Todellisessa maailmassa valokuvauksessa valonsäteet ovat niiden näkyvissä, kun heillä on pinta pomppia pois, kuten pöly, siitepöly tai sumu. Kun nämä lähteet eivät ole käytettävissä, eristämällä valon pimeään pintaan, yleensä toimii hyvin.
Virtuaalisessa tietokoneen ympäristössä nämä samat palkit tai valon akselit voidaan simuloida sellaisena, joka tunnetaan tilavuuden valaistukseksi tai Jumalan säteilee. Tämä on hyödyllinen ilmakehän ja jännityksen luomiseksi 3D-elokuvia Esimerkiksi tai lisätä ylimääräinen realismia mihin tahansa CG-kohtaukseen.
Jumalan säteet saattavat näkyä, kun loistavat pilviä, puita tai pieniä halkeamia muuten pimeässä huoneessa. Tämä vaikutus voidaan saavuttaa käyttämällä tilavuusvalovaikutusta, joka on saatavilla 3DS maxin ympäristöikkunassa. Täällä voit valita valonlähteen vaikutuksesta ja levittää tiheysarvoa sekä melua ja jopa tuulen voimakkuutta.
Tämä äänenvoimakkuuden vaikutus ei kuitenkaan toimi hyvin, kun käytät V-ray ja se tuottaa vain tuloksia, kun liitetään "standardin" suoravalolähde. Jos, kuten minä, V-Ray on valintasi valinta, niin paras tapa tuottaa nämä Jumalan säteet on käyttää ympäristövaikutusta VrayNilyFog.
Tämä pystyy nopeasti ja helposti tuottamaan halutut vaikutukset. Kun olet kiinnittänyt valonlähteen kohtauksesta tähän vaikutukseen, säteiden tiheys vaikuttaa valon voimakkuusarvot ja vaikutusvalintaikkunan ohjaimet voivat määrittää palkkien pituuden, värin ja tiheyden ja niiden yleinen ympäristön tuntuma .
Lisämaksuna ilmakehän draamaa varten voit myös lisätä pölyhiukkasia kohtasi hiukkaspilven avulla hiukkasten järjestelmien pudotuksesta. Vaihtoehtoisesti on kätevä komentosarja nimeltä Goldrendus Saatavana verkossa, joka myös pystyy nopeasti luomaan hiukkaspilven, joka on muodostettu omasta räätälöidyistä geometriapohjaisista partikkeleista realistiseen näköinen pöly. Tai jos haluat, ja se on sopiva kohtauksellesi, skriptillä on myös mukava valmiiksi valmistettu voikukka, joka tulee osana laajennusta.
Lisää Vraysun kohtaukseen ja aseta arvot 1 - 3 välillä intensiteetin kerroin ja 5 kokoiselle kerrokselle. Osoita valolähde suuntaan, jonka haluat matkustaa säteet. Kokoarvo muuttaa varjojen terävyyden terävyyttä. Suuret arvot pehmentävät reunat, kun taas pienemmät arvot antavat terävämpiä reunoja mihin tahansa ennustettuun valoon. Valon voimakkuus lisää tiheyttä säteet. Muuta suodattimen väri sinertävän sävyään.
Seuraavaksi sinun on asetettava uusi V-ray-fyysinen kamera kohtaukseen. Kytke valotus ja säädä ISO- ja suljinnopeusarvot kohtauksen tumma ympäristö. Jatka tweak ja kokeile ja kokeile pieniä testiä, kunnes olet tyytyväinen valaistuksen tasolle. Oletus on, että kohtaus on suhteellisen tumma, jotta Jumalan säteet näkyvät.
Valitse päävalikosta Renderering-välilehdellä Ympäristö ja sitten ilmakehässä, valitse Lisää ja valitse VraysNirromenmentFog. Tässä vaiheessa olevat etäisyys- ja korkeusarvot ovat riippuvaisia kohtauksen mittakaavasta ja sinun on tehtävä muutamia pieniä testiä, jotta se asetetaan oikein. Sumukorkeusarvo määrittää, kuinka korkea maanpinnan yläpuolella säteet venyttävät.
Esimerkkinä olen asettanut sumumatkan 30 metriä ja korkeus 12 metriä. Säädä sumuväristä, jos haluat säteen värisävyn, ja sumupäästöväri vaikuttaa itsessään tuottamasta ympäröivästä valaistuksesta. Selaa valintaikkunan alareunaan, jossa voit lisätä valonlähteen, joka tuottaa vaikutuksen. Voit myös sammuttaa tällaiset asiat vaikuttamaan taustan ja vaikuttavat tarvittaessa heijastuksiin.
Jos haluat sisältää Jumalan säteet pienemmällä alueella, voit luoda gizmon tekemällä tavallisen primitiivisen muodon, kuten laatikon, muuttamalla sen ominaisuuksia niin, että se ei ole antanut ja lisätä laatikko GizMolle VraysNilonmentFog: lle Nodes-ruutu. Anna sille laskentaarvo poistaaksesi kovat reunat.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D-maailmanlehden julkaisussa 241. Ostaa Julkaisu 241 tai Tilaa täältä .
Lue lisää:
(Kuva luotto: Creative BLOQ) Jos haluat kaapata koko näytön, ikkunan tai vain valitun osan työpöydältä, MacOS o..
(Kuva luotto: Renaud Rohlinger) Parallax-selauspaikat ovat edelleen suosittuja syystä: he luovat miellyttävän ja h..
Adobe Dimension tekee siitä tuulen monimutkaisten kohtausten perustamiseksi (Kuva luotto: Mike Griggs) A..
Napsauta kuvaa nähdäksesi sen täysikokoiseksi Olen suuri perinteisen median fani, mut..
Kun siirrän ensin perinteisestä digitaalisesta kuvasta, minun Maalaustekniikat Työskenteli melko hyv..
Tämä Mayan opetusohjelma näyttää, miten rakentaa mukautettuja lautaseita. Parhaat laitteet ovat ne, jotka ova..
Cinema 4D On suuri monissa asioissa, mutta se voi hidastua, kun se on paljon esineitä paikalla, mikä on todellinen ..
Tämä opetusohjelma näyttää, kuinka simuloida nestemäistä kaatovaikutusta. On olemassa erilaisia ohjelmistoja ja laaj..