В реальной фотографии лучи света на их самых заметных, когда у них есть поверхность, чтобы отскочить, такую как пыль, пыльца или туман. Когда эти источники недоступны, изолируя свет на темной поверхности, как правило, хорошо работает.
В виртуальной компьютерной среде эти же балки или валы света могут быть смоделированы с эффектом, известным как объемное освещение или бог лучей. Это полезно для создания атмосферы и неизвестности в 3D фильмы Например, или добавить дополнительный слой реализма на любую сцену CG.
Бог луча может появиться, когда сияет сквозь облака, деревья или маленькие трещины в темной комнате в противном случае. Этот эффект может быть достигнут с использованием эффекта громкости света, который доступен в диалоговом окне окружающей среды 3DS MAX. Здесь вы можете выбрать источник света для эффекта и применять значение плотности, а также шум и даже значение прочности ветра.
Тем не менее, этот объемный световой эффект не работает хорошо при использовании V-Ray, и он только создает результаты при связанном с «стандартным» источником прямого света. Если я, как и я, V-Ray - ваш рендер двигатель выбора, то наилучший способ изготовления этих богинских лучей - использовать экологический эффект vrayenvironmentfog.
Это может очень быстро и легко производить желаемые эффекты. После присоединения источника света от вашей сцены к этому эффекту, плотность ваших лучей будет зависеть от значений интенсивности света, а элементы управления в диалоговом окне «Эффекты» могут определять длину, цвет и плотность балок и их общую атмосферу окружающей среды. Отказ
В качестве дополнительной отделки на атмосферную драму вы также можете добавить частицы пыли на вашу сцену с помощью облака частиц из раскрывающегося списка частиц. В качестве альтернативы, есть удобный скрипт с именем Золотая Доступно в Интернете, что аналогично может быстро создать облако частицы, образованное из ваших собственных частиц на основе геометрии, для реалистичной пыль. Или, если вы предпочитаете, и это подходит для вашей сцены, сценарий также имеет хороший загородный одуванчик, который приходит как часть плагина.
Добавьте Vraysun на свою сцену и поместите значения от 1 до 3 для умножителя интенсивности и 5 для множителя размера. Укажите свой источник света в направлении, который вы хотели бы, чтобы лучи могли путешествовать. Значение размера изменит резкость отряда теней. Большие значения смягчают края, в то время как более мелкие значения дадут более четкими краями для любого проецируемого света. Интенсивность света добавит плотность в ваши лучи. Измените цвет фильтра в голубоватый оттенок.
Далее вам нужно поставить новую физическую камеру V-Ray в вашу сцену. Включите экспозицию и отрегулируйте значения ISO и затвора, чтобы удовлетворить темную среду вашей сцены. Продолжайте настроить и поэкспериментировать и попробуйте небольшие тестовые рендуры, пока вы не удовлетворены уровнем освещения. Предположение состоит в том, что ваша сцена относительно темна, чтобы бог были видны.
Под вкладкой рендеринга в главном меню выберите «Среда», а затем в атмосферу нажмите «Добавить» и выберите «VRAYENVIROMENTFOG». Значения расстояния и высоты в этом эффекте зависят от масштаба вашей сцены, и вам нужно будет сделать несколько небольших тестовых рендеров, чтобы правильно установить его. Значение высоты тумана определит, как высоко над землейной плоскостью лучи будут растягиваться.
В моем примере я установил расстояние тумана до 30 метров и высоту до 12 метров. Отрегулируйте цвет тумана, если вы хотите, чтобы цветной оттенок к лучам, а цвет эмиссии тумана влияет на окружающую освещенность, произведенную самим туманом. Прокрутите вниз до нижней части диалога, где вы можете добавить источник света, создавая эффект. Вы также можете отключить такие вещи, как эффект фона и влияют на отражения, если требуется.
Если вы хотите содержать свои богинные лучи в меньшую зону, вы можете создать Gizmo, сделав стандартную примитивную форму, например, в коробке, изменяя свои свойства так, чтобы он не отображался, и добавить коробку в виде Gizmo в Vrayenvironmentfog Узлы коробки. Дайте ему ценность SAPLOFF, чтобы удалить любые жесткие края.
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 241 3D World Magazine. Купить Выпуск 241. или же Подписаться здесь Отказ
Прочитайте больше:
Artrage - популярный инструмент цифрового искусства (для большего количес..
Это требует мало вступления, но Affinity Designer - это набор инструментов для редактирования векторных искусст�..
Когда я впервые переключился с традиционного на рабочий процесс цифро..
В этом руководстве мы будем создавать ассортимент изображений из треу..
Директор Chaos Group Labs Chris Nichols будет делать ключевой разговор на ..
Переместить на YouTube ... с & lt; Видео и GT; Элемент и немного Javascript ..
С помощью этого MasterClass мы постараемся немного попасть в голову Моне, чт..
Чтобы продемонстрировать создание существа в Zbrush, я использую этот ку�..