वास्तविक दुनिया फोटोग्राफी में, प्रकाश की किरणें अपने सबसे अधिक दिखाई देती हैं जब उनके पास धूल, पराग या धुंध जैसे उछाल की सतह होती है। जब ये स्रोत अनुपलब्ध होते हैं, तो एक अंधेरे सतह के खिलाफ प्रकाश को अलग करना आम तौर पर अच्छी तरह से काम करता है।
आभासी कंप्यूटर पर्यावरण में, प्रकाश के इन बीम या शाफ्ट को एक प्रभाव के साथ अनुकरण किया जा सकता है जिसे वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, या भगवान किरणों के रूप में जाना जाता है। यह वातावरण और सस्पेंस बनाने के लिए उपयोगी है 3 डी फिल्में , उदाहरण के लिए, या किसी भी सीजी दृश्य में यथार्थवाद की एक अतिरिक्त परत जोड़ने के लिए।
अन्यथा अंधेरे कमरे में बादलों, पेड़ों या छोटी दरारों के माध्यम से चमकते समय भगवान की किरणें दिखाई दे सकती हैं। यह प्रभाव वॉल्यूम लाइट प्रभाव का उपयोग करके हासिल किया जा सकता है, जो 3 डीएस मैक्स के पर्यावरण संवाद में उपलब्ध है। यहां आप प्रभाव के लिए एक प्रकाश स्रोत चुन सकते हैं और घनत्व मूल्य के साथ-साथ शोर और यहां तक कि एक पवन ऊर्जा मूल्य भी लागू कर सकते हैं।
हालांकि, वी-रे का उपयोग करते समय यह वॉल्यूम लाइट प्रभाव अच्छी तरह से काम नहीं करता है और यह केवल 'मानक' प्रत्यक्ष प्रकाश स्रोत से जुड़े परिणामों का उत्पादन करता है। यदि, मेरे जैसे, वी-रे आपकी पसंद का रेंडर इंजन है, तो इन देवताओं की किरणों का उत्पादन करने का सबसे अच्छा तरीका पर्यावरणीय प्रभाव vrayenvironmentfog का उपयोग करना है।
यह वांछित प्रभावों को बहुत तेज़ी से और आसानी से उत्पादन करने में सक्षम है। इस प्रभाव से अपने दृश्य से एक प्रकाश स्रोत संलग्न करने के बाद, आपकी किरणों की घनत्व प्रकाश तीव्रता मूल्यों से प्रभावित होगी, और प्रभाव संवाद बॉक्स में नियंत्रण बीम की लंबाई, रंग और घनत्व और उनके समग्र परिवेश प्रभाव को निर्धारित कर सकते हैं ।
वायुमंडलीय नाटक के लिए एक अतिरिक्त खत्म के रूप में आप कण सिस्टम ड्रॉपडाउन से कण क्लाउड का उपयोग करके अपने दृश्य में धूल कण भी जोड़ सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, एक आसान स्क्रिप्ट है जिसका नाम गोल्डेंडस्ट ऑनलाइन उपलब्ध, जो इसी तरह यथार्थवादी दिखने वाली धूल के लिए अपने स्वयं के bespoke ज्यामिति-आधारित कणों से बना एक कण बादल बनाने में सक्षम है। या, यदि आप चाहें और यह आपके दृश्य के लिए उपयुक्त है, तो स्क्रिप्ट में एक अच्छा तैयार-निर्मित डंडेलियन फ्लफ भी है जो प्लगइन के हिस्से के रूप में आता है।
अपने दृश्य में एक vraysun जोड़ें और तीव्रता गुणक और आकार गुणक के लिए 5 के लिए 1 और 3 के बीच के मूल्यों में डाल दिया। उस दिशा में अपने प्रकाश स्रोत को इंगित करें जिसे आप किरणों को यात्रा करना चाहते हैं। आकार मूल्य छाया की तेजता को बदल देगा। बड़े मूल्य किनारों को नरम कर देंगे जबकि छोटे मूल्य किसी भी अनुमानित प्रकाश को तेज किनारों को देंगे। प्रकाश तीव्रता आपकी किरणों में घनत्व जोड़ देगा। फ़िल्टर रंग को ब्लूश टिंट में बदलें।
इसके बाद आपको अपने दृश्य में एक नया वी-रे भौतिक कैमरा रखना होगा। अपने दृश्य के अंधेरे वातावरण के अनुरूप एक्सपोजर पर स्विच करें और आईएसओ और शटर गति मूल समायोजित करें। ट्विक और प्रयोग जारी रखें और जब तक आप प्रकाश के स्तर से संतुष्ट न हों तब तक छोटे परीक्षण प्रस्तुतकर्ताओं को आजमाएं। धारणा यह है कि भगवान की किरणों को दिखाई देने के लिए आपका दृश्य अपेक्षाकृत अंधेरा है।
मुख्य मेनू में प्रतिपादन टैब के तहत, वातावरण चुनें और फिर वातावरण में, जोड़ें और Vrayenvironmentfog चुनें पर क्लिक करें। इस प्रभाव में दूरी और ऊंचाई मूल्य आपके दृश्य के पैमाने पर निर्भर हैं और आपको इसे सही तरीके से सेट करने के लिए कुछ छोटे परीक्षण प्रस्तुतकर्ता करने की आवश्यकता होगी। कोहरे की ऊंचाई मूल्य निर्धारित करेगा कि जमीन के विमान के ऊपर किरणें कितनी ऊंची हैं।
मेरे उदाहरण में मैंने धुंध की दूरी 30 मीटर और ऊंचाई 12 मीटर की दूरी तय की है। धुंध रंग समायोजित करें यदि आप किरणों को रंगीन टिंट चाहते हैं, और धुंध उत्सर्जन रंग धुंध द्वारा उत्पादित परिवेश रोशनी को प्रभावित करता है। संवाद के नीचे नीचे स्क्रॉल करें जहां आप प्रभाव का उत्पादन करने वाले प्रकाश स्रोत को जोड़ सकते हैं। आप इस तरह की चीजों को पृष्ठभूमि को प्रभावित कर सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो प्रतिबिंब को प्रभावित कर सकते हैं।
यदि आप एक छोटे से क्षेत्र के भीतर अपनी ईश्वर की किरणों को शामिल करना चाहते हैं, तो आप एक मानक आदिम आकार बनाकर एक गिज्मो बना सकते हैं, जैसे कि एक बॉक्स, इसकी गुणों को बदलना ताकि यह रेंडर करने योग्य न हो, और बॉक्स को vrayenvironyfog के लिए एक gizmo के रूप में जोड़ें नोड्स बॉक्स। किसी भी हार्ड किनारों को हटाने के लिए इसे एक फॉलऑफ मान दें।
यह आलेख मूल रूप से 3 डी वर्ल्ड मैगज़ीन के मुद्दे 241 में प्रकाशित किया गया था। खरीद अंक 241 या यहां सदस्यता लें ।
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