In der Real-Welt-Fotografie sind Lichtstrahlen auf ihren sichtbarsten, wenn sie eine Oberfläche haben, um abzuspringen, wie Staub, Pollen oder Nebel. Wenn diese Quellen nicht verfügbar sind, funktioniert das Isolieren des Lichts gegen eine dunkle Oberfläche im Allgemeinen gut.
In der virtuellen Computerumgebung können diese gleichen Balken oder Lichtwellen mit einem Effekt simuliert werden, der als volumetrische Beleuchtung oder Gottstrahlen bekannt ist. Dies ist nützlich, um Atmosphäre und Spannung zu schaffen 3D-Filme , zum Beispiel oder um eine zusätzliche Schicht Realismus an jede CG-Szene hinzuzufügen.
Gottstrahlen erscheinen, wenn sie durch Wolken, Bäume oder kleine Risse in einem ansonsten dunklen Raum scheinen. Dieser Effekt kann durch Verwendung eines Volumenlichteffekts erreicht werden, der im Umgebungsdialogfeld von 3DS max erhältlich ist. Hier können Sie eine Lichtquelle für den Effekt auswählen und einen Dichtewert sowie ein Geräusch und sogar einen Windstärkewert auftragen.
Dieser Volumenlicht-Effekt funktioniert jedoch nicht gut, wenn Sie V-Ray verwenden, und erzeugt nur Ergebnisse, wenn sie mit einer "Standard" -Ingment-Lichtquelle verknüpft ist. Wenn, wie ich, V-Ray ist Ihr Render-Motor der Wahl, ist der beste Weg, um diese Gottstrahlen herzustellen, um den Umwelteffekt Vrayenvironmentfog zu nutzen.
Dies kann sehr schnell und leicht die gewünschten Effekte erzeugen. Nach dem Anbringen einer Lichtquelle von Ihrer Szene bis zu diesem Effekt wird die Dichte Ihrer Strahlen von den Lichtintensitätswerten beeinflusst, und die Steuerelemente im Dialogfeld Effekte können die Länge, Farbe und die Dichte der Strahlen und ihre gesamten Umgebungseinflüsse bestimmen .
Als zusätzliches Finish zum atmosphärischen Drama könnten Sie Ihre Szene auch mit einer Partikelwolke von der Dropdown-Partikel-Dropdown-Partikel-Kollektion mit einer Partikelwolke hinzufügen. Alternativ gibt es ein praktisches Skript mit dem Namen Goldendust Online verfügbar, was in ähnlicher Weise in der Lage ist, schnell eine Partikelwolke zu erstellen, die aus Ihren eigenen maßgeschneiderten Geometrie-Partikeln, für realistisch aussehende Staub gebildet wird. Oder wenn Sie bevorzugen, und es ist angemessen für Ihre Szene, hat das Skript auch einen schönen fertigen Löwenzahnfluff, der als Teil des Plugins entsteht.
Fügen Sie Ihrer Szene eine Vrakiere hinzu und geben Sie Werte zwischen 1 und 3 für den Intensitätsmultiplizierer und 5 für den Multiplikator für den Größe ein. Zeigen Sie Ihre Lichtquelle in die Richtung, in der Sie möchten, dass die Strahlen reisen möchten. Der Größeswert wechselt die Schärfe der Abgase des Schattens. Große Werte werden die Kanten erweicht, während kleinere Werte schärfere Kanten an jedes projizierte Licht ergeben. Die Lichtintensität wird Ihren Strahlendichte hinzufügen. Ändern Sie die Filterfarbe in eine bläuliche Tönung.
Als Nächstes müssen Sie eine neue V-Ray-Physikalische Kamera in Ihre Szene einfügen. Schalten Sie die Belichtung ein und passen Sie die ISO- und Verschlusszeitwerte an die dunkle Umgebung Ihrer Szene an. Fahren Sie weiter zu optimieren und experimentieren und probieren Sie kleine Test-Rendern aus, bis Sie mit dem Beleuchtungsniveau zufrieden sind. Die Annahme ist, dass Ihre Szene relativ dunkel ist, damit die Gottstrahlen sichtbar sind.
Wählen Sie unter der Registerkarte Rendering im Hauptmenü die Option Um die Umgebung und dann in der Atmosphäre aus, klicken Sie in der Atmosphäre auf Hinzufügen und wählen Sie VrayenVironmentfog. Die Entfernungs- und Höhenwerte in diesem Effekt hängen von der Skala Ihrer Szene ab, und Sie müssen ein paar kleine Testpatchien durchführen, um es richtig einrichten zu können. Der Nebelhöhenwert bestimmt, wie hoch über der Bodenebene die Strahlen sichtbar sind.
In meinem Beispiel habe ich den Nebelabstand auf 30 Meter und die Höhe auf 12 Meter eingestellt. Passen Sie die Nebelfarbe an, wenn Sie eine Farbtönung an die Strahlen wünschen, und die Fog-Emissionsfarbe beeinflusst die vom Nebel selbst erzeugte Umgebungsbeleuchtung. Blättern Sie nach unten zum unteren Rand des Dialogfelds, in dem Sie die Lichtquelle hinzufügen können, die den Effekt erzeugt. Sie können solche Dinge auch ausschalten, wenn Sie den Hintergrund beeinflussen und Reflexionen bei Bedarf beeinflussen.
Wenn Sie Ihre God-Strahlen in einem kleineren Bereich enthalten möchten, können Sie einen Gizmo erstellen, indem Sie eine Standard-primitive Form erstellen, z. B. eine Box, um seine Eigenschaften zu ändern, sodass er nicht renderable ist, und fügt das Feld als Gizmo an den Vrayenvironmentfog hinzu Knotenkasten Geben Sie ihm einen Herbstwert, um harte Kanten zu entfernen.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 241 von 3D World Magazine veröffentlicht. Kaufen Ausgabe 241. oder Abonnieren Sie hier .
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