Denna handledning täcker processen med att bygga en tillgång - i det här fallet a rymdskeppsdesign - Med en rättvis komplexitet, på kort tid, med hjälp av "snabb symmetriska koncept".
Det här är en bra teknik för att utveckla en idé när det inte finns någon fast design till att börja med. Det låter dig utveckla formen till ett slutkoncept genom utforskning av symmetri och silhuett.
Snabb symmetriska design är en lös term som jag använder för att beskriva processen att generera 3D-koncept. Den slutliga designen kommer genom en organisk, utvecklande serie av steg med hjälp av symmetriverktyg som finns i de flesta 3D-program, i det här fallet 3ds max . Du börjar med att skapa en mycket enkel geometrisk form och snabbt producera mycket komplexa resultat, det skulle annars ta timmar, eller till och med dagar att skapa, med hjälp av ett mer traditionellt tillvägagångssätt.
Dessutom vill jag visa hur du kan använda bandeformationstekniker för att skapa några mycket intressanta former som annars skulle ta mycket lång tid.
Tyngdpunkten här handlar om att hitta nya sätt att skapa komplexa former på kort tid.
Processen jag använder är dock relativt gammal skola, men med undantag för några artister ser jag sällan någon som använder denna teknik längre. Så, med det i åtanke ville jag uppmärksamma detta gamla knep genom att skapa den här handledningen.
Få alla tillgångar du behöver här .
Jag börjar processen med en mycket enkel polygonkub och redigerar kuben till en enkel form. Ingen riktig tanke ges till denna form; Till att börja med borde det inte vara för komplext. Jag lägger sedan till en symmetrimodifierare till kuben och klickar på Flip för att få en ny form. Du kan utveckla detta ytterligare genom att lägga till en andra symmetrimodifierare ovanpå den föregående, och välj en annan axel. Klicka på Flip igen för en ny form.
Om du nu expanderar symmetrimodifieraren avslöjar spegeln. Spegelplanet kan flyttas för att ge olika effekter; För att se effekterna på din modell måste du välja spegelplanet i symmetrimodifieraren och sedan flytta objektmanipulatorn runt. Försök använda flipalternativet och flytta spegelplanet för en annan form.
Varje gång du hittar en intressant form, duplicera objektet genom att hålla ner Flytta + Klicka på vänster musknapp och dra ut ett annat objekt. Från alternativfältet välj Kopiera och GT, OK för att spara det. Lägg den åt sidan medan du fortsätter att utforska olika former. Så småningom kommer du att bygga upp många föremål som alla härrör från samma ursprungliga form, men ser väldigt annorlunda ut - helt enkelt genom att använda symmetrimodifieraren och duplicera varje gång.
Du kan också rotera spegelplanet med rotationsmanipulatorn (tryck på E ). Att tillämpa en symmetrimodifierare i denna form skapar ett nytt, mer komplext resultat. Du kan fortsätta att flytta spegelplanet runt, byta axel och använda flipalternativet för att skapa mer komplexitet. Objektet som bildades skulle ta mer tid att modellera traditionellt, men med hjälp av "snabb symmetri" kan du få en komplex modell på några sekunder.
Snart kommer du att ha ett bibliotek med enkla, unika föremål. För att ta dina objekt till nästa nivå måste du bifoga två av dem, fortsätt sedan samma process med den nya modellen: Att spela runt med symmetriinställningarna som jag tidigare gjorde. Att bara gå med i två objekt tillsammans resulterar i ännu mer komplexa former; Jag flyttar ett objekt till det andra så att de skär, för ett rent estetiskt tillvägagångssätt.
För att bifoga två objekt tillsammans, så de blir ett objekt, måste du först välja ett objekt (antingen är bra) och sedan gå till objektet Objektmodifierare och klicka på knappen Bifoga och klicka sedan på det objekt du vill bifoga. De är nu ett objekt, som lämnar dig fri att spela runt med symmetrimodifierarna igen.
Vad händer när du får två mycket komplexa föremål? Stick dem ihop för att göra något ännu mer komplicerat! Du kan fortsätta att utveckla din modell för att skapa en mer komplex form som slutligen börjar bilda ett rymdskepp. Att försöka detta med traditionell boxmodell arbetsflöde skulle ta många dagar, det här objektet tog mig runt en timme. Formerna ser komplexa men är faktiskt ganska enkla, så vi måste hitta ett sätt att skapa intressanta former i denna ram.
Jag vill skapa ett 2001-influerat ringformigt objekt för att passa slutet på min rymdskeppsdesign, så vi måste anpassa arbetsflödet. Börja med ett polygonobjekt som skapats med föregående tillvägagångssätt och använd sedan symmetrimodifieraren för att skapa en kedja av dessa objekt. Gör det här flera gånger och avsluta kedjan genom att flytta spegelplanet till en av ändarna, för att skapa ett länkobjekt.
Nästa steg är att skapa en väg. För att få ringformen att fästa på mitt rymdskepp måste jag använda en cirkelväg som finns i menyn Objekttyp, men du kan använda någon formväg - även galen och komplicerade - för att skapa ovanliga resultat. Jag rekommenderar en lång väg för att ge objektkedjan att passa. Försök att föreställa dig att dina former deformerar ner vägen som en kedja.
Välj objektkedjan och gå sedan till objektmodifieringsmenyn och lokalisera Pathdeformer (WSM) från listan över World-Space Modifierers. I PATHDEFORM MODIER OPTIONS-menyn klickar du på knappen Välj sökväg och väljer sedan den tidigare skapade sökvägen. Klicka nu på Flytta till sökväg och välj slutligen antingen X, Y eller Z från Bathdeformer Axis-menyn. Kontrollera hur det här har påverkat ditt objekt En av axeln kommer att göra objektet justera korrekt till banan.
Medan resultatet ser bra ut, om du försöker redigera objektkedjan kommer du att stöta på några väldigt konstiga problem, så du måste fixa det här problemet genom att kollapsa modifieringsstacken och konvertera den tillbaka till ett polygonobjekt. Gör det här genom att hitta sökvägsmodifieraren i objektmodifierlistan och högerklicka på själva modifieraren (på ordet deform). Från menyn som visas väljer du Collapse till och klickar på Ja när varningsfältet visas.
Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3d värld Utgåva 210; köp det här !
Vill du veta hur man skapar en realistisk 3D-arkitektonisk flygning men är inte säker på var de ska fokusera dina ansträngnin..
Mer och oftare bekräftar designers och utvecklare vikten av rörelsesign i samband med användarupplevelse . Anim..
Det finns en obefogad mystik runt oljemålning som har lagt några artister från att utforska dem. Om du känner till höger ..
Denna bild av Brunels Great Eastern Steamship från 1858 är på permanent visning på ett nytt 7 miljoner pund i Bristol, som ö..
Oavsett om vi tycker om att erkänna det eller inte, bidrar Messaging Interaction-plattformar till vår dagliga mobila skärmtid...
För den här workshopen målar jag en av mina favoritämnen: en New York City Bridge. Jag har målat Brooklyn Bridge många gånger nu i olika ljus, så för det här projektet har jag valt ..
Modern programvara kan vara enormt kraftfull och allomfattande. Maya är inte annorlunda och erbjuder en förvirrande array till verktyg, kommandon och alternativ som hjälper dig att nå dit..
Händerna är förmodligen det svåraste anatomyelementet att veta Hur man målar , ännu mer när de måste förm..