V reálném světě jsou paprsky světla v jejich nejviditelnějších, když mají povrch, který se odrazí, jako je prach, pyl nebo mlha. Když tyto zdroje nejsou k dispozici, izolace světla proti tmavému povrchu obecně funguje dobře.
Ve virtuálním počítačovém prostředí mohou být tyto stejné paprsky nebo hřídele světla simulovány s účinkem známým jako objemové osvětlení nebo božské paprsky. To je užitečné pro vytváření atmosféry a napětí 3D filmy Například nebo přidat další vrstvu realismu na libovolnou CG scénu.
Boží paprsky by se mohly objevit při zářících přes mraky, stromy nebo malé trhliny v jinak temné místnosti. Tento účinek lze dosáhnout použitím objemového světelného efektu, který je k dispozici v dialogovém okně životního prostředí 3ds max. Zde si můžete vybrat světelný zdroj pro efekt a aplikovat hodnotu hustoty, stejně jako hluk a dokonce i hodnotu pevnosti větru.
Tento objemový světelný efekt však nefunguje dobře při použití v-ray a vyrábí pouze výsledky v souvislosti s "standardním" zdrojem světla. Jestliže, jako já, V-ray je váš renderový motor volby, pak nejlepší způsob, jak produkovat tyto božské paprsky, je použít environmentální efekt vrayenvironmentfog.
To je schopno velmi rychle a snadno vytvářet požadované efekty. Po připojení světelného zdroje z vaší scény k tomuto efektu bude hustota paprsků ovlivněna hodnotami intenzity světla a ovládací prvky v dialogovém okně Efekty mohou určit délku, barvu a hustotu nosníků a jejich celkové okolní postižení .
Jako další povrch k atmosférickému dramatu můžete také přidat prachové částice na vaši scénu pomocí částic z rozevíracího systému částic. Případně existuje praktický skript jmenován Goldend Dostupný online, který podobně je schopen rychle vytvořit částicový mrak vytvořený z vlastních částic na bázi geometrie na míru, pro realistické vypadající prach. Nebo, pokud dáváte přednost a je vhodné pro vaši scénu, skript má také pěkný připravený pampeliška chmýří, který je dodáván jako součást pluginu.
Přidejte Vraysun na vaši scénu a vložte hodnoty mezi 1 a 3 pro násobitel intenzity a 5 pro multiplikátor velikosti. Snažte svůj světelný zdroj ve směru, kterým chcete paprsky cestovat. Hodnota velikosti změní ostrost obsazení stínů. Velké hodnoty změkčí okraje, zatímco menší hodnoty poskytnou ostřejší hrany k jakémukoli promítanému světlu. Intenzita světla přidá hustotu na paprsky. Změňte barvu filtru na modravý odstín.
Dále musíte do své scény dát nový V-ray fyzický fotoaparát. Zapněte expozici a upravte hodnoty ISO a závěrky, aby vyhovovaly tmavému prostředí vaší scény. Pokračujte v vylepšení a experimentovat a vyzkoušet malé testy testů, dokud nebudete spokojeni s úrovní osvětlení. Předpokladem je, že vaše scéna je relativně tmavá, aby se Boží paprsky viditelné.
V záložce Rendering v hlavním menu vyberte prostředí a poté v atmosféře, klepněte na tlačítko Přidat a zvolte Vrayenvironmentfog. Hodnoty vzdálenosti a výšky v tomto efektu jsou závislé na stupnici vaší scény a budete muset udělat několik malých testů, aby se správně nastavit. Hodnota výšky mlhy bude určovat, jak vysoko nad zemnicí rovinou se paprsky protáhnout.
V mém příkladu jsem nastavil vzdálenost mlhy až 30 metrů a výšku na 12 metrů. Upravte barvu mlhy, pokud chcete barevný odstín na paprsky a barva emisí mlhy ovlivňuje okolní osvětlení produkované samotnou mlhu. Přejděte dolů do dolní části dialogu, kde můžete přidat zdroj světla vytvářet efekt. Takové věci můžete také vypnout podle pozadí a ovlivnit odrazy v případě potřeby.
Pokud chcete obsahovat své božské paprsky v menší oblasti, můžete vytvořit gizmo vytvořením standardního primitivního tvaru, jako je krabička, změna jeho vlastností, takže není realizovatelné, a přidat krabici jako gizmo na Vrayenvironmentfog uzly box. Dejte mu hodnotu fluoff pro odstranění všech tvrdých okrajů.
Tento článek byl původně publikován v čísle 241 3D časopisu 3D. Koupit Vydání 241. nebo Přihlásit se zde .
Přečtěte si více:
Všichni umělci mají vlastní jedinečný pracovní postup při vytváření 3D umění v Zbrushu. Tento pracovní postup můž..
Pro tuto workshop bych vám rád ukázal opravdu zábavný způsob, jak načrtnout postavy ze své fantazie. Ukazu vám, jak vytv..
Malování Portrét může být obtížný úkol. I když jste zvládli Jak nakreslit obličej Můžete snadno sko..
Když jste se zaměřili na designovou stránku, může to být snadné zapomenout, jak důležité dobré copywriting může bý..
Ruce jsou pravděpodobně nejtěžší anatomický prvek, který má vědět Jak malovat , ještě více, takže k..
Vzhledem k tomu, že poptávka po UX Design profesionálů nadále roste, návrháři hledají snadno použitelné nástroje, které jsou dostatečně silné, aby vytvořily vysoce kvalitní ..