I denne artikel skal jeg demonstrere, hvordan man bygger en havscene; en, hvor havet er blevet ramt af noget stort, som en meteor eller en komet i en actionfyldt 3D-film .
For at gøre vejledningen lettere at følge, har jeg brugt en simpel geometri, men den samme proces ville arbejde for mere komplekse objekter - den eneste forskel ville være antallet af dæmoner og den tid, der blev taget for at simulere.
Her vil vi arbejde med RealFlows alsidige Crown Daemon, som gør det muligt for dig at oprette, tilpasse og finjustere dine kronestykker.
Alle har deres egen måde at gemme filer på, men gemmer regelmæssigt og tager kontrol over dine filer er afgørende. Du kan lade RealFlow angive stier til dit projekt, men jeg foreslår selv at vælge en placering. Jeg bruger et andet drev, som jeg sikkerhedskopieres regelmæssigt. Dobbeltkontrol, at eksportcentral også peger på samme sted.
Før du starter, skal du udarbejde, hvad din pipeline vil være; Dette gemmer dig tid senere. For dette projekt skal jeg arbejde i lag. Havet vil være et lag sammen med meteoren, der rammer overfladen. Der vil en stor mængde spray, som vil danne et andet lag, og kronen sprøjt vil være det tredje lag. Det betyder, at jeg vil importere tre animerede masker i Cinema 4D senere for at arbejde på materialer og belysning.
Fra dette punkt vil vi for det meste beskæftige os med den store splash sektion, og for at gøre dette vil vi tilføje en firkantet standardpartikelemitter. Jeg laver min 5x5 og i stedet for at udsende partikler, der skal kontrollerer, bruger jeg volumen.
Du kan blot indstille et volumen i fanen Emitter. Figuren du indstillet er dybden af væsken, og for dette eksempel er en lav værdi fint; Jeg brugte 0,3.
Før vi begynder på den mere skulpturelle krone sprøjt, skal vandet se realistisk ud. Til dette tilføjer jeg først en tyngdekraftsdemon med standardindstillingerne, så en støjdæmpning, som vil tilføje et lille naturligt kaos til vandet, hvilket giver en vis økologisk udseende variation.
For at stoppe vandet falder, tilsæt en åben toppet kube og resize den for at indeholde fluidpartiklerne.
Sprøjten og svulmer vil alle blive taget hånd om i et særskilt pas og simulering, men det er stadig nyttigt at referencepåvirkning. Du kan enten bruge basismodellen fra din vigtigste 3D-app eller et stykke simpel geometri. Det vil ikke være en del af simuleringen, så alt hvad du behøver at gøre, er at placere det i midten af din emitter og sænke det.
Derefter tilsættes en kronememon og sørg for, at bunden af det skærer med vandet, og sidder fortrinsvis ret lavt ned. Dette gør det muligt for det at suge partiklerne i form lettere.
På dette tidspunkt, tryk 'simulere' for at se den effekt, du har oprettet (vælg emitteren for bedre at se, hvad der sker). Du vil nok finde det er hverken realistisk eller attraktivt, og det ser sandsynligvis ud som småskala viskøs væske, så der er stadig meget at gøre.
Den næste ting at gøre er at få mængden af vandet ser bedre ud, i stedet for at bruge det standardpapir-tynde ark af partiklerindpakning rundt om kronen. Dette er typisk sceneskalaafhængigt, men for mit eksempel på en 5x1x5-størrelse emitter er en kronbredde (i dæmonfanen i noden) på 0,2 omtrent ret, selvom jeg kan øge dette, når jeg opererer partikelopløsningen.
Næste side: Læs videre for trin 8 til 14 ...
Nuværende side: Side 1
Næste side Side 2.Hvis du har mestret Sådan tegner du en hund , ville du blive tilgivet for at tænke på, at du nemt kunne tegne en ulv også. Mens du er i ..
Vil du vide, hvordan man tegner en kat? Du er kommet til det rigtige sted. Tegning dyr kan være vanskelig, men det er også give..
I lang tid forsøgte jeg at nå en perfekt visuel sammensætning på websider. Jeg har haft masser af smerter med CSS-breakpoints i mit daglige arbejde og var aldrig helt tilfreds med fælles..
Oprettelse af animationer Or 3D-film Inddragelse af køretøjer med hjul kan udgøre nogle komplikationer, da bev�..
Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. Mens stilen og afslutningen af ..
I denne workshop vil vi vise dig, hvordan du maler en ridder ved hjælp af Photoshop. , såvel som maleri med trad..
HTML & LT; Canvas & GT; Element er en kraftfuld løsning til oprettelse af pixelbaseret grafik på nettet ved hjælp af ..
Side 1 af 2: Opret en blandet blækspring Opret en blandet blækspring ..