Utwórz efekt powitalny w realflow

Jan 26, 2026
Jak

W tym artykule wykazuję, jak zbudować scenę oceanu; Jeden, w którym morze zostało uderzone przez coś dużego, jak meteor lub kometa w akcji Film 3D. .

Aby tutorial był łatwiej naśladować, użyłem prostej geometrii, ale ten sam proces działałby dla bardziej złożonych obiektów - jedyną różnicą byłoby liczbę demonów, a czas potrzebny do symulacji.

  • 29 darmowych modeli 3D

Tutaj będziemy pracować z wszechstronnym demonem koronnym Realflow, który umożliwia tworzenie, dostosowywanie i dostosować plamy korony.

01. Skonfiguruj swój plik

If you don't save regularly, you'll regret it

Jeśli nie zapisujesz regularnie, żałujesz tego

Każdy ma swój własny sposób przechowywania plików, ale regularnie oszczędzaj regularnie i przejęcie kontroli nad plikami jest niezbędne. Możesz pozwolić realflow określić ścieżki do projektu, ale sugeruję wybór lokalizacji samodzielnie. Używam drugiego dysku, które regularnie tworzę. Podwójnie sprawdź, który eksport centralny wskazuje również do tego samego miejsca.

02. Utwórz plan ataku

Split your design concept into layers

Podziel koncepcję projektu na warstwy

Zanim zaczniesz, poćwij, co będzie twój rurociąg; Spowoduje to zaoszczędzenie czasu później. W tym projekcie zamierzam pracować w warstwach. Ocean będzie jedną warstwą, wraz z meteorem uderzającym w powierzchnię. Będzie duża ilość sprayu, która utworzy inną warstwę, a splash korony będzie trzecią warstwą. Oznacza to, że importuję trzy animowane siatki do kina 4d później, aby pracować nad materiałami i oświetleniem.

03. Dodaj morze

Set up a square splash

Ustaw kwadratowy splash

Z tego momentu zajmiemy się głównie sekcją Big Splash, a do zrobienia tego, dodamy kwadratowy standardowy emiter cząstek. Robię moje 5x5 i zamiast emitując cząstki, które będą potrzebować kontrolowania, używam objętości.

Możesz po prostu ustawić woluminę na karcie Emiter. Wyznaczoną figurą jest głębokość płynu i dla tego przykładu, niska wartość jest w porządku; Użyłem 0,3.

04. Utwórz trochę naturalnej zmienności

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Dodaj demona grawitacyjnego, aby pomóc czynnikowi wodnym bardziej realistycznie

Zanim zaczniemy na bardziej rzeźbiarskiej koronie Splash, woda musi wyglądać realistycznie. W tym celu, najpierw dodałem demona grawitacyjnie z ustawieniami domyślnymi, a następnie demon hałasu, który doda mały naturalny chaos do wody, zapewniając jakąś różnorodność ekologiczną.

Aby zatrzymać spadające wodę, dodaj kostkę otwartą i zmień rozmiar, aby powstrzymać cząstki płynu.

05. Dołącz obiekt odniesienia

Spray and swell are taken care of automatically

Spray i puchnięcie są zadbane przez automatycznie

Spray i puchnięcie będzie zadbane o oddzielną przepustkę i symulację, ale nadal jest przydatne do oddziaływania. Możesz użyć modelu podstawowego z głównej aplikacji 3D lub kawałka prostej geometrii. Nie będzie częścią symulacji, więc wszystko, co musisz zrobić, to umieścić go w środku emitarza i opuść go.

06. Dodaj demona korony

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

Dobrym pomysłem jest podgląd symulacji, gdy jesteś w połowie drogi

Następnie dodaj demon korony i upewnij się, że dno przecinające się wodą, najlepiej siedzieć dość nisko. Umożliwia to łatwiej ssać cząstki na kształt.

W tym momencie uderzył "symuluj", aby zobaczyć utworzony efekt (wybrać emiter, aby lepiej zobaczyć, co się dzieje). Prawdopodobnie znajdziesz, że nie jest to realistyczne ani atrakcyjne, a prawdopodobnie wygląda na to, że niewielki płyn lepki, więc jest jeszcze wiele do zrobienia.

07. Pracuj na objętości rozprysku

Give the water some depth and consistency

Daj wodę jakąś głębokość i spójność

Następną rzeczą do zrobienia jest lepkość wody, która wygląda lepiej, zamiast używać domyślnego cienkiego arkusza cząstek cząstek wokół korony. Jest to zazwyczaj zależne od skali sceny, ale dla mojego przykładu emitera wielkości 5x1x5, szerokość korony (na karcie demona węzła) 0,2 jest o prawej stronie, chociaż może to zwiększyć, gdy rozdzielę się rozdzielczością cząstki.

Następna strona: Czytaj na kilka kroków od 8 do 14 ...

  • 1.
  • 2.

Bieżąca strona: Strona 1


Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak używać szkicu Grawitacji

Jak Jan 26, 2026

(Kredyt obrazu: szkic grawitacji) Szkic grawitacji, narzędzie do projektowania i modelowania dla Creatives VR, konty..


Jak narysować psa

Jak Jan 26, 2026

Dzisiejszy samouczek pokaże ci, jak narysować psa. Szkielety psów i kotów są dość podobne, zwłaszcza w wersji uproszczone..


Zacznij od Adobe Dimension CC

Jak Jan 26, 2026

Wymiar Adobe sprawia, że ​​jest to wietrzyk, aby skonfigurować złożone sceny (Kredyt obrazu: Mike Griggs) ..


10 sposobów budowania lepszych środowisk 3D światowych

Jak Jan 26, 2026

[Zdjęcie: Albert Valls Punsich] Jeśli chcesz pozostać na szczycie swojej gry jako artysty 3D, ważne jest, abyś o..


Utwórz elastyczny komponent karuzeli

Jak Jan 26, 2026

Vue.js przyszedł niedawno skokowo, stając się szóstym najbardziej widowanym projektem Github W momencie pisani..


Jak dodać dramat do pastelowych dzieł sztuki

Jak Jan 26, 2026

Wielcy artystów, takich jak Rembrandt i Caravaggio wstrzykiwać swoje dzieła sztuki z odrobiną dramatu i intensywności, tworz..


Projektowanie grafiki SVG w przeglądarce

Jak Jan 26, 2026

The. Edytor Vecterzy jest bezpłatnym pakietem edycji wektorowej, która działa bezpośrednio w przeglądarce. Te..


Przyspieszenie modelowania 3D

Jak Jan 26, 2026

Ten samouczek obejmuje proces budowy aktywów - w tym przypadku Projekt kosmiczny - z uczciwym stopniem złożono�..


Kategorie