer att visa h..