I sannverdige fotografering er stråler av lys på deres mest synlige når de har en overflate for å hoppe av, for eksempel støv, pollen eller en tåke. Når disse kildene ikke er tilgjengelige, virker isolering av lyset mot en mørk overflate generelt godt.
I det virtuelle datamiljøet kan disse samme bjelkene eller lysets aksler simuleres med en effekt kjent som volumetrisk belysning, eller Guds stråler. Dette er nyttig for å skape atmosfære og spenning i 3D-filmer for eksempel, eller for å legge til et ekstra lag av realisme til en hvilken som helst CG-scene.
Gud stråler kan virke når de skinner gjennom skyer, trær eller små sprekker i et ellers mørkt rom. Denne effekten kan oppnås ved å bruke en volumlysseffekt, som er tilgjengelig i miljødialogen på 3DS Max. Her kan du velge en lyskilde for effekten og bruke en tetthetsverdi, så vel som en støy og til og med en vindstyrkeverdi.
Imidlertid virker denne volumlys-effekten ikke bra når du bruker V-ray, og det produserer bare resultater når den er koblet til en "standard" direkte lyskilde. Hvis jeg, som meg, er V-ray din gjengittmotor, så er den beste måten å produsere disse Guds stråler, å bruke miljøpåvirkningen vrayenvironmentfog.
Dette er i stand til veldig raskt og enkelt å produsere de ønskede effektene. Etter at du har fanger en lyskilde fra scenen din til denne effekten, vil tettheten av strålene bli påvirket av lysintensitetsverdiene, og kontrollene i dialogboksen Effekter kan bestemme lengden, fargen og tettheten til bjelkene og deres generelle omgivelsesvirksomhet .
Som en ekstra finish til det atmosfæriske dramaet kan du også legge til støvpartikler på scenen din ved hjelp av en partikkelsky fra programmet partikkel systemer. Alternativt er det et praktisk skript som heter GoldenDust. Tilgjengelig på nettet, som på samme måte er i stand til raskt å lage en partikkelsky som er dannet fra dine egne skreddersydde geometri-baserte partikler, for realistisk utseende støv. Eller, hvis du foretrekker det, og det passer til din scene, har skriptet også en fin ferdigmelaget løvetannfluff som kommer som en del av pluginet.
Legg til en Vraysun til din scene og legg i verdier på mellom 1 og 3 for intensitetsmultiplikatoren og 5 for multiplikator. Pek din lyskilde i den retningen du vil ha strålene å reise. Størrelsesverdien vil endre skarpheten på skyggene kastet. Store verdier vil myke kantene mens mindre verdier vil gi skarpere kanter til et anslått lys. Lysintensiteten vil legge til tetthet i strålene dine. Endre filterfargen til en blåaktig fargetone.
Deretter må du sette et nytt v-ray-fysisk kamera i din scene. Slå på eksponering og juster ISO- og lukkerhastighetsverdiene for å passe det mørke miljøet på scenen din. Fortsett å tweak og eksperimentere og prøv ut små testgjenger til du er fornøyd med belysningsnivået. Forutsetningen er at din scene er relativt mørk for at Guds stråler skal være synlige.
Under Fanen Rendering i hovedmenyen velger du Miljø og deretter i atmosfæren, klikker du Legg til og velger VrayEnvironmentfog. Avstanden og høydeverdiene i denne effekten er avhengig av omfanget av scenen din, og du må gjøre noen små testgjenger for å sette det opp riktig. Tåkehøydeverdien vil avgjøre hvor høyt over jordplanet strålene vil strekke seg.
I mitt eksempel har jeg satt tåkeavstanden til 30 meter og høyden til 12 meter. Juster tåkefargen hvis du vil ha en fargefarget til strålene, og tåkeutslippsfargen påvirker den omgivende belysningen som produseres av tåken selv. Rull ned til bunnen av dialogboksen der du kan legge til lyskilden som produserer effekten. Du kan også slå av slike ting som påvirker bakgrunnen og påvirke refleksjonene om nødvendig.
Hvis du vil inneholde dine Gud stråler i et mindre område, kan du lage en gizmo ved å lage en standard primitiv form, for eksempel en boks, endre egenskapene slik at den ikke er gjengitt, og legger til boksen som en gizmo til vrayenvironmentfog noder boks. Gi det en falloff verdi for å fjerne noen harde kanter.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 241 av 3D World Magazine. Kjøpe utgave 241. eller Abonner her .
Les mer:
[1. 3] Når du tegner skapninger, er det viktig at de er troverdige. Uansett hvor gal designene dine blir, bare husk at de alltid ..
[1. 3] Affinity Designer er en populær Vector Art. verktøy. I tillegg til Mac og Windows-versjoner, ut..
[1. 3] For å tegne hender må du se forbi kompleksiteten til håndens anatomi og gjenkjenne enkle regler som vil hjelpe deg med �..
[1. 3] Jeg skal dele den raskeste Maleri teknikk Jeg bruker for 'Gessoing' et panel og får en jevn finish. Dette ..
Side 1 av 2: Side 1 Side 1 [1. 3] Side 2 [1. 3] H..
[1. 3] Side 1 av 2: Ulike typer frontend tester (og når du skal bruke dem) ..
[1. 3] Redigering og illustrerer digitalt gir mye mening, spesielt for kommersielle illustrasjonsprosjekter. I fjor begynte jeg f�..
[1. 3] Min er en ganske impressionistisk stil av en akvarell Maleri teknikk , hvor det er mindre viktig enn en lyds..