Στην πραγματική φωτογραφία, οι ακτίνες φωτός είναι πιο ορατές όταν έχουν μια επιφάνεια για να αναπηδήσει, όπως σκόνη, γύρη ή ομίχλη. Όταν αυτές οι πηγές δεν είναι διαθέσιμες, η απομόνωση του φωτός από μια σκοτεινή επιφάνεια γενικά λειτουργεί καλά.
Στο εικονικό περιβάλλον υπολογιστή, αυτές οι ίδιες δοκοί ή άξονες φωτός μπορούν να προσομοιωθούν με αποτέλεσμα γνωστό ως ογκομετρικό φωτισμό ή ακτίνες του Θεού. Αυτό είναι χρήσιμο για τη δημιουργία ατμόσφαιρας και αγωνίας 3D ταινίες , για παράδειγμα, ή για να προσθέσετε ένα επιπλέον στρώμα ρεαλισμού σε οποιαδήποτε σκηνή CG.
Οι ακτίνες του Θεού μπορεί να εμφανιστούν όταν λάμπουν μέσα από τα σύννεφα, δέντρα ή μικρές ρωγμές σε ένα διαφορετικό σκοτεινό δωμάτιο. Αυτό το αποτέλεσμα μπορεί να επιτευχθεί χρησιμοποιώντας ένα φαινόμενο φωτός όγκου, το οποίο είναι διαθέσιμο στο παράθυρο διαλόγου περιβάλλοντος του 3DS Max. Εδώ μπορείτε να επιλέξετε μια πηγή φωτός για το αποτέλεσμα και να εφαρμόσετε μια τιμή πυκνότητας καθώς και ένα θόρυβο και ακόμη και μια τιμή αντοχής ανέμου.
Ωστόσο, αυτό το φαινόμενο φωτός όγκου δεν λειτουργεί καλά όταν χρησιμοποιείτε ακτίνες V και παράγει μόνο αποτελέσματα όταν συνδέονται με μια «πρότυπη» πηγή άμεσης φωτισμού. Εάν, όπως και εγώ, η ακτίνες V είναι ο μηχανισμός επιλογής σας, τότε ο καλύτερος τρόπος για να παράγετε αυτές τις ακτίνες του Θεού είναι να χρησιμοποιήσετε το περιβαλλοντικό αποτέλεσμα Vrayenvironmentfog.
Αυτό είναι σε θέση να παράγει πολύ γρήγορα και εύκολα τα επιθυμητά αποτελέσματα. Αφού συνδέσετε μια πηγή φωτός από τη σκηνή σας σε αυτό το αποτέλεσμα, η πυκνότητα των ακτίνων σας θα επηρεαστεί από τις τιμές έντασης φωτός και οι έλεγχοι στο παράθυρο διαλόγου εφέ μπορούν να καθορίσουν το μήκος, το χρώμα και την πυκνότητα των δοκών και τη συνολική επαφή τους περιβάλλοντος .
Ως πρόσθετο φινίρισμα στο ατμοσφαιρικό δράμα θα μπορούσατε επίσης να προσθέσετε σωματίδια σκόνης στη σκηνή σας χρησιμοποιώντας ένα σύννεφο σωματιδίων από την αναπτυσσόμενη ανάπτυξη συστημάτων σωματιδίων. Εναλλακτικά, υπάρχει ένα εύχρηστο σενάριο που ονομάζεται Goldendust Διατίθεται online, η οποία είναι παρόμοια σε θέση να δημιουργήσει γρήγορα ένα σύννεφο σωματιδίων που σχηματίζεται από τα δικά σας σωματίδια με βάση τη γεωμετρία, για ρεαλιστική σκόνη. Ή, αν προτιμάτε και είναι κατάλληλο για τη σκηνή σας, το σενάριο έχει επίσης ένα ωραίο έτοιμο χνούδι πικραλίδα που έρχεται ως μέρος του plugin.
Προσθέστε ένα VRaysun στη σκηνή σας και τοποθετήστε τις τιμές μεταξύ 1 και 3 για τον πολλαπλασιαστή έντασης και 5 για το μέγεθος πολλαπλασιαστή. Τοποθετήστε την πηγή φωτός σας προς την κατεύθυνση που θα θέλατε να ταξιδέψετε οι ακτίνες. Η τιμή μεγέθους θα αλλάξει την ευκρίνεια των χύτευσης των σκιών. Οι μεγάλες τιμές θα μαλακώσουν τις άκρες, ενώ οι μικρότερες τιμές θα δώσουν ευκρινές άκρες σε οποιοδήποτε προβλεπόμενο φως. Η ένταση του φωτός θα προσθέσει πυκνότητα στις ακτίνες σας. Αλλάξτε το χρώμα του φίλτρου σε μια μπλεχρωμένη απόχρωση.
Στη συνέχεια πρέπει να βάλετε μια νέα φυσική κάμερα V-ray στη σκηνή σας. Ενεργοποιήστε την έκθεση και ρυθμίστε τις τιμές ταχύτητας ISO και κλείστρου για να ταιριάζουν στο σκοτεινό περιβάλλον της σκηνής σας. Συνεχίστε να τσιμπήσετε και να δοκιμάσετε και να δοκιμάσετε μικρές δοκιμές, μέχρι να είστε ικανοποιημένοι με το επίπεδο φωτισμού. Η υπόθεση είναι ότι η σκηνή σας είναι σχετικά σκοτεινή για να είναι ορατά οι ακτίνες του Θεού.
Κάτω από την καρτέλα Αποτέλεσμα στο κύριο μενού, επιλέξτε Περιβάλλον και στη συνέχεια στην ατμόσφαιρα, κάντε κλικ στην επιλογή Προσθήκη και επιλέξτε Vrayenvironmentfog. Οι τιμές απόστασης και ύψους σε αυτό το αποτέλεσμα εξαρτώνται από την κλίμακα της σκηνής σας και θα χρειαστεί να κάνετε μερικές μικρές δοκιμαστικές παρεκκλίσεις για να το ρυθμίσετε σωστά. Η τιμή ύψους ομίχλης θα καθορίσει πόσο ψηλά πάνω από το έδαφος εδάφους οι ακτίνες θα τεντώσουν.
Στο παράδειγμά μου έχω θέσει την απόσταση ομίχλης σε 30 μέτρα και το ύψος σε 12 μέτρα. Ρυθμίστε το χρώμα ομίχλης εάν θέλετε μια χρωματική απόχρωση στις ακτίνες και το χρώμα εκπομπών ομίχλης επηρεάζει τον φωτισμό περιβάλλοντος που παράγεται από την ίδια την ομίχλη. Μετακινηθείτε προς τα κάτω στο κάτω μέρος του διαλόγου όπου μπορείτε να προσθέσετε την πηγή φωτός που παράγει το αποτέλεσμα. Μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε τέτοια πράγματα όπως επηρεάζουν το φόντο και να επηρεάσετε τις αντανακλάσεις εάν απαιτείται.
Αν θέλετε να περιέχει τις ακτίνες του Θεού σας μέσα σε μια μικρότερη περιοχή, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα gizmo κάνοντας ένα τυποποιημένο πρωτόγονο σχήμα, όπως ένα κουτί, αλλάζοντας τις ιδιότητές του, ώστε να μην είναι αποδεκτό και να προσθέσετε το κουτί ως gizmo στο vrayenvironmentfog Κουνουπιέρες. Δώστε την μια τιμή Falloff για να αφαιρέσετε τυχόν σκληρές άκρες.
Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά σε εξέταση 241 του περιοδικού 3D World. Αγορά Τεύχος 241 ή Εγγραφείτε εδώ .
Διαβάστε περισσότερα:
(Credit Image: Jason Parnell-Brookes) ΠΗΔΑΩ ΣΕ: Photoshop Express ..
(Image Credit: Renaud Rohlinger) Οι ιστότοποι με την παράλληλη κύλιση συνεχίζο..
Η απεικόνιση του χάρτη είχε μια πραγματική αναζωπύρωση τα τελευταία χρόνια. Μια συναρπαστική εναλλακτι�..
Πριν ξεκινήσετε από το πώς να κάνετε ένα λογότυπο στο Photoshop, θα πρέπει ν..
Αυτό το σεμινάριο θα σας διδάξει να δημιουργήσετε μια κινούμενη παραλ�..
Ένα mandelbulb είναι ένα τρισδιάστατο φράκταλ που γίνεται όλο και πιο δημοφ..
Ο έλεγχος της έκδοσης αποσκοπούσε αρχικά στους προγραμματιστές που ερ..
Η Adobe ξεκινά μια νέα σειρά εκπαιδευτικών βίντεο που ονομάζεται σήμερα να το κάνει τώρα, το οποίο στοχεύει..