이 기사에서는 해양 장면을 만드는 방법을 보여줄 것입니다. 바다가 큰 무언가에 의해 강타 된 것, 유성이나 혜성과 같은 뭔가가 포장 된 혜성 3D 영화 ...에
튜토리얼을 쉽게하기 위해서는 간단한 기하학을 사용했습니다. 그러나 동일한 프로세스가보다 복잡한 객체를 위해 작동합니다. 유일한 차이점은 데몬의 수와 시뮬레이션하는 데 걸리는 시간입니다.
여기서 우리는 Realflow의 다양한 크라운 데몬을 사용하여 크라운 밝아짐을 만들고, 사용자 정의하고 미세 조정할 수 있습니다.
모두가 파일을 저장하는 자신의 방법을 가지고 있지만 정기적으로 저장하고 파일을 제어하는 것이 중요합니다. 실수로 프로젝트의 경로를 지정할 수 있지만 위치를 선택하는 것이 좋습니다. 나는 두 번째 드라이브를 사용하여 정기적으로 백업합니다. 내보내기 중앙이 동일한 장소를 가리키는 이중 점검.
시작하기 전에 파이프 라인이 무엇인지 작업하십시오. 그러면 나중에 시간을 절약 할 수 있습니다. 이 프로젝트의 경우 나는 레이어에서 일할 것입니다. 해양은 표면을 치는 유성과 함께 한 층이 될 것입니다. 다른 층을 형성하는 다량의 스프레이가 있으며 크라운 스플래시는 세 번째 층이 될 것입니다. 즉, 자료 및 조명을 위해 나중에 시네마 4D로 3 개의 애니메이션 메시를 가져 오는 것을 의미합니다.
이 시점부터 우리는 대부분 큰 스플래시 섹션을 다루고이 작업을 수행 할 것입니다. 이렇게하려면 사각형 표준 입자 이미 터를 추가합니다. 나는 조절이 필요한 입자를 방출하는 것이 아니라 광산 5x5를 만듭니다.
이미 터 탭에서 볼륨을 설정할 수 있습니다. 설정 한 그림은 유체의 깊이 이며이 예제는 낮은 값이 괜찮습니다. 나는 0.3을 사용했다.
우리가 더 조각한 크라운 스플래시를 시작하기 전에 물은 현실적으로 보일 필요가 있습니다. 이를 위해 먼저 기본 설정으로 중력 데몬을 추가 한 다음 소음 디먼을 물에 조금 자연스러운 혼돈을 추가하여 유기적으로 보이는 변동을 제공합니다.
물이 떨어지는 것을 멈추려면 열린 큐브를 추가하고 유체 입자를 포함하도록 크기를 조정하십시오.
스프레이와 팽창은 모두 별도의 통과 및 시뮬레이션에서 관리 할 수 있지만 여전히 영향을주는 것이 유용합니다. 기본 3D 앱 또는 간단한 기하학 조각에서 기본 모델을 사용할 수 있습니다. 그것은 시뮬레이션의 일부가되지 않으므로 당신이해야 할 일은 이미 터의 중심에 배치되고 그것을 낮추는 것입니다.
다음으로, 크라운 데몬을 추가하고 그것의 바닥이 물과 교차하는지, 바람직하게는 상당히 낮은 앉아 있는지 확인하십시오. 이렇게하면 입자를 더 쉽게 모양으로 빨아 들일 수 있습니다.
이 시점에서 '시뮬레이션'을 눌러 작성한 효과를 확인하십시오 (이미 터를 선택하여 무슨 일이 일어나는지 확인하십시오). 당신은 아마도 현실적이거나 매력적이지도 모르지만 소규모 점성 유체처럼 보이지 않으므로 여전히 할 일이 많이 있습니다.
다음의 할 일은 크라운을 둥글게하는 기본 종이 얇은 입자의 기본 종이 얇은 시트를 사용하는 대신 물의 양을 더 잘 보이는 것입니다. 이것은 일반적으로 장면 크기 의존성이지만 5x1x5 크기의 이미 터의 예는 0.2의 크라운 너비 (노드의 데몬 탭)가 0.2의 크라운 너비가 오른쪽에 있습니다.
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