Создайте бог лучей в V-Ray

Jan 28, 2026
Инструкции
God rays image

В реальной фотографии лучи света на их самых заметных, когда у них есть поверхность, чтобы отскочить, такую ​​как пыль, пыльца или туман. Когда эти источники недоступны, изолируя свет на темной поверхности, как правило, хорошо работает.

В виртуальной компьютерной среде эти же балки или валы света могут быть смоделированы с эффектом, известным как объемное освещение или бог лучей. Это полезно для создания атмосферы и неизвестности в 3D фильмы Например, или добавить дополнительный слой реализма на любую сцену CG.

Бог луча может появиться, когда сияет сквозь облака, деревья или маленькие трещины в темной комнате в противном случае. Этот эффект может быть достигнут с использованием эффекта громкости света, который доступен в диалоговом окне окружающей среды 3DS MAX. Здесь вы можете выбрать источник света для эффекта и применять значение плотности, а также шум и даже значение прочности ветра.

Как сделать бог лучами в V-Ray

Тем не менее, этот объемный световой эффект не работает хорошо при использовании V-Ray, и он только создает результаты при связанном с «стандартным» источником прямого света. Если я, как и я, V-Ray - ваш рендер двигатель выбора, то наилучший способ изготовления этих богинских лучей - использовать экологический эффект vrayenvironmentfog.

Это может очень быстро и легко производить желаемые эффекты. После присоединения источника света от вашей сцены к этому эффекту, плотность ваших лучей будет зависеть от значений интенсивности света, а элементы управления в диалоговом окне «Эффекты» могут определять длину, цвет и плотность балок и их общую атмосферу окружающей среды. Отказ

В качестве дополнительной отделки на атмосферную драму вы также можете добавить частицы пыли на вашу сцену с помощью облака частиц из раскрывающегося списка частиц. В качестве альтернативы, есть удобный скрипт с именем Золотая Доступно в Интернете, что аналогично может быстро создать облако частицы, образованное из ваших собственных частиц на основе геометрии, для реалистичной пыль. Или, если вы предпочитаете, и это подходит для вашей сцены, сценарий также имеет хороший загородный одуванчик, который приходит как часть плагина.

01. Создайте свой источник света

Добавьте Vraysun на свою сцену и поместите значения от 1 до 3 для умножителя интенсивности и 5 для множителя размера. Укажите свой источник света в направлении, который вы хотели бы, чтобы лучи могли путешествовать. Значение размера изменит резкость отряда теней. Большие значения смягчают края, в то время как более мелкие значения дадут более четкими краями для любого проецируемого света. Интенсивность света добавит плотность в ваши лучи. Измените цвет фильтра в голубоватый оттенок.

02. Добавьте камеру

god rays tutorial: how to make god rays

Держите свою сцену темную, чтобы обеспечить максимальное воздействие богового луча

Далее вам нужно поставить новую физическую камеру V-Ray в вашу сцену. Включите экспозицию и отрегулируйте значения ISO и затвора, чтобы удовлетворить темную среду вашей сцены. Продолжайте настроить и поэкспериментировать и попробуйте небольшие тестовые рендуры, пока вы не удовлетворены уровнем освещения. Предположение состоит в том, что ваша сцена относительно темна, чтобы бог были видны.

03. Используйте vrayenvironmentfog

VRay environment fog: how to create god rays

Тестовые рендеры помогут вам получить правильный высота тумана

Под вкладкой рендеринга в главном меню выберите «Среда», а затем в атмосферу нажмите «Добавить» и выберите «VRAYENVIROMENTFOG». Значения расстояния и высоты в этом эффекте зависят от масштаба вашей сцены, и вам нужно будет сделать несколько небольших тестовых рендеров, чтобы правильно установить его. Значение высоты тумана определит, как высоко над землейной плоскостью лучи будут растягиваться.

04. Настройка тумана

god settings V-Ray

Отрегулируйте расстояние и высоту тумана по мере необходимости

В моем примере я установил расстояние тумана до 30 метров и высоту до 12 метров. Отрегулируйте цвет тумана, если вы хотите, чтобы цветной оттенок к лучам, а цвет эмиссии тумана влияет на окружающую освещенность, произведенную самим туманом. Прокрутите вниз до нижней части диалога, где вы можете добавить источник света, создавая эффект. Вы также можете отключить такие вещи, как эффект фона и влияют на отражения, если требуется.

05. Содержать лучи

Если вы хотите содержать свои богинные лучи в меньшую зону, вы можете создать Gizmo, сделав стандартную примитивную форму, например, в коробке, изменяя свои свойства так, чтобы он не отображался, и добавить коробку в виде Gizmo в Vrayenvironmentfog Узлы коробки. Дайте ему ценность SAPLOFF, чтобы удалить любые жесткие края.

Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 241 3D World Magazine. Купить Выпуск 241. или же Подписаться здесь Отказ

Прочитайте больше:

  • Стать лучшим 3D художником
  • 10 лучших трехмерных фильмов 2019 года
  • Лучшие новые 3D-инструменты на 2019 год

Инструкции - Самые популярные статьи

Краска выразительный портрет искусства с Artrage 5

Инструкции Jan 28, 2026

Artrage - популярный инструмент цифрового искусства (для большего количес..


Affinity Designer: Как использовать Pen Tool

Инструкции Jan 28, 2026

Это требует мало вступления, но Affinity Designer - это набор инструментов для редактирования векторных искусст�..


Создание призрачных текстур со смешанными медиаподами

Инструкции Jan 28, 2026

Когда я впервые переключился с традиционного на рабочий процесс цифро..


Создание и анимирование полигонов SVG

Инструкции Jan 28, 2026

В этом руководстве мы будем создавать ассортимент изображений из треу..


Как добиться лучшего освещения с V-Ray

Инструкции Jan 28, 2026

Директор Chaos Group Labs Chris Nichols будет делать ключевой разговор на ..


Как работать с HTML-видео

Инструкции Jan 28, 2026

Переместить на YouTube ... с & lt; Видео и GT; Элемент и немного Javascript ..


Секрет покраски, как Моне

Инструкции Jan 28, 2026

С помощью этого MasterClass мы постараемся немного попасть в голову Моне, чт..


Верхние советы для лепки существа в Zbrush

Инструкции Jan 28, 2026

Чтобы продемонстрировать создание существа в Zbrush, я использую этот ку�..


Категории