In echte fotografie zijn stralen van licht hun meest zichtbaar als ze een oppervlak hebben om af te stuiteren, zoals stof, stuifmeel of een mist. Wanneer deze bronnen niet beschikbaar zijn, werkt het isoleren van het licht tegen een donker oppervlak in het algemeen goed.
In de virtuele computeromgeving kunnen deze zelfde bundels of schachten van licht worden gesimuleerd met een effect dat bekend staat als volumetrische verlichting of godsstralen. Dit is handig voor het creëren van sfeer en spanning in 3D-films , bijvoorbeeld of om een extra laag realisme toe te voegen aan elke CG-scene.
Godstralen kunnen verschijnen bij het glanzend door wolken, bomen of kleine scheuren in een anderszins donkere kamer. Dit effect kan worden bereikt met behulp van een volumenichteffect, dat beschikbaar is in het dialoogvenster Milieu van 3DS MAX. Hier kunt u een lichtbron voor het effect kiezen en een dichtheidswaarde toepassen, evenals een geluid en zelfs een windsterktewaarde.
Dit volumenichteffect werkt echter niet goed bij het gebruik van V-Ray en het produceert alleen resultaten wanneer deze is gekoppeld aan een 'standaard' directe lichtbron. Als, zoals ik, V-Ray is je rendermotor van keuze, dan is de beste manier om deze Godstralen te produceren om de Environmental Effect VrayenvironmentFog te gebruiken.
Dit kan zeer snel en gemakkelijk de gewenste effecten produceren. Nadat u een lichtbron van uw scène aan dit effect hebt bevestigd, wordt de dichtheid van uw stralen beïnvloed door de lichtintensiteitswaarden en kunnen de bedieningselementen in het dialoogvenster Effecten de lengte, de kleur en de dichtheid van de balken en hun algemene ambient-effecten bepalen .
Als een extra afwerking tot het atmosferische drama zou u ook stofdeeltjes aan uw scène kunnen toevoegen met behulp van een deeltjeswolk van de vervulde deeltjessystemen. Als alternatief is er een handig script met de naam Goldendust Online beschikbaar, wat op dezelfde manier in staat is om snel een deeltjeswolk te creëren die is gevormd uit uw eigen op maat gemaakte geometrie-gebaseerde deeltjes, voor realistisch uitziende stof. Of, als u de voorkeur geeft aan en het is geschikt voor uw scène, heeft het script ook een mooie kant-en-klare pluisjes die als onderdeel van de plug-in komt.
Voeg een VLAYSUN toe aan uw scène en plaats waarden van tussen 1 en 3 voor de intensiteitsvermenigvuldiger en 5 voor multiplier op maat. Richt je lichtbron in de richting die je wilt dat de stralen reizen. De groottewaarde verandert de scherpte van de cast. Grote waarden zullen de randen verzachten, terwijl kleinere waarden scherpere randen zullen geven aan elk geprojecteerd licht. De lichtintensiteit zal dichtheid aan uw stralen toevoegen. Wijzig de filterkleur op een blauwachtige tint.
Vervolgens moet je een nieuwe V-ray fysieke camera in je scène plaatsen. Schakel de blootstelling in en pas de waarden van de ISO- en sluitertijd aan die passen bij de donkere omgeving van uw scène. Blijf aanpassen en experimenteren en uitproberen van kleine testgangen totdat u tevreden bent met het niveau van verlichting. De veronderstelling is dat uw scène relatief donker is om de Godstralen zichtbaar te zijn.
Kies Milieu en vervolgens in de sfeer in het hoofdmenu in het hoofdmenu en klik op Toevoegen en kies VrayenvironmentFog. De afstands- en hoogtewaarden in dit effect zijn afhankelijk van de schaal van uw scène en u moet een paar kleine testgangen doen om het correct in te stellen. De waarde van de misthoogte bepaalt hoe hoog het grondvlak de stralen zal uitrekken.
In mijn voorbeeld heb ik de mistafstand geplaatst tot 30 meter en de hoogte tot 12 meter. Pas de mistkleur aan als u een kleurentint van de stralen wilt, en de mistemissie-kleur beïnvloedt de omgevingsverlichting die door de mist zelf wordt geproduceerd. Scroll naar beneden naar de onderkant van het dialoogvenster waar u de lichtbron kunt toevoegen die het effect produceert. U kunt ook dergelijke dingen uitschakelen als beïnvloedende achtergrond en beïnvloeden van reflecties indien nodig.
Als u wilt uw God stralen binnen een kleiner gebied bevatten, kunt u een gizmo te creëren door het maken van een standaard primitieve vorm, zoals een doos, het veranderen van de eigenschappen, zodat het niet renderable en voeg de doos als een gizmo op de VRayEnvironmentFog knooppunten doos. Geef het een falloff-waarde om eventuele harde randen te verwijderen.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in kwestie 241 van 3D World Magazine. Kopen probleem 241 of Abonneer hier
Lees verder:
(Afbeelding Credit: Cindy Kang) Het begrijpen van de beste manier om fotografie in illustratie te veranderen, zal een..
(Afbeelding Credit: www.beargrylls.com) Parallax-beweging, het concept van bewegende lagen op verschillende snelheden..
Ik probeerde al heel lang een perfecte visuele compositie op webpagina's te bereiken. Ik heb veel pijn gehad met CSS-breekpunten in mijn dagelijkse werk en was nooit helemaal tevreden met gem..
De basis van elke website is om de pagina af te delen in kleinere elementen die inhoud hebben. Het grote probleem hiermee voor on..
In deze korte Illustrator-tutorial , Designer Zal Paterson Loopt door hoe je een perfect geometrisc..
Met Gebroken ruimte Als het is - een free-to-play-team gevechtsspel - de schepen en hun vaardigheden zijn de sterr..
Als freelance kunstenaar werk ik aan een verscheidenheid aan kleine projecten, waarvan de meeste het creëren en textureren ..