Opret en stænkeffekt i realflow

Sep 11, 2025
hvordan

I denne artikel skal jeg demonstrere, hvordan man bygger en havscene; en, hvor havet er blevet ramt af noget stort, som en meteor eller en komet i en actionfyldt 3D-film .

For at gøre vejledningen lettere at følge, har jeg brugt en simpel geometri, men den samme proces ville arbejde for mere komplekse objekter - den eneste forskel ville være antallet af dæmoner og den tid, der blev taget for at simulere.

  • 29 Gratis 3D-modeller

Her vil vi arbejde med RealFlows alsidige Crown Daemon, som gør det muligt for dig at oprette, tilpasse og finjustere dine kronestykker.

01. Indstil din fil

If you don't save regularly, you'll regret it

Hvis du ikke gemmer regelmæssigt, vil du fortryde det

Alle har deres egen måde at gemme filer på, men gemmer regelmæssigt og tager kontrol over dine filer er afgørende. Du kan lade RealFlow angive stier til dit projekt, men jeg foreslår selv at vælge en placering. Jeg bruger et andet drev, som jeg sikkerhedskopieres regelmæssigt. Dobbeltkontrol, at eksportcentral også peger på samme sted.

02. Opret en angrebsplan

Split your design concept into layers

Opdel dit designkoncept i lag

Før du starter, skal du udarbejde, hvad din pipeline vil være; Dette gemmer dig tid senere. For dette projekt skal jeg arbejde i lag. Havet vil være et lag sammen med meteoren, der rammer overfladen. Der vil en stor mængde spray, som vil danne et andet lag, og kronen sprøjt vil være det tredje lag. Det betyder, at jeg vil importere tre animerede masker i Cinema 4D senere for at arbejde på materialer og belysning.

03. Tilføj havet

Set up a square splash

Oprette en firkantet sprøjte

Fra dette punkt vil vi for det meste beskæftige os med den store splash sektion, og for at gøre dette vil vi tilføje en firkantet standardpartikelemitter. Jeg laver min 5x5 og i stedet for at udsende partikler, der skal kontrollerer, bruger jeg volumen.

Du kan blot indstille et volumen i fanen Emitter. Figuren du indstillet er dybden af ​​væsken, og for dette eksempel er en lav værdi fint; Jeg brugte 0,3.

04. Opret en naturlig variation

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Tilføj en tyngdekraftsdemon for at hjælpe vandet mere realistisk

Før vi begynder på den mere skulpturelle krone sprøjt, skal vandet se realistisk ud. Til dette tilføjer jeg først en tyngdekraftsdemon med standardindstillingerne, så en støjdæmpning, som vil tilføje et lille naturligt kaos til vandet, hvilket giver en vis økologisk udseende variation.

For at stoppe vandet falder, tilsæt en åben toppet kube og resize den for at indeholde fluidpartiklerne.

05. Inkluder et referenceobjekt

Spray and swell are taken care of automatically

Sprøjte og svulme er taget hånd om automatisk

Sprøjten og svulmer vil alle blive taget hånd om i et særskilt pas og simulering, men det er stadig nyttigt at referencepåvirkning. Du kan enten bruge basismodellen fra din vigtigste 3D-app eller et stykke simpel geometri. Det vil ikke være en del af simuleringen, så alt hvad du behøver at gøre, er at placere det i midten af ​​din emitter og sænke det.

06. Tilføj en krone dæmon

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

Det er en god ide at forhåndsvise simuleringen, når du er halvvejs igennem

Derefter tilsættes en kronememon og sørg for, at bunden af ​​det skærer med vandet, og sidder fortrinsvis ret lavt ned. Dette gør det muligt for det at suge partiklerne i form lettere.

På dette tidspunkt, tryk 'simulere' for at se den effekt, du har oprettet (vælg emitteren for bedre at se, hvad der sker). Du vil nok finde det er hverken realistisk eller attraktivt, og det ser sandsynligvis ud som småskala viskøs væske, så der er stadig meget at gøre.

07. Arbejde på stænkevolumen

Give the water some depth and consistency

Giv vandet en dybde og konsistens

Den næste ting at gøre er at få mængden af ​​vandet ser bedre ud, i stedet for at bruge det standardpapir-tynde ark af partiklerindpakning rundt om kronen. Dette er typisk sceneskalaafhængigt, men for mit eksempel på en 5x1x5-størrelse emitter er en kronbredde (i dæmonfanen i noden) på 0,2 omtrent ret, selvom jeg kan øge dette, når jeg opererer partikelopløsningen.

Næste side: Læs videre for trin 8 til 14 ...

  • 1
  • 2.

Nuværende side: Side 1


hvordan - Mest populære artikler

Sådan tegner du en ulv

hvordan Sep 11, 2025

Hvis du har mestret Sådan tegner du en hund , ville du blive tilgivet for at tænke på, at du nemt kunne tegne en ulv også. Mens du er i ..


Sådan tegner du en kat

hvordan Sep 11, 2025

Vil du vide, hvordan man tegner en kat? Du er kommet til det rigtige sted. Tegning dyr kan være vanskelig, men det er også give..


Byg adaptive layouts uden medieforespørgsler

hvordan Sep 11, 2025

I lang tid forsøgte jeg at nå en perfekt visuel sammensætning på websider. Jeg har haft masser af smerter med CSS-breakpoints i mit daglige arbejde og var aldrig helt tilfreds med fælles..


Lav køretøjets animationer med iClone 7

hvordan Sep 11, 2025

Oprettelse af animationer Or 3D-film Inddragelse af køretøjer med hjul kan udgøre nogle komplikationer, da bev�..


Sådan oprettes en autentisk manga tegneserie

hvordan Sep 11, 2025

Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. Mens stilen og afslutningen af ..


Opret en realistisk fantasy ridder

hvordan Sep 11, 2025

I denne workshop vil vi vise dig, hvordan du maler en ridder ved hjælp af Photoshop. , såvel som maleri med trad..


Kom i gang med HTML-lærred

hvordan Sep 11, 2025

HTML & LT; Canvas & GT; Element er en kraftfuld løsning til oprettelse af pixelbaseret grafik på nettet ved hjælp af ..


Opret blandede blæk med InDesign

hvordan Sep 11, 2025

Side 1 af 2: Opret en blandet blækspring Opret en blandet blækspring ..


Kategorier