Trong nhiếp ảnh thế giới thực, các tia sáng có thể nhìn thấy nhất của chúng khi chúng có bề mặt để bật, chẳng hạn như bụi, phấn hoa hoặc sương mù. Khi các nguồn này không có sẵn, cô lập ánh sáng chống lại bề mặt tối thường hoạt động tốt.
Trong môi trường máy tính ảo, các chùm hoặc trục của ánh sáng tương tự có thể được mô phỏng với hiệu ứng được gọi là ánh sáng thể tích hoặc tia thần. Điều này rất hữu ích để tạo ra bầu không khí và hồi hộp trong Phim 3D , ví dụ, hoặc để thêm một lớp hoàn toàn hiện thực cho bất kỳ cảnh CG nào.
Tia thần có thể xuất hiện khi chiếu xuyên qua những đám mây, cây hoặc những vết nứt nhỏ trong một căn phòng tối khác. Hiệu ứng này có thể đạt được bằng cách sử dụng hiệu ứng ánh sáng âm lượng, có sẵn trong hộp thoại Môi trường của 3ds Max. Tại đây, bạn có thể chọn một nguồn sáng cho hiệu ứng và áp dụng giá trị mật độ cũng như một tiếng ồn và thậm chí là một giá trị cường độ gió.
Tuy nhiên, hiệu ứng ánh sáng âm lượng này không hoạt động tốt khi sử dụng V-Ray và nó chỉ tạo ra kết quả khi được liên kết với nguồn sáng trực tiếp 'tiêu chuẩn'. Nếu, giống như tôi, V-Ray là công cụ kết xuất của bạn được lựa chọn, thì cách tốt nhất để sản xuất các tia thần này là sử dụng hiệu ứng môi trường VRayenVironmentfog.
Điều này có thể rất nhanh chóng và dễ dàng tạo ra các hiệu ứng mong muốn. Sau khi đính kèm nguồn sáng từ cảnh của bạn thành hiệu ứng này, mật độ của các tia của bạn sẽ bị ảnh hưởng bởi các giá trị cường độ ánh sáng và các điều khiển trong hộp thoại hiệu ứng có thể xác định độ dài, màu sắc và mật độ của dầm và ảnh hưởng xung quanh tổng thể của chúng .
Là một kết thúc bổ sung cho bộ phim khí quyển, bạn cũng có thể thêm các hạt bụi vào cảnh của mình bằng cách sử dụng đám mây hạt từ thả xuống hệ thống hạt. Ngoài ra, có một kịch bản tiện dụng có tên Bụi vàng Có sẵn trực tuyến, tương tự có thể nhanh chóng tạo ra một đám mây hạt được hình thành từ các hạt dựa trên hình học bespoke của riêng bạn, đối với bụi trông thực tế. Hoặc, nếu bạn thích và nó phù hợp với cảnh của bạn, kịch bản cũng có một lớp lông bồ công anh được làm sẵn sẵn nên là một phần của plugin.
Thêm một vraysun vào cảnh của bạn và đặt các giá trị từ 1 đến 3 cho hệ số nhân cường độ và 5 cho hệ số nhân kích thước. ĐIỂM nguồn sáng của bạn theo hướng bạn muốn các tia di chuyển. Giá trị kích thước sẽ thay đổi độ sắc nét của các bóng đổ. Các giá trị lớn sẽ làm mềm các cạnh trong khi các giá trị nhỏ hơn sẽ cung cấp các cạnh sắc nét hơn cho bất kỳ ánh sáng dự kiến. Cường độ ánh sáng sẽ thêm mật độ cho tia của bạn. Thay đổi màu bộ lọc thành một màu hơi xanh.
Tiếp theo bạn cần đặt một máy ảnh vật lý V-Ray mới vào cảnh của bạn. Bật phơi sáng và điều chỉnh các giá trị tốc độ ISO và màn trập cho phù hợp với môi trường tối của cảnh của bạn. Tiếp tục điều chỉnh và thử nghiệm và thử các kết xuất thử nghiệm nhỏ cho đến khi bạn hài lòng với mức độ ánh sáng. Giả định là cảnh của bạn tương đối tối để nhìn thấy tia thần thần.
Trong tab Kết xuất trong menu chính, chọn Môi trường và sau đó trong Khí quyển, nhấp vào Thêm và chọn VRayen VironmentFog. Các giá trị khoảng cách và chiều cao trong hiệu ứng này phụ thuộc vào quy mô của cảnh của bạn và bạn sẽ cần phải thực hiện một vài kết xuất thử nghiệm nhỏ để thiết lập chính xác. Giá trị chiều cao sương mù sẽ xác định mức độ cao trên mặt phẳng mặt đất, các tia sẽ kéo dài.
Trong ví dụ của tôi, tôi đã đặt khoảng cách sương mù đến 30 mét và chiều cao đến 12 mét. Điều chỉnh màu sương mù nếu bạn muốn một màu màu với các tia và màu phát xạ sương mù ảnh hưởng đến sự chiếu sáng xung quanh được tạo ra bởi chính sương mù. Cuộn xuống dưới cùng của hộp thoại nơi bạn có thể thêm nguồn sáng tạo hiệu ứng. Bạn cũng có thể tắt những thứ như ảnh hưởng đến nền và ảnh hưởng đến phản xạ nếu cần thiết.
Nếu bạn muốn chứa các tia thần của mình trong một khu vực nhỏ hơn, bạn có thể tạo một gizmo bằng cách tạo một hình dạng nguyên thủy tiêu chuẩn, chẳng hạn như hộp, thay đổi thuộc tính của nó để không hiển thị và thêm hộp dưới dạng gizmo vào vrayenvirmentfog hộp nút. Cho nó một giá trị rơi để loại bỏ bất kỳ cạnh cứng.
Bài viết này ban đầu được xuất bản trong VẤN ĐỀ 241 của Tạp chí Thế giới 3D. Mua Vấn đề 241. hoặc là Đăng ký tại đây .
Đọc thêm:
[số 8] Các công cụ vẽ kỹ thuật số đã phát triển nghiêm trọng trong vài năm qua. Các nghệ sĩ có thể ..
[số 8] Có nhiều cách để tiếp cận sinh vật và Thiết kế nhân vật , và tất cả phụ thuộ..
Trang 1/4: Công cụ Magic Wand Công cụ Magic Wand Các công cụ chọn và tinh chỉnh nhanh c..
[số 8] Nửa đêm rồi, và cái đó div. Trên trang web của bạn vẫn trông giống như một bộ đ�..
[số 8] Khi tạo trực quan kiến trúc, bạn cần thể hiện rất nhiều chi tiết và một trong những tiêu..
[số 8] Khi tiếp cận một mô hình hoặc cảnh đòi hỏi mô hình tinh chế được cung cấp bằng điêu khắc,..
Đối với xưởng này, tôi đang vẽ một trong những môn học yêu thích của tôi: một cây cầu thành phố New York. Tôi đã vẽ cây cầu Brooklyn nhiều lần bâ..
Khách hàng không ngừng tìm kiếm những cách mới tham gia với khán giả. Snapchat Geofilterters - Lớp phủ giao tiếp đặc biệt - là một cách tuyệt vời để c�..