Luo roiskeellinen vaikutus realflow

Feb 2, 2026
Miten tehdään

Tässä artikkelissa aion osoittaa, miten rakentaa valtameren kohtaus; Yksi, jossa meri on iskenyt jotain suurta, kuten meteoria tai komeetta toiminnassa pakattuna 3D-elokuva .

Jotta opetusohjelma olisi helpompi seurata Olen käyttänyt yksinkertaista geometriaa, mutta sama prosessi toimisi monimutkaisemmilla esineillä - ainoa ero olisi demonien lukumäärä ja simuloida aika.

  • 29 ilmaista 3D-malleja

Täällä työskentelemme Realflowin monipuolisen kruunun daemonin kanssa, jonka avulla voit luoda, muokata ja hienosäätää kruunun roiskeita.

01. Aseta tiedosto

If you don't save regularly, you'll regret it

Jos et tallenna säännöllisesti, pahoittelet sitä

Jokaisella on oma tapa tallentaa tiedostoja, mutta tallentaa säännöllisesti ja hallita tiedostojasi on elintärkeää. Voit antaa REALFOW määrittää polkuja projektisi, mutta suosittelen valitsemaan sijaintia itse. Käytän toista asemaa, jota varmuuskopioi säännöllisesti. Tarkista, että vienti keskus osoittaa myös samaan paikkaan.

02. Luo hyökkäyksen suunnitelma

Split your design concept into layers

Jaa suunnittelukonseptisi kerroksittain

Ennen kuin aloitat, suorita, mitä putkilinasi on; Tämä säästää aikaa myöhemmin. Tätä hanketta aion työskennellä kerroksissa. Ocean on yksi kerros, yhdessä meteorin, joka lyö pinnan. Siellä on suuri määrä spray, joka muodostaa toisen kerroksen ja kruunun roiskahtaa on kolmas kerros. Tämä tarkoittaa, että tuontiin kolme animoitua silmää elokuvateatteri 4D myöhemmin, jotta voit työskennellä materiaaleissa ja valaistuksessa.

03. Lisää meri

Set up a square splash

Määritä neliömäinen roiske

Tästä asiasta käsitellään lähinnä suurta splash-osuutta ja tehdä tämä lisäämme neliön standardin hiukkasen emitterin. Teen minun 5x5 ja sen sijaan, että lähetät hiukkasia, jotka tarvitsevat valvontaa, käytän äänenvoimakkuutta.

Voit yksinkertaisesti asettaa äänenvoimakkuuden Emitter-välilehdelle. Valitsemasi kuva on nesteen syvyys ja tässä esimerkissä pieni arvo on hieno; Käytin 0,3.

04. Luo luonnollista vaihtelua

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Lisää painovoiman daemon, jotta vesi toimii realistisesti

Ennen kuin aloitamme enemmän veistoksesta Crown Splash, veden on näytettävä realistiselta. Tätä varten voin ensin lisätä Gravity Daemonin oletusasetukset, sitten melua daemon, joka lisää vähän luonnollista kaaosta veteen, joka tarjoaa orgaanisen näköisen vaihtelun.

Jos haluat lopettaa veden putoamisen, lisää avoimen kuution ja kokoa se sisältää nesteen hiukkaset.

05. Sisällytä vertailuobjekti

Spray and swell are taken care of automatically

Spray ja turvotus hoidetaan automaattisesti

Spray ja turvotus kaikki huolehtivat erillisestä passista ja simuloinnista, mutta se on edelleen hyödyllistä viitevaikutuksista. Voit joko käyttää perusmallia pää 3D-sovelluksesta tai yksinkertaisesta geometriasta. Se ei ole osa simulaatiota, joten sinun tarvitsee vain sijoittaa se lähettimen keskelle ja alentaa sitä.

06. Lisää kruunun daemon

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

On hyvä idea esikatsella simulaatiota, kun olet puolivälissä

Seuraavaksi Lisää Crown Daemon ja varmista, että pohja on leikkaa vettä, mieluiten istuu melko alhaalla. Tämä mahdollistaa sen imevät hiukkaset muotoon helpommin.

Tässä vaiheessa osuma "simuloida" nähdäksesi luomasi vaikutuksen (valitse emitteri, jotta voit nähdä, mitä tapahtuu). Luultavasti se ei ole realistinen eikä houkutteleva, ja se todennäköisesti näyttää pienimuotoiselta viskoosilta, joten siellä on vielä paljon tekemistä.

07. Työskentele roiskeella

Give the water some depth and consistency

Anna vesi syvyys ja johdonmukaisuus

Seuraava asia on saada veden tilavuus, joka näyttää paremmalta, sen sijaan, että käytät oletuspaperi-ohut arkki hiukkasten kääriä kruunua ympäri. Tämä on tyypillisesti kohtausasteikko riippuvainen, mutta esimerkkini 5x1x5-kokoisesta emitterille, kruununleveys (solmun daemon-välilehdessä) on oikeassa, vaikka voin lisätä tätä hiukkasten tarkkuuden aikana.

Seuraava sivu: Lue vaiheet 8 - 14 ...

  • 1
  • 2

Tämänhetkinen sivu: Sivu 1


Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Aloita GreenSock Animation Platform

Miten tehdään Feb 2, 2026

GreenSock Animation Platform (GSAP) mahdollistaa animoivan mitä tahansa, mitä voit käyttää JavaScriptin, mukaan lukien DOM, ..


Kuinka laittaa kasvot animaation

Miten tehdään Feb 2, 2026

Kun tulin ensimmäisen oppimisen luomaan luonteen laukkuja takaisin vuonna 2002 työskennellessään PlayStation 2: n otsikkoa Su..


Kuinka maalata realistisia aaltoja Photoshopissa

Miten tehdään Feb 2, 2026

Kun maalataan valtameren kohtauksia Photoshop CC , kuten suurin osa maalaushankkeista, aloitan keräämällä joitakin merivalokuvaviitteitä varmistaakseen, että minulla on h..


Valmistele aluksella maalaus 3 helppoa vaihetta

Miten tehdään Feb 2, 2026

Aion jakaa nopeimman maalaustekniikka Käytän "GESSOING"-paneeli ja sileä viimeistely. Tämä taidekanii..


Piirrä huono-Ass Geisha

Miten tehdään Feb 2, 2026

Tässä geisha-kuvassa halusin kaapata grungy, pimeä, kaupunkien vibe, tyylikkäitä perinteisiä japanilaisia ​​elementtej�..


Välimuisti BBC: n suorituskyvyn tehostimessa

Miten tehdään Feb 2, 2026

Viime vuonna BBC News -sovelluksen käyttäjän testauksen aikana yksi käyttäjistä kommentti, joka on todella jumissa kanssani..


Digitaalisten varojen luominen

Miten tehdään Feb 2, 2026

Digitaalisen käytön varojen valmistelu on keskeinen tehtävä Juniorsuunnittelijat Tänään - ja erillinen ..


Salaisuus maalaamalla kuin Monet

Miten tehdään Feb 2, 2026

Tämän masterclasssin avulla yritämme päästä eroon Monetin päähän vähän, joten voimme ajatella ja maalata hänen tyylii..


Luokat