実世界の写真では、ほこりや花粉や霧など、跳ね返るための表面がある場合は、光線の光線が最も目に見えます。これらの情報源が利用できない場合、暗い表面からの光を隔離すると一般的にうまく機能します。
仮想計算機環境では、これらの同じビームまたは光のシャフトを、体積照明として知られる効果、または神の光線でシミュレートすることができます。これは、雰囲気やサスペンスを作成するのに役立ちます 3D映画 たとえば、またはどのCGシーンにさらにリアリズム層を追加する。
そうでなければ暗い部屋の中の雲、木、小亀裂を通して輝くときに神の光線が現れるかもしれません。この効果は、3DS MAXの環境ダイアログで入手可能なボリュームライト効果を使用することによって達成できます。ここでは、効果のために光源を選び、騒音や騒音や風力強度の値を適用することができます。
ただし、このボリュームライト効果はV線を使用するときはうまく機能しないため、「標準の」直接光源にリンクしている場合にのみ結果を生成します。私のように、V-Rayはあなたのレンダリングエンジンであるならば、それからこれらの神の光線を生産するための最良の方法は環境効果VrayenvironmentFogを使うことです。
これは非常に迅速かつ容易に所望の効果を生み出すことができます。シーンからこの効果に光源を取り付けた後、光線の密度は光の強度値の影響を受け、効果ダイアログボックスのコントロールはビームの長さ、色、および密度とその全体的な周囲の影響を判断できます。 。
大気ドラマへの追加仕上げとして、粒子システムのドロップダウンから粒子雲を使用してほこり粒子をシーンに追加することもできます。あるいは、名前を付けるハンディスクリプトがあります 鍛えて オンラインで利用可能で、それは同様にあなた自身のバイパスジオメトリベースのパーティクルから形成された粒子クラウドを現実的に見えるほこりのために迅速に作成することができます。あるいは、あなたが好むならば、それがあなたのシーンに適しているならば、前記スクリプトには、プラグインの一部として来る素晴らしい準備完了のタンポポの毛羽があります。
シーンにVRAYSUNを追加し、強度マルチプライヤーとサイズマルチプライヤの場合は5の間に1~3の値を入力します。旅行を旅する方向にあなたの光源を向けます。サイズ値はシャドウキャストのシャープネスを変えるでしょう。大きな値はエッジを柔らかくしますが、小さい値は投影された光に鋭いエッジを与えます。光の強度はあなたの光線に密度を追加します。フィルターの色を青みがかった色合いに変更します。
次に、新しいV線の物理カメラをあなたのシーンに入れる必要があります。露光をオンにし、シーンの暗い環境に合わせてISOとシャッタースピード値を調整します。照明のレベルに満足するまで、微調整して実験を続け、小さなテストレンダリングを試してみてください。仮定は、神の光線が見えるようにするためにあなたのシーンが比較的暗いということです。
メインメニューの[レンダリング]タブの下で、[環境]を選択して[大気中]の順に選択し、[追加]をクリックしてVRYENVIRonmentFogを選択します。この効果の距離と高さの値は、シーンのスケールに依存しており、正しく設定するために少数の小さなテストレンダリングを行う必要があります。霧の高さの値は、光線が伸びるグランドプレーンの上の高さを決定します。
私の例では、私は霧の距離を30メートルと高さから12メートルに設定しました。色の色合いが光線に色合いが欲しいのであれば霧の色を調整し、霧の排出色が霧の自体によって発生する周囲の照明に影響します。ダイアログの下部にスクロールして、効果を生み出す光源を追加できます。背景に影響を与え、必要に応じて反射に影響を与えることもできます。
あなたがより小さな地域内にあなたの神の光線を含みたいならば、あなたはボックスのような標準的なプリミティブ形状を作成し、そのプロパティを変更することによって標準的なプリミティブ形状を作成し、それがレンダリングできないようにし、vrayenvironmentfogにGizmoとして追加することによってgizmoを作成することができます。ノードボックス。ハードエッジを削除するためのフォールオフ値を付けます。
この記事はもともと3D World Magazineの第241号に掲載されました。購入 問題241 または ここで購読する 。
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