Skapa en stänk effekt i realflow

Sep 17, 2025
Hur

I den här artikeln kommer jag att visa hur man bygger en havscene; en där havet har slagits av något stort, som en meteor eller en komet i en actionpackad 3D-film .

För att göra handledningen lättare att följa har jag använt enkel geometri, men samma process skulle fungera för mer komplexa föremål - den enda skillnaden skulle vara antalet daemoner och den tid som tagits för att simulera.

  • 29 Gratis 3D-modeller

Här kommer vi att arbeta med RealFlows mångsidiga krondemon, vilket gör att du kan skapa, anpassa och finjustera dina kronstänk.

01. Ställ in din fil

If you don't save regularly, you'll regret it

Om du inte sparar regelbundet, kommer du ångra det

Alla har sitt eget sätt att lagra filer, men sparar regelbundet och tar kontroll över dina filer är avgörande. Du kan låta RealFlow ange vägar för ditt projekt, men jag föreslår att du väljer en plats själv. Jag använder en andra enhet, som jag säkerhetskopierar regelbundet. Dubbelkontrollerar att Export Central också pekar på samma plats.

02. Skapa en plan för attack

Split your design concept into layers

Dela ditt designkoncept i lager

Innan du börjar, träna vad din rörledning kommer att vara; Detta kommer att spara tid senare. För det här projektet ska jag jobba i lager. Havet kommer att vara ett lager, tillsammans med meteor som slår på ytan. Det kommer en stor mängd spray, som kommer att bilda ett annat lager, och kronstänk blir det tredje skiktet. Det betyder att jag importerar tre animerade maskor till Cinema 4D senare för att arbeta med material och belysning.

03. Lägg till havet

Set up a square splash

Ställ in ett fyrkantigt stänk

Från den här tiden kommer vi mest att hantera den stora stänksektionen, och för att göra detta kommer vi att lägga till en fyrkantig standardpartikelemitter. Jag gör min 5x5 och, snarare än att avge partiklar som behöver kontrollera, använder jag volymen.

Du kan helt enkelt ställa in en volym i fliken Emitter. Figuren du ställer är djupet av vätskan och för detta exempel är ett lågt värde bra; Jag använde 0.3.

04. Skapa en viss naturlig variation

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Lägg till en gravitation daemon för att hjälpa vattnet att agera mer realistiskt

Innan vi börjar på den mer skulpturala kronstänk, måste vattnet se realistiskt ut. För detta lägger jag först en tyngdkraftdemon med standardinställningarna, då en ljuddemon, som kommer att lägga till lite naturligt kaos till vattnet, vilket ger någon organisk variation.

För att stoppa vattnet som faller, lägg till en open-toppad kub och ändra storlek den för att innehålla fluidpartiklarna.

05. Inkludera ett referensobjekt

Spray and swell are taken care of automatically

Spray och svällning tas hand om automatiskt

Sprayen och svällningen kommer alla att tas hand om i ett separat pass och simulering, men det är fortfarande användbart för referenspåverkan. Du kan antingen använda basmodellen från din huvudsakliga 3D-app eller en bit enkel geometri. Det kommer inte att vara en del av simuleringen, så allt du behöver göra är att placera den i mitten av din emitter och sänka den.

06. Lägg till en krondemon

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

Det är en bra idé att förhandsgranska simuleringen när du är halvvägs

Lägg sedan till en krondemon och se till att botten av det skär med vattnet, helst sitter ganska lågt. Detta gör det lättare att suga partiklarna i form.

Vid denna tidpunkt, slå 'simulera' för att se den effekt du har skapat (välj emitteren för att bättre se vad som händer). Du kommer noga att hitta att det inte är realistiskt eller attraktivt, och det ser förmodligen ut som en liten viskös vätska, så det är fortfarande mycket att göra.

07. Arbeta på stänkvolymen

Give the water some depth and consistency

Ge vattnet lite djup och konsistens

Nästa sak att göra är att få volymen av vattnet och ser bättre ut, istället för att använda standardpapper-tunna arket av partiklar omslag runt kronan. Detta är typiskt scenskala beroende, men för mitt exempel på en 5x1x5-size-emitter är en kronbredd (i fliken Daemon i noden) av 0,2 ungefär rätt, även om jag kan öka detta när jag uppför partikelupplösningen.

Nästa sida: Läs vidare för steg 8 till 14 ...

  • 1
  • 2

Nuvarande sida: Sida 1


Hur - Mest populära artiklar

Krita Tutorials: Lär dig grunden för den digitala konstprogramvaran

Hur Sep 17, 2025

Sida 1 av 2: Krita Tutorial: Hitta din väg runt Krita Tutorial: Hitta din väg runt Krita Tutorial: s..


Utforska data visualisering med p5.js

Hur Sep 17, 2025

(Bildkredit: Net Magazine) P5.JS är den senaste JavaScript-implementeringen av den kända skrivbordet Creative Codin..


7 Topptips för att starta ditt eget företag

Hur Sep 17, 2025

Om du har blivit fast i en kreativ rut, kan det vara värt att ha ett ögonblick att ta lager av din karriär och bestämma vart ..


Hur man utvecklar mytiska varelser

Hur Sep 17, 2025

De som vill skapa realistiska varelser som använder en blandning av programvara - Zbrush, underbar designer, Keyshot och ..


Fyra principer av UX-strategi

Hur Sep 17, 2025

En stellar användarupplevelse ( Ux ) Strategi är ett medel för att uppnå störningar på marknaden genom menta..


Skapa en målare i din digitala konst

Hur Sep 17, 2025

Digital målning har historiskt sett lidit av att se för artificiell, men med det stora utbudet av programvara som är tillgäng..


Modellering av ett rymdskepp för gameplay design

Hur Sep 17, 2025

Med Frauded utrymme Att vara vad det är - ett fritt-to-play team combat spel - fartygen och deras förmågor är ..


Hur man gör en flexibel bandrigg

Hur Sep 17, 2025

Bandriggar är ganska vanliga i 3d konst Produktionsriggar dessa dagar. De har ett liknande beteende för att anv�..


Kategorier