I verkliga fotografering är ljusstrålar på sin mest synliga när de har en yta för att studsa, som damm, pollen eller en dimma. När dessa källor inte är tillgängliga, fungerar isolering av ljuset mot en mörk yta i allmänhet bra.
I den virtuella datormiljön kan samma strålar eller ljusaxlar simuleras med en effekt som kallas volymetrisk belysning eller Guds strålar. Detta är användbart för att skapa atmosfär och spänning i 3D-filmer , till exempel eller för att lägga till ett extra lager av realism till någon CG-scen.
Guds strålar kan dyka upp när de skiner genom moln, träd eller små sprickor i ett annars mörkt rum. Denna effekt kan uppnås genom att använda en volymljuseffekt, som är tillgänglig i miljödialogrutan för 3DS max. Här kan du välja en ljuskälla för effekten och applicera ett densitetsvärde såväl som ett ljud och till och med ett vindhållfasthet.
Denna volymljuseffekt fungerar emellertid inte bra när man använder V-Ray och det ger bara resultat när den är kopplade till en "standard" direktljuskälla. Om, som jag, V-Ray är din renderande motor, så är det bästa sättet att producera dessa gudstrålar att använda miljöpåverkan vrayenvironmentfog.
Detta kan mycket snabbt och enkelt producera de önskade effekterna. Efter att ha bifogat en ljuskälla från din scen, kommer densiteten hos dina strålar att påverkas av ljusintensitetsvärdena, och kontrollerna i dialogrutan Effekter kan bestämma längdens längd, färg och densitet och deras övergripande omgivande påverkan .
Som en extra finish till det atmosfäriska drama kan du också lägga till dammpartiklar på din scen med hjälp av ett partikelmoln från dropdown-droppen. Alternativt finns det ett praktiskt skript som heter Gulddist Tillgänglig online, som liksom kan snabbt skapa ett partikelmoln som bildas av dina egna skräddarsydda geometri-baserade partiklar, för realistiskt damm. Eller, om du föredrar och det är lämpligt för din scen, har skriptet också en trevlig färdig mandelfluff som kommer som en del av plugin.
Lägg till en Vraysun till din scen och lägg i värden på mellan 1 och 3 för intensitetsmultiplikatorn och 5 för storlek multiplikatorn. Peka din ljuskälla i den riktning du vill att strålarna ska resa. Storleksvärde kommer att ändra skuggans skärpa. Stora värden kommer att mildra kanterna medan mindre värden ger skarpare kanter till något projicerat ljus. Ljusintensiteten lägger till densitet i dina strålar. Ändra filterfärgen till en blåaktig nyans.
Därefter måste du lägga en ny v-ray-fysisk kamera i din scen. Slå på exponering och justera värdena ISO och slutartid för att passa den mörka miljön på din scen. Fortsätt att tweak och experimentera och prova små test görs tills du är nöjd med belysningsnivån. Antagandet är att din scen är relativt mörk för att gudstrålarna ska vara synliga.
Under fliken Rendering i huvudmenyn väljer du Miljö och sedan i atmosfären, klicka på Lägg till och välj Vrayenvironmentfog. Avståndet och höjdvärdena i denna effekt är beroende av skalaen av din scen och du måste göra några små test görs för att ställa in det korrekt. Dimens höjdvärde bestämmer hur högt över markplanet strålarna sträcker sig.
I mitt exempel har jag satt dimensavståndet till 30 meter och höjden till 12 meter. Justera dimmafärgen om du vill ha en färgton till strålarna, och dimmautsläppsfärgen påverkar den omgivande belysningen som produceras av själva dimma. Bläddra ner till botten av dialogrutan där du kan lägga till den ljuskälla som producerar effekten. Du kan också stänga av sådana saker som påverkar bakgrunden och påverka reflektioner om det behövs.
Om du vill innehålla dina Guds strålar inom ett mindre område kan du skapa en Gizmo genom att göra en vanlig primitiv form, till exempel en låda, ändra sina egenskaper så att det inte är tillräckligt och lägg till lådan som en gizmo till vrayenvironmentfog noder låda. Ge det ett nedgångsvärde för att ta bort eventuella hårda kanter.
Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 241 av 3D World Magazine. köpa Utgåva 241 eller prenumerera här .
Läs mer:
(Bildkredit: Renaud Rohlinger) Webbplatser med Parallax-rullning fortsätter att vara populär för en anledning: de ..
Jag skapade min ursprungliga målning runt den här gången förra året, efter att ha blivit inspirerad av de stora fantasyslandskapen av konstnärer som Dongbiao Lu och Ruxing Gao. Det var ..
När jag först bytte från en traditionell till en digital illustration arbetsflöde, min Målningstekniker ..
Softness och luminosity av pastellpinnar gör dem till det perfekta valet för bakgrunder i mina pastellritningar ..
Layout för webben har alltid varit begränsad, det har verkligen aldrig varit något som verkligen är dedikerat till att göra ..
Flexbox är ett bra verktyg för att minska CSS-uppblåsningen, och har lite socker inbyggda för att hantera saker som källorde..
Denna handledning täcker processen med att bygga en tillgång - i det här fallet a rymdskeppsdesign - Med en rä..