В этой статье я собираюсь продемонстрировать, как построить сцену океана; тот, где море поражено чем-то большим, как метеор или комета в упаковке 3D фильм Отказ
Чтобы упросить проще следовать, я использовал простую геометрию, но тот же процесс будет работать для более сложных объектов - единственное различие - это количество демонов, и время, необходимое для моделирования.
Здесь мы будем работать с универсальной короной Realflow, который позволяет вам создавать, настраивать и тонкую настройку вашу корону всплеск.
У всех есть свой собственный способ хранения файлов, но регулярно сохранение и управление вашими файлами жизненно важно. Вы можете позволить Realflow указать пути к вашему проекту, но я предлагаю выбирать место самостоятельно. Я использую второй диск, который я регулярно поддерживаю. Дважды проверьте, что экспорт Центральный также указывает на то же место.
Прежде чем начать, отработайте, какой будет ваш трубопровод; Это сэкономит вам время позже. Для этого проекта я собираюсь работать в слоях. Океан будет один слой вместе с метером, находящимся на поверхности. Там будет большое количество спрей, которое будет образовывать другой слой, а всплеск короны будет третьим слоем. Это означает, что я иммуму импортирую три анимационные сетки в кино 4D позже, чтобы работать на материалах и освещении.
С этого момента мы в основном рассмотрим большую раздел всплеск, и сделать это, мы добавим квадратный стандартный излучатель частиц. Я делаю мою 5x5 и, вместо того, чтобы излучать частицы, которые потребуют контролировать, я использую громкость.
Вы можете просто установить громкость на вкладке Emitter. Набор, который вы устанавливаете глубину жидкости и для этого примера низкое значение в порядке; Я использовал 0,3.
Прежде чем мы начнем на более скульптурной короне всплеск, вода должна выглядеть реалистичными. Для этого я сначала добавляю гравитационную демон с настройками по умолчанию, затем демон шума, который добавит немного натурального хаоса в воду, обеспечивая некоторые вариации на органическом видах.
Чтобы остановить падение воды, добавьте открытый кубик и измените размер, чтобы содержать частицы жидкости.
Спрей и Swech все будут позаботиться о отдельном проходе и симуляции, но все еще полезно для осмотра воздействия. Вы можете либо использовать базовую модель из вашего главного 3D-приложения или кусок простой геометрии. Это не будет частью моделирования, поэтому все, что вам нужно сделать, это поместить его в центр вашего излучателя и опустить его.
Далее добавьте демон короны и убедитесь, что внизу его пересекается с водой, желательно сидеть довольно низко. Это позволяет ему легче высосать частицы.
На данный момент нажмите «Simulate», чтобы увидеть созданный вами эффект (выберите излучатель, чтобы лучше посмотреть, что происходит). Вы, вероятно, обнаружите, что это ни реалистично, ни привлекательно, и он, вероятно, выглядит как мелкомасштабная вязкая жидкость, так что еще много.
Следующее, что нужно сделать, это получить громкость воды, который выглядит лучше, вместо того, чтобы использовать по умолчанию, тонкий лист частиц, оборачивая корону. Обычно это зависит от масштаба сцен, но для моего примера излучателя размером 5x1x5, ширина кроны (на вкладке демона узла) 0,2 происходит вправо, хотя я могу увеличить это, когда я увеличивающую разрешение частиц.
Следующая страница: Читайте на шагах 8 до 14 ...
Текущая страница: Страница 1
Следующая Страница Страница 2(Образ кредита: Getty Images) Обучение того, как изменить шрифт в вашем..
(Образ кредит: Pexels / Frank Kagumba) MO.JS - это уникальная библиотека JavaScript..
(Образ кредит: Antony Ward) Способность выполнять ретопологию в Maya - п�..
Что касается размера 3D-индустрии в год на год, важнее, чем когда-либо, чтобы убедиться, что ваша работа вы�..
Искусственный интеллект (AI) позволяет нам создавать новые способы взг�..
Affinity Designer - популярный векторный редактор инструмента. А также версии M..
Сегодня доступные платформы для разработки взаимосвязанных продукто�..
Когда я решил стать неполный внештатный иллюстратор и карикатурист не..