Gerçek dünyadaki fotoğrafçılığında, ışık ışınları, toz, polen veya sis gibi sıçrama için bir yüzeye sahip olduklarında en görünürlerdir. Bu kaynaklar kullanılamadığında, ışığın karanlık bir yüzeye karşı izole edilmesi genellikle iyi çalışır.
Sanal bilgisayar ortamında, bu aynı kirişler veya ışık şaftları, hacimsel aydınlatma veya tanrı ışınları olarak bilinen bir etkiyle simüle edilebilir. Bu, atmosfer oluşturmak ve dolaşmak için yararlıdır. 3B filmler Örneğin, veya herhangi bir CG sahnesine ekstra bir gerçeklik katmanı eklemek için.
Aksi takdirde karanlık bir odada bulutlar, ağaçlar veya küçük çatlaklar arasında parlarken Tanrı ışınları görünebilir. Bu etki, 3DS'lik bir ortam iletişim kutusunda bulunan bir hacim ışık efekti kullanılarak elde edilebilir. Burada efekt için bir ışık kaynağı seçebilir ve bir yoğunluk değeri ve bir gürültü ve hatta bir rüzgar mukavemeti değeri uygulayabilirsiniz.
Bununla birlikte, bu hacim ışığı efekti, V-ray kullanırken iyi çalışmaz ve yalnızca 'Standart' doğrudan ışık kaynağına bağlı olduğunda sonuçlar üretir. Eğer benim gibi, V-Ray, tercih edilen render motorunuzdur, o zaman bu tanrı ışınlarını üretmenin en iyi yolu, Vrayenvironmentfog çevresel etkisini kullanmaktır.
Bu, istenen etkileri çok hızlı ve kolay bir şekilde üretebilir. Sahnenizden bir ışık kaynağı ekledikten sonra, ışınlarınızın yoğunluğu ışık yoğunluğu değerlerinden etkilenir ve Efektler iletişim kutusundaki kontroller, kirişlerin uzunluğunu, rengini ve yoğunluğunu belirleyebilir ve bunların genel ortam etmezleri belirleyebilir. .
Atmosferik dramaya ek bir sonuç olarak, parçacık sistemlerinden bir parçacık bulutu kullanarak sahneye toz parçacıkları da ekleyebilirsiniz. Alternatif olarak, adlandırılmış kullanışlı bir komut dosyası var. Goldendust Çevrimiçi olarak mevcut olan benzer şekilde, gerçekçi görünümlü toz için kendi ısmarlama geometri bazlı parçacıklarınızdan oluşan bir parçacık bulutu oluşturabilir. Veya, eğer tercih ederseniz, sahneniz için uygunsa, komut dosyasının ayrıca eklentinin bir parçası olarak gelen güzel bir karahindiba kabartmasına sahiptir.
Sahninize bir VRaySun ekleyin ve yoğunluk çarpanı ve 5 boyutu Çarpıcı için 5 arasında 1 ile 3 arasındaki değerleri yerleştirin. Işık kaynağınızı ışınların seyahat etmeyi istediğiniz yöne doğrultun. Boyut değeri, gölgelerin keskinliğini değiştirir. Büyük değerler kenarları yumuşatırken, daha küçük değerler öngörülen ışığa daha keskin kenarlar verecektir. Işık yoğunluğu, ışınlarınıza yoğunluk ekler. Filtre rengini mavimsi bir tuğlaya değiştirin.
Daha sonra sahneye yeni bir V-ray fiziksel kamera koymanız gerekir. Pozlamayı açın ve sahnenizin karanlık ortamına uyacak şekilde ISO ve Deklanşör Hızı değerlerini ayarlayın. Aydınlatma seviyesinden memnun kalana kadar küçük test renderlerini tweak ve deney yapmaya devam edin. Varsayım, Tanrı'nın ışınlarının görünür olması için sahnenizin nispeten karanlık olmasıdır.
Ana menüdeki işleme sekmesinin altında, ortam seçin ve ardından atmosferde, Ekle'yi tıklatın ve Vrayenvironmentfog'u seçin. Bu etkideki mesafe ve yükseklik değerleri, sahnenizin ölçeğine bağlıdır ve bunu doğru ayarlamak için birkaç küçük test renderi yapmanız gerekecektir. Sis yüksekliği değeri, yer düzleminin üzerinde ne kadar yüksek gerileceğini belirleyecektir.
Benim örneğimde sis mesafesini 30 metreye ve 12 metreye kadar ayarladım. Işınlara bir renk tonu istiyorsanız, sis rengini ayarlayın ve sis emisyon rengi, sistemin kendisi tarafından üretilen ortam aydınlatmasını etkiler. Efekti üreten ışık kaynağını ekleyebileceğiniz iletişim kutusunun altına doğru kaydırın. Böyle şeyleri arka planı etkilediği şekilde kapatabilir ve gerekirse yansımaları etkileyebilirsiniz.
Tanrı ışınlarınızı daha küçük bir alanda içermek istiyorsanız, bir kutu gibi standart bir ilkel şekil yaparak, bir kutu gibi standart bir ilkel şekil oluşturarak, özelliklerini değiştirilemez ve kutuyu Vrayenvironmentfog'a bir gizmo olarak ekleyerek bir Gizmo oluşturabilirsiniz. düğüm kutusu. Sert kenarları kaldırmak için bir düşme değeri verin.
Bu makale başlangıçta 3D Dünya Dergisi'nin 241'inde yayınlandı. Satın almak Sayı 241 veya abone olun .
Daha fazla oku:
Oluşturma ile görev yaptığınız zaman karakter tasarımı Sıfırdan, bu rakamın kişiliğini düşünün. K..
Seçimler, usta öğreneceğiniz en hayati görevlerden biridir. Photoshop CC . İyi bir seçim, temizlikten bahsetmemek için bir görüntü için gerçekçilik verecektir. An..
Lav lambaları hakkında garip bir şekilde tatmin edici bir şey var. Sıcaklık değişikliği nedeniyle yatıştırıcı, renk..
Bazı insanlar zorlu gölgeler için karışım bulur, genellikle yepyeni bir rengi karıştırmaya çalışır. Ne yazık ki son..
Sana kaç tane söylemeye başlayamam Adobe Illustrator açıkça hazır olmayan animasyon için dosyalar bana ge�..
Bekalanan bir figürü boyamak için, dikkate alındığında bir dizi faktöre girmenizi gerektirir - kullandıkları kumaş tü..
Sanat sadece yaratıcı değil, aynı zamanda paylaşım hakkında. Gurur duyduğunuz güzel bir iş çıkardığınızda, sadece başkalarının da görmesini istemeyeceğiniz doğaldır. Bu..
Nadieh Bremer olacak Londra'yı oluştur Eylül ayında, nasıl alınacağını gösterec..