Nella fotografia del mondo reale, i raggi di luce sono al loro più visibili quando hanno una superficie per rimbalzare, come polvere, polline o una nebbia. Quando queste fonti non sono disponibili, isolando la luce contro una superficie scura generalmente funziona bene.
Nell'ambiente del computer virtuale, questi stessi travi o alberi di luce possono essere simulati con un effetto noto come illuminazione volumetrica, o raggi di Dio. Questo è utile per creare atmosfera e suspense in Film 3D. , ad esempio, o per aggiungere uno strato extra di realismo a qualsiasi scena CG.
I raggi di Dio potrebbero apparire quando splendono attraverso nuvole, alberi o piccole crepe in una stanza altrimenti buia. Questo effetto può essere ottenuto utilizzando un effetto luce del volume, disponibile nella finestra di dialogo Ambiente di 3DS max. Qui puoi scegliere una fonte di luce per l'effetto e applicare un valore di densità e un rumore e persino un valore di forza del vento.
Tuttavia, questo effetto di luce del volume non funziona bene quando si utilizza V-Ray e produce solo risultati quando collegati a una fonte di luce diretta "standard". Se, come me, V-Ray è il tuo motore di ricerca, quindi il modo migliore per produrre questi raggi di Dio è usare l'effetto ambientale vrayenvironmentfog.
Questo è in grado di produrre molto rapidamente e facilmente gli effetti desiderati. Dopo aver collegato una sorgente luminosa dalla scena a questo effetto, la densità dei tuoi raggi sarà influenzata dai valori di intensità della luce e i controlli nella finestra di dialogo Effetti possono determinare la lunghezza, il colore e la densità dei raggi e il loro affetto ambientale generale .
Come finitura aggiuntiva al dramma atmosferico è possibile aggiungere anche particelle di polvere alla tua scena utilizzando una cloud particella dai menu a discesa dei sistemi di particelle. In alternativa, c'è un comodo script nominato Goldendust. Disponibile online, che in modo simile è in grado di creare rapidamente una nuvola di particelle formata dalle tue particelle basate su geometria su misura, per polvere dall'aspetto realistico. Oppure, se preferisci ed è appropriato per la tua scena, lo script ha anche una bella fluff del dente di leone pronto che viene come parte del plugin.
Aggiungi un Vraysun alla tua scena e inserire valori compresi tra 1 e 3 per il moltiplicatore di intensità e 5 per il moltiplicatore di dimensioni. Punta la tua fonte di luce nella direzione che vorresti che i raggi viaggiano. Il valore delle dimensioni cambierà la nitidezza delle ombre cast. I valori grandi ammorbidiscono i bordi mentre i valori più piccoli forniranno bordi più nitidi a qualsiasi luce proiettata. L'intensità della luce aggiungerà densità ai tuoi raggi. Cambia il colore del filtro in una tinta bluastra.
Successivamente è necessario inserire una nuova fotocamera fisica V-ray nella tua scena. Accendere l'esposizione e regolare i valori della velocità ISO e dell'otturatore per adattarsi all'ambiente oscuro della scena. Continua a modificare e sperimentare e provare piccoli rendering del test fino a quando non sei soddisfatto del livello di illuminazione. L'ipotesi è che la tua scena è relativamente scura affinché i raggi di Dio siano visibili.
Sotto la scheda Rendering nel menu principale, selezionare Ambiente e poi in Atmosfera, fare clic su Aggiungi e selezionare VrayenvironmentFog. I valori di distanza e altezza in questo senso dipendono dalla scala della tua scena e dovrai eseguire alcuni piccoli rendering dei test per impostarlo correttamente. Il valore dell'altezza della nebbia determinerà quanto in alto sopra il piano terra i raggi si estengeranno.
Nel mio esempio ho impostato la distanza della nebbia da 30 metri e l'altezza a 12 metri. Regolare il colore della nebbia se si desidera una tinta di colore ai raggi, e il colore delle emissioni di nebbia influisce sull'illuminazione ambientale prodotta dalla nebbia stessa. Scorri verso il basso nella parte inferiore della finestra di dialogo in cui è possibile aggiungere la sorgente luminosa che produce l'effetto. Puoi anche spegnere queste cose come influire sullo sfondo e influenzare i riflessi, se necessario.
Se vuoi contenere i raggi di Dio all'interno di un'area più piccola, puoi creare un GIZMO facendo una forma primitiva standard, come una scatola, cambiando le sue proprietà in modo che non sia visualizzabile e aggiungi la scatola come un gizmo al Vrayenvironmentfog scatola dei nodi. Dai un valore di falloff per rimuovere eventuali bordi rigidi.
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in emissione 241 della rivista World 3D. Acquistare Numero 241. o Iscriviti qui .
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