Crie um efeito splash em Realflow

Jan 21, 2026
Como

Neste artigo, vou demonstrar como construir uma cena do oceano; um onde o mar foi atingido por algo grande, como um meteoro ou um cometa em uma ação Filme 3D. .

Para facilitar o tutorial para seguir, usei geometria simples, mas o mesmo processo funcionaria para objetos mais complexos - a única diferença seria o número de daemons e o tempo necessário para simular.

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Aqui vamos trabalhar com o versátil daemon da coroa do Realflow, que permite criar, personalizar e ajustar sua coroa espirra.

01. Configure seu arquivo

If you don't save regularly, you'll regret it

Se você não economizar regularmente, você vai se arrepender

Todo mundo tem sua própria maneira de armazenar arquivos, mas salvar regularmente e assumir o controle de seus arquivos é vital. Você pode deixar o Realflow especificar caminhos para o seu projeto, mas sugiro escolher um local sozinho. Eu uso uma segunda unidade, que eu recuo regularmente. Verifique novamente que a exportação central também aponta para o mesmo lugar.

02. Crie um plano de ataque

Split your design concept into layers

Divida seu conceito de design em camadas

Antes de começar, elabore o que seu pipeline será; Isso economizará tempo mais tarde. Para este projeto, vou trabalhar em camadas. O oceano será uma camada, junto com o meteoro batendo na superfície. Haverá uma grande quantidade de spray, que formará outra camada, e o respingo da coroa será a terceira camada. Isso significa que vou importar três malhas animadas no cinema 4D mais tarde, a fim de trabalhar em materiais e iluminação.

03. Adicione o mar

Set up a square splash

Configurar um respingo quadrado

A partir deste ponto, nós lidaremos principalmente com a seção Big Splash, e fazer isso adicionaremos um emissor de partículas padrão quadrado. Eu faço o meu 5x5 e, em vez de emitir partículas que precisarão de controlar, uso o volume.

Você pode simplesmente definir um volume na guia Emissor. A figura que você definida é a profundidade do fluido e para este exemplo, um valor baixo é bom; Eu usei 0,3.

04. Crie alguma variação natural

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Adicione um daemon de gravidade para ajudar a água a agir de forma mais realista

Antes de começarmos na coroa mais escultural, a água precisa parecer realista. Para isso, adiciono primeiro um daemon de gravidade com as configurações padrão, depois um daemon de ruído, que irá adicionar um pouco de caos natural à água, proporcionando alguma variação orgânica.

Para parar a água caindo, adicione um cubo aberto e redimensione para conter as partículas de fluido.

05. Inclua um objeto de referência

Spray and swell are taken care of automatically

Spray e swell são cuidados automaticamente

O spray e o Swell serão todos atendidos em uma passagem e simulação separadas, mas ainda é útil referência ao impacto. Você pode usar o modelo base do seu aplicativo 3D principal ou um pedaço de geometria simples. Não fará parte da simulação, então tudo que você precisa fazer é colocá-lo no centro do seu emissor e abaixá-lo.

06. Adicione um daemon da coroa

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

É uma boa ideia visualizar a simulação quando você está no meio do caminho

Em seguida, adicione um daemon da coroa e certifique-se de que a parte inferior se cruze com a água, de preferência sentada bastante baixa. Isso permite sugar as partículas em forma mais facilmente.

Neste ponto, pressione 'simular' para ver o efeito que você criou (selecione o emissor para ver melhor o que está acontecendo). Você provavelmente vai achar que não é realista nem atraente, e provavelmente parece fluido viscoso de pequena escala, então ainda há muito o que fazer.

07. Trabalhe no volume do respingo

Give the water some depth and consistency

Dar a água alguma profundidade e consistência

A próxima coisa a fazer é obter o volume da água que pareça melhor, em vez de usar a folha de papel padrão de partículas padrão em volta da coroa. Isso é tipicamente dependente da escala de cena, mas para o meu exemplo de um emissor de 5x1x5, uma largura da coroa (na guia do nó) de 0,2 é certa, embora eu possa aumentar isso quando eu for a resolução de partículas.

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