In dit artikel ga ik demonstreren hoe ik een oceaanscène kan bouwen; een waar de zee is getroffen door iets groots, zoals een meteoor of een komeet in een actievolle 3D-film
Om de tutorial gemakkelijker te laten volgen, heb ik eenvoudige geometrie gebruikt, maar hetzelfde proces zou werken voor meer complexe objecten - het enige verschil zou het aantal daemons zijn en de tijd die nodig is om te simuleren.
Hier zullen we werken met de veelzijdige kroondaemon van RealFlow, waarmee je je kroonspatten kunt maken, aanpassen, aanpassen en verfijnen.
Iedereen heeft zijn eigen manier om bestanden op te slaan, maar regelmatig op te slaan en de controle te nemen over uw bestanden is van vitaal belang. U kunt RealFlow de paden voor uw project laten specificeren, maar ik raad aan om zelf een locatie te kiezen. Ik gebruik een tweede schijf, die ik regelmatig weer maak. Controleer dubbele of export centraal ook naar dezelfde plaats.
Voordat u begint, traint u wat uw pijplijn is; Hiermee wordt u later tijd bespaard. Voor dit project ga ik in lagen werken. De oceaan zal één laag zijn, samen met de meteoor die het oppervlak raakt. Er zal een grote hoeveelheid spray, die een andere laag zal vormen, en de kroonplons zal de derde laag zijn. Dit betekent dat ik later drie geanimeerde mazen in de bioscoop 4D zal importeren om aan materialen en verlichting te werken.
Vanaf dit punt gaan we meestal om met het grote spatgedeelte, en om dit te doen, zullen we een vierkante standaarddeeltjesemitter toevoegen. Ik maak de mijne 5x5 en in plaats van het uitzenden van deeltjes die moeten worden gecontroleerd, gebruik ik het volume.
U kunt eenvoudig een volume in het tabblad Emitter instellen. Het cijfer dat u instelt is de diepte van het fluïdum en voor dit voorbeeld is een lage waarde prima; Ik heb 0,3 gebruikt.
Voordat we beginnen met de meer sculpturale kroonplons, moet het water realistisch kijken. Hiervoor voeg ik eerst een zwaartekracht-daemon toe met de standaardinstellingen, dan een ruisdaemon, die een beetje natuurlijke chaos aan het water toevoegt, wat een organische uitziende variatie biedt.
Om het water te stoppen, voegt u een open kubus toe en de grootte ervan om de fluïdumdeeltjes te bevatten.
De spray en deining zullen allemaal worden verzorgd in een afzonderlijke pas en simulatie, maar het is nog steeds nuttig voor referentiebespreking. U kunt het basismodel van uw hoofd 3D-app of een stuk eenvoudige geometrie gebruiken. Het zal niet deel uitmaken van de simulatie, dus alles wat je hoeft te doen is het in het midden van je emitter plaatsen en het lager maken.
Voeg vervolgens een Crown-daemon toe en zorg ervoor dat de bodem erin snijdt met het water, bij voorkeur vrij laag zitten. Dit stelt het in staat om de deeltjes gemakkelijker in vorm te zuigen.
Druk op dit moment op 'simuleren' om het effect te zien dat u hebt gemaakt (selecteer de zender om beter te zien wat er gebeurt). Je zult waarschijnlijk vinden dat het niet realistisch noch aantrekkelijk is, en het lijkt waarschijnlijk op kleinschalig viskeuze vloeistof, dus er is nog steeds veel te doen.
Het volgende ding is om het volume van het water er beter uit te laten zien, in plaats van het standaard papier-dun vel deeltjes om de kroon te verpakken. Dit is meestal afhankelijk van scène-schaal, maar voor mijn voorbeeld van een 5x1x5-emitter, een kroonbreedte (op het tabblad Daemon van het knooppunt) van 0,2 gaat ongeveer goed, hoewel ik dit kan verhogen wanneer ik de deeltjesoplossing op de hoogte is.
Volgende pagina: Lees verder voor stappen 8 tot 14 ...
Huidige pagina: Pagina 1
Volgende bladzijde Pagina 2Pagina 1 van 2: Perspectief Raster gebruiken in Illustrator: Stappen 01-09 ..
Vaak is het de eenvoudigste effecten die er op zoek zijn naar de meest opvallende en neon-tekst is een dergelijk project. Het is ..
Of we het nu leuk vinden om het te toegeven of niet, Messaging Interaction-platforms dragen bij aan onze dagelijkse mobiele scher..
In deze tekening tutorial leer je Hoe te tekenen en te schilderen een zombie met behulp van Clip studio ve..
Middeleeuwse kerken, groene weiden en leisteenboerderijen zijn synoniem met de dorpen die het Britse platteland afval. Hier zal i..
In deze tutorial nemen we de mechanische tekening speelgoed ets een schets als inspiratie en probeer deze functies te implementer..
Voor mij, de aantrekkingskracht van digitaal Schilderstechnieken zijn eenvoudig. In tegenstelling tot traditionele..