Créer des rayons de Dieu dans V-ray

Sep 13, 2025
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God rays image [dix] [dix] [dix]
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Dans la photographie réelle, les rayons de lumière sont à leur plus visible quand ils ont une surface de rebondir, telle que la poussière, le pollen ou une brume. Lorsque ces sources sont indisponibles, isoler la lumière contre une surface sombre fonctionne généralement bien.

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Dans l'environnement de l'ordinateur virtuel, ces mêmes faisceaux ou arbres de lumière peuvent être simulés avec un effet appelé éclairage volumétrique, ou des rayons de dieu. Ceci est utile pour créer une atmosphère et une suspense dans Films 3D , par exemple, ou d'ajouter une couche supplémentaire de réalisme à une scène CG.

Les rayons de Dieu pourraient apparaître lorsqu'ils brillent à travers des nuages, des arbres ou de petites fissures dans une pièce par ailleurs sombre. Cet effet peut être obtenu en utilisant un effet de lumière de volume, disponible dans la boîte de dialogue Environnement de 3DS Max. Ici, vous pouvez choisir une source de lumière pour l'effet et appliquer une valeur de densité ainsi qu'un bruit et même une valeur de résistance au vent.

Comment faire des rayons de Dieu en V-ray

Cependant, cet effet de lumière de volume ne fonctionne pas bien lors de l'utilisation de V-ray et ne produit que des résultats uniquement liés à une source de lumière directe «standard». Si, comme moi, V-Ray est votre moteur de choix, alors le meilleur moyen de produire ces rayons de Dieu est d'utiliser l'effet environnemental Vrayenvironmentfog.

Ceci est capable de produire très rapidement et facilement les effets souhaités. Après avoir attaché une source de lumière de votre scène à cet effet, la densité de vos rayons sera affectée par les valeurs d'intensité lumineuse et les commandes de la boîte de dialogue d'effets peuvent déterminer la longueur, la couleur et la densité des faisceaux et leur affectation ambiante globale. .

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En fini supplémentaire sur le drame atmosphérique, vous pouvez également ajouter des particules de poussière à votre scène à l'aide d'un nuage de particules de la liste déroulante Systèmes de particules. Alternativement, il y a un script pratique nommé Goldendust Disponible en ligne, qui est similaire à créer rapidement un nuage de particules formé à partir de vos particules de géométrie sur mesure, pour une poussière réaliste. Ou, si vous préférez et cela convient à votre scène, le script a également un bon pellot de pissenlit prêt à préparer le plugin.

01. Créez votre source de lumière

Ajoutez un VRAASUN à votre scène et mettez des valeurs comprises entre 1 et 3 pour le multiplicateur d'intensité et 5 pour le multiplicateur de taille. Pointez votre source de lumière dans la direction que vous souhaitez que les rayons voyagent. La valeur de taille changera la netteté de la fonte des ombres. Les grandes valeurs adouciront les bords tandis que des valeurs plus petites donneront des bords plus précis à toute lumière projetée. L'intensité lumineuse ajoutera la densité à vos rayons. Changez la couleur du filtre sur une teinte bleuâtre.

02. Ajouter la caméra

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god rays tutorial: how to make god rays

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Gardez votre scène sombre pour permettre un impact maximal de rayons de Dieu

Ensuite, vous devez mettre une nouvelle caméra physique V-ray à votre scène. Allumez l'exposition et ajustez les valeurs de vitesse ISO et d'obturation en fonction de l'environnement sombre de votre scène. Continuez à modifier et à expérimenter et à essayer de petits rendoirs de test jusqu'à ce que vous soyez satisfait du niveau d'éclairage. L'hypothèse est que votre scène est relativement sombre pour que les rayons de Dieu soient visibles.

03. Utiliser Vrayenvironmentfog

VRay environment fog: how to create god rays

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Test Renders vous aidera à obtenir la hauteur de brouillard correcte

Sous l'onglet Rendu dans le menu principal, choisissez Environnement, puis dans l'atmosphère, cliquez sur Ajouter et choisissez Vrayenvironmentfog. Les valeurs de distance et de hauteur dans cet effet dépendent de l'échelle de votre scène et vous devrez faire quelques petits rendus de test pour la configurer correctement. La valeur de la hauteur du brouillard déterminera à quel point les rayons s'étireront les rayons.

04. Configurer le brouillard

god settings V-Ray

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Ajustez votre distance de brouillard et votre hauteur si nécessaire

Dans mon exemple, j'ai mis la distance au brouillard à 30 mètres et la hauteur à 12 mètres. Ajustez la couleur du brouillard si vous souhaitez une teinte de couleur sur les rayons et que la couleur d'émission de brouillard affecte l'éclairage ambiant produit par le brouillard lui-même. Faites défiler jusqu'au bas de la boîte de dialogue où vous pouvez ajouter la source de lumière produisant l'effet. Vous pouvez également éteindre des éléments tels que l'affect et affecter les réflexions si nécessaire.

05. contenir les rayons

Si vous souhaitez contenir vos rayons de Dieu dans une zone plus petite, vous pouvez créer un GIZMO en faisant une forme primitive standard, telle qu'une boîte, en modifiant ses propriétés afin qu'elle ne soit pas rendable, et ajoutez la boîte en tant que gizmo à la Vrayenvironmentfog. Boîte nœuds. Donnez-lui une valeur d'entraînement pour supprimer les bords durs.

Cet article a été publié à l'origine dans le numéro 241 du magazine mondial 3D. Acheter numéro 241 ou S'abonner ici .

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  • Devenir un meilleur artiste 3D
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