Erstellen Sie einen Spritzwirkung in Realflow

Feb 12, 2026
wie man

In diesem Artikel werde ich demonstrieren, wie man eine Meereszene baut; ein, an dem das Meer von etwas GROSS geschlagen wurde, wie ein Meteor oder ein Komet in einem Action-verpackt 3D-Film. .

Um das Tutorial zu verfolgen, habe ich eine einfache Geometrie verwendet, aber derselbe Prozess würde für komplexere Objekte funktionieren - der einzige Unterschied wäre die Anzahl der Daemons und der Zeit, die zur Simulation genommen wird.

  • 29 Kostenlose 3D-Modelle

Hier arbeiten wir mit dem vielseitigen Crown-Daemon des Realflows, mit dem Sie Ihre Krone spritzt, anfertigen, anfertigen, anpassen, anpassen.

01. Richten Sie Ihre Datei ein

If you don't save regularly, you'll regret it

Wenn Sie nicht regelmäßig sparen, werden Sie es bereuen

Jeder hat ihre eigene Art, Dateien zu speichern, aber regelmäßig zu sparen und die Kontrolle über Ihre Dateien zu erfassen, ist von entscheidender Bedeutung. Sie können Realflow-Pfade für Ihr Projekt angeben lassen, aber ich schlage vor, einen Ort selbst zu wählen. Ich benutze ein zweites Laufwerk, den ich regelmäßig wiedererfache. Überprüfen Sie, ob der Export Central auch auf denselben Ort zeigt.

02. Erstellen Sie einen Angriffsplan

Split your design concept into layers

Teilen Sie Ihr Design-Konzept in Schichten auf

Bevor Sie anfangen, trainieren Sie, was Ihre Pipeline sein wird; Dadurch sparen Sie später Zeit. Für dieses Projekt werde ich in Schichten arbeiten. Der Meer wird eine Schicht sein, zusammen mit dem Meteor, der die Oberfläche trifft. Es wird eine große Menge an Spray, die eine andere Schicht bildet, und das Kronenspritzer ist die dritte Schicht. Das bedeutet, dass ich später drei animierte Maschen in Kino 4d importieren werde, um an Materialien und Beleuchtung zu arbeiten.

03. Füge das Meer hinzu

Set up a square splash

Ein quadratisches Spritzen einrichten

Von diesem Punkt aus handelt wir uns meistens mit dem großen Spritzgottesbereich, um dies zu tun, werden wir einen quadratischen Standardpartikelemitter hinzufügen. Ich mache mir 5x5 und nicht, anstatt Partikel emittieren, die steuern müssen, ich verwende Volumen.

Sie können einfach ein Volume auf der Registerkarte Emitter einstellen. Die Figur, die Sie eingestellt haben, ist die Tiefe des Fluids und für dieses Beispiel ist ein niedriger Wert in Ordnung; Ich habe 0.3 verwendet.

04. Erstellen Sie etwas natürliche Variationen

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Fügen Sie einen Gravity-Daemon hinzu, um dem Wasser realistischer zu helfen

Bevor wir mit dem skulpturalen Kronenspritzer beginnen, muss das Wasser realistisch aussehen. Dafür füge ich zuerst einen Gravity-Daemon mit den Standardeinstellungen hinzu, dann einen Geräuschdämemon, der dem Wasser ein wenig natürliches Chaos fügt, was organisch aussehende Variationen bereitstellt.

Um das Wasser zu stoppen, fügen Sie einen offenen Cube hinzu und ändern Sie es, um die Flüssigkeitsteilchen zu enthalten.

05. Fügen Sie ein Referenzobjekt ein

Spray and swell are taken care of automatically

Spray und Swell werden automatisch erledigt

Das Spray und der Swell werden alle in einem separaten Pass und Simulation achtet, aber es ist immer noch nützlich, sich auf die Wirkung zu verweisen. Sie können entweder das Basismodell von Ihrer Haupt-3D-App oder einem einfachsten Geometrie verwenden. Es wird nicht Teil der Simulation sein, so dass alles, was Sie tun müssen, in der Mitte Ihres Emitters platzieren und es senken.

06. Fügen Sie einen Kronen-Daemon hinzu

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

Es ist eine gute Idee, eine Vorschau der Simulation anzuzeigen, wenn Sie auf halbem Weg stehen

Nächstes fügen Sie einen Crown-Daemon hinzu und stellen Sie sicher, dass der Boden davon mit dem Wasser schneidet, vorzugsweise recht niedrig sitzt. Dies ermöglicht es, die Partikel leichter in Form zu saugen.

Drücken Sie an dieser Stelle "Simulieren", um den Effekt zu sehen, den Sie erstellt haben (Wählen Sie den Emitter aus, um besser zu sehen, was passiert). Sie werden wahrscheinlich weder realistisch noch attraktiv finden, und es sieht wahrscheinlich aus wie kleine viskose Flüssigkeit, also ist es noch viel zu tun.

07. Arbeit an Spritzervolumen

Give the water some depth and consistency

Geben Sie das Wasser etwas Tiefe und Konsistenz

Das nächste, was man tun soll, ist, das Volumen des Wassers besser auszusehen, anstatt das standardmäßige papierdünne Blechteilchen zu verwenden, der um die Krone umhüllt. Dies ist typischerweise abhängig von Szenenwaagen, aber für mein Beispiel eines 5x1x5 großen Emitters ist eine Kronenbreite (auf der Daemon-Registerkarte des Knotens) von 0,2 etwa rechts, obwohl ich dies erhöhen kann, wenn ich die Partikelauflösung aufheben kann.

Nächste Seite: Lesen Sie weiter für die Schritte 8 bis 14 ...

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