I denne artikkelen skal jeg demonstrere hvordan jeg skal bygge en havscene; en hvor havet har blitt rammet av noe stort, som en meteor eller en komet i en actionfylt 3D-film .
For å gjøre opplæringen enklere å følge, har jeg brukt enkel geometri, men den samme prosessen vil fungere for mer komplekse objekter - den eneste forskjellen ville være antallet daemoner og tiden som er tatt for å simulere.
Her vil vi jobbe med RealFlows allsidige Crown Daemon, som gjør at du kan lage, tilpasse og finjustere kronekroppen.
Alle har sin egen måte å lagre filer på, men lagrer regelmessig og tar kontroll over filene dine er viktig. Du kan la RealFlow spesifisere baner for prosjektet ditt, men jeg foreslår at du velger et sted selv. Jeg bruker en annen stasjon, som jeg sikkerhetskopierer regelmessig. Dobbel sjekk at eksport sentralt også peker på samme sted.
Før du begynner, må du finne ut hva rørledningen din vil være; Dette vil spare deg for tid senere. For dette prosjektet skal jeg jobbe i lag. Havet vil være ett lag, sammen med meteoren som rammer overflaten. Det vil være en stor mengde spray, som vil danne et annet lag, og Crown Splash vil være det tredje laget. Dette betyr at jeg importerer tre animerte masker i kino 4d senere for å jobbe med materialer og belysning.
Fra dette punktet vil vi for det meste å håndtere den store splash-delen, og å gjøre dette vil vi legge til en firkantet standardpartikkel-emitter. Jeg lager min 5x5 og i stedet for å sende partikler som trenger å kontrollere, bruker jeg volumet.
Du kan ganske enkelt sette et volum i Emitter-fanen. Figuren du angir er dybden på væsken, og for dette eksempelet er en lav verdi fint; Jeg brukte 0,3.
Før vi starter på den mer skulpturelle kronepladet, må vannet se realistisk ut. For dette legger jeg først en tyngdekraftsdemon med standardinnstillingene, og deretter en støydemon, som vil legge til et lite naturlig kaos til vannet, noe som gir noen organisk utseende variasjon.
For å stoppe vannet som faller, legg til en åpen-toppet kube og endre størrelsen på den for å inneholde fluidpartiklene.
Spray og hovelse vil alle bli tatt vare på i et eget pass og simulering, men det er fortsatt nyttig å referansepåvirkning. Du kan enten bruke basemodellen fra din hoved 3D-app eller et stykke enkelt geometri. Det vil ikke være en del av simuleringen, så alt du trenger å gjøre er å plassere det i midten av emitteren din og senke den.
Deretter legger du til en krone-demon og sørg for at bunnen av den krysser med vannet, som fortrinnsvis sitter ganske lavt. Dette gjør det mulig å suge partiklene i form lettere.
På dette tidspunktet, trykk 'simulere' for å se effekten du har opprettet (velg emitteren for å bedre se hva som skjer). Du vil sikkert finne at det ikke er realistisk eller attraktivt, og det ser sannsynligvis ut som småskala viskøs væske, så det er fortsatt mye å gjøre.
Den neste tingen å gjøre er å få volumet av vannet som ser bedre ut, i stedet for å bruke standard papirtynt ark av partiklerommissing rundt kronen. Dette er vanligvis scene-skalaavhengige, men for mitt eksempel på en 5x1x5 størrelse emitter, er en kronebredde (i demon-fanen i noden) på 0,2 omtrent rett, selv om jeg kan øke dette når jeg opp i partikkeloppløsningen.
Neste side: Les videre for trinn 8 til 14 ...
Nåværende side: Side 1
Neste side Side 2[1. 3] (Bilde Kreditt: Matt Smith) Vil du vite hvordan du lager en meme i Photoshop? Denne veiledningen er her for å ..
Porteføljen din holder nøkkelen til å få det neste prosjektet i posen, slik at det fortjener mye oppmerksomhet. Det er også viktig å huske det er aldri et ferdig produkt. Som en kreativ..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Webdesigner) Å ha et område som lar brukerne logge inn og laste ned eller vise dokumenter, ha..
[1. 3] Hvis du ikke tar forholdsregler med JavaScript-koden, gjør du livet enkelt for alle som ønsker å klone det. Men hvis pro..
[1. 3] Marmoset Toolbag er på ingen måte ny på 3D Art. industri. Det har vært ute i årevis, og det er kjent fo..
[1. 3] Affinity Designer er en populær Vector Art. verktøy. I tillegg til Mac og Windows-versjoner, ut..
Komme til grep med fargeteori kan virke litt for mye som å lære matematikk eller vitenskap. Du kan føle at du bare vil være kreativ og uttrykke deg selv, ikke trene beregni..
[1. 3] I en stadig digital verden har smart utformet utskriftsfremmende materiale kraft til å gjøre en alvorlig innvirkning. Kan..