Dalam fotografi dunia nyata, sinar cahaya adalah yang paling terlihat ketika mereka memiliki permukaan untuk memantul, seperti debu, serbuk sari, atau kabut. Ketika sumber-sumber ini tidak tersedia, mengisolasi cahaya terhadap permukaan gelap umumnya bekerja dengan baik.
Di lingkungan komputer virtual, balok atau poros cahaya yang sama dapat disimulasikan dengan efek yang dikenal sebagai pencahayaan volumetrik, atau sinar dewa. Ini berguna untuk menciptakan suasana dan ketegangan Film 3D , misalnya, atau untuk menambahkan lapisan realisme tambahan ke adegan CG apa pun.
Sinar Tuhan mungkin muncul ketika bersinar melalui awan, pohon atau retakan kecil di ruangan yang gelap. Efek ini dapat dicapai dengan menggunakan efek cahaya volume, yang tersedia dalam dialog lingkungan 3DS MAX. Di sini Anda dapat memilih sumber cahaya untuk efek dan menerapkan nilai kepadatan serta kebisingan dan bahkan nilai kekuatan angin.
Namun, efek cahaya volume ini tidak berfungsi dengan baik saat menggunakan V-Ray dan hanya menghasilkan hasil ketika ditautkan dengan sumber cahaya langsung 'standar'. Jika, seperti saya, V-ray adalah mesin render Anda pilihan, maka cara terbaik untuk menghasilkan sinar dewa ini adalah dengan menggunakan efek lingkungan VrayenvironmentFog.
Ini mampu menghasilkan efek yang diinginkan dengan sangat cepat dan mudah. Setelah melampirkan sumber cahaya dari adegan Anda ke efek ini, kepadatan sinar Anda akan dipengaruhi oleh nilai intensitas cahaya, dan kontrol dalam kotak dialog Efek dapat menentukan panjang, warna dan kepadatan balok dan pengaruh lingkungan mereka secara keseluruhan .
Sebagai hasil akhir tambahan untuk drama atmosfer Anda juga dapat menambahkan partikel debu ke adegan Anda menggunakan awan partikel dari dropdown sistem partikel. Atau, ada skrip praktis yang disebutkan Goldendust. Tersedia online, yang mirip dengan cepat membuat cloud partikel yang terbentuk dari partikel berbasis geometri dipesan lebih dahulu, untuk debu yang tampak realistis. Atau, jika Anda mau dan itu sesuai dengan adegan Anda, skrip juga memiliki fluff dandelion siap pakai yang bagus yang datang sebagai bagian dari plugin.
Tambahkan vraysun ke adegan Anda dan masukkan nilai antara 1 dan 3 untuk pengganda intensitas dan 5 untuk pengganda ukuran. Arahkan sumber cahaya Anda ke arah yang Anda inginkan untuk bepergian. Nilai ukuran akan mengubah ketajaman bayangan. Nilai-nilai besar akan melembutkan tepi sementara nilai yang lebih kecil akan memberikan ujung yang lebih tajam ke cahaya yang diproyeksikan. Intensitas cahaya akan menambah kepadatan ke sinar Anda. Ubah warna filter ke warna kebiruan.
Selanjutnya Anda perlu memasukkan kamera fisik V-ray baru ke dalam adegan Anda. Nyalakan eksposur dan sesuaikan nilai-nilai kecepatan ISO dan rana agar sesuai dengan lingkungan gelap adegan Anda. Lanjutkan ke Tweak dan Percobaan Dan Cobalah Render Tes Kecil Sampai Anda puas dengan tingkat pencahayaan. Asumsinya adalah adegan Anda relatif gelap agar Sinar Dewa terlihat.
Di bawah tab rendering di menu utama, pilih Lingkungan dan kemudian di atmosfer, klik Tambah dan pilih VrayenvironmentFog. Nilai jarak dan ketinggian dalam efek ini tergantung pada skala adegan Anda dan Anda perlu melakukan beberapa render uji kecil untuk mengaturnya dengan benar. Nilai ketinggian kabut akan menentukan seberapa tinggi di atas bidang tanah sinar akan meregang.
Dalam contoh saya, saya telah mengatur jarak kabut ke 30 meter dan ketinggian hingga 12 meter. Sesuaikan warna kabut jika Anda ingin warna warna pada sinar, dan warna emisi kabut memengaruhi iluminasi sekitar yang dihasilkan oleh kabut itu sendiri. Gulir ke bawah ke bagian bawah dialog di mana Anda dapat menambahkan sumber cahaya menghasilkan efek. Anda juga dapat mematikan hal-hal seperti mempengaruhi latar belakang dan memengaruhi refleksi jika diperlukan.
Jika Anda ingin memuat sinar dewa Anda dalam area yang lebih kecil, Anda dapat membuat gizmo dengan membuat bentuk primitif standar, seperti kotak, mengubah propertinya sehingga tidak dapat dirender, dan menambahkan kotak sebagai gizmo ke vrayenvironmentfog kotak node. Berikan nilai falloff untuk menghilangkan tepi yang keras.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam edisi 241 dari 3D World Magazine. Membeli Masalah 241. atau berlangganan di sini .
Baca lebih lajut:
Ekosistem JavaScript telah berubah selama lebih dari satu dekade, yang berarti pengembang ujung depan harus melacak teknologi bar..
SVG telah ada sejak awal 2000-an, namun masih ada cara menarik yang menurut desainer untuk menggunakannya. Dalam tutorial ini, fo..
Kebanyakan orang melihat antarmuka pengguna setiap hari, apakah itu di dalam aplikasi seluler atau di situs web, jadi penting unt..
Kadang-kadang kembali ke dasar-dasarnya sangat penting untuk tetap di atas permainan Anda, karena memperbarui keterampilan Anda d..
Untuk melukis angka yang terlihat sangat basah mengharuskan Anda untuk mengambil sejumlah faktor ke akun - satu kunci yang menjad..
Tidak ada yang saya cintai lebih baik daripada berada di luar ruangan melukis dunia di sekitar saya, tetapi itu jelas merupakan perjuangan untuk saya ketika saya pertama kali mulai menggunaka..
Dengan masterclass ini, kami akan berusaha untuk masuk ke dalam kepala Monet sedikit, sehingga kita dapat berpikir dan melukis de..
Desain untuk semua perangkat! Anna Dahlström. akan berbicara tentang pentingnya ..