Maak een splash-effect in RealFlow

Feb 2, 2026
Procedures

In dit artikel ga ik demonstreren hoe ik een oceaanscène kan bouwen; een waar de zee is getroffen door iets groots, zoals een meteoor of een komeet in een actievolle 3D-film

Om de tutorial gemakkelijker te laten volgen, heb ik eenvoudige geometrie gebruikt, maar hetzelfde proces zou werken voor meer complexe objecten - het enige verschil zou het aantal daemons zijn en de tijd die nodig is om te simuleren.

  • 29 Gratis 3D-modellen

Hier zullen we werken met de veelzijdige kroondaemon van RealFlow, waarmee je je kroonspatten kunt maken, aanpassen, aanpassen en verfijnen.

01. Stel uw bestand in

If you don't save regularly, you'll regret it

Als u niet regelmatig opslaat, spijt u er spijt van

Iedereen heeft zijn eigen manier om bestanden op te slaan, maar regelmatig op te slaan en de controle te nemen over uw bestanden is van vitaal belang. U kunt RealFlow de paden voor uw project laten specificeren, maar ik raad aan om zelf een locatie te kiezen. Ik gebruik een tweede schijf, die ik regelmatig weer maak. Controleer dubbele of export centraal ook naar dezelfde plaats.

02. Maak een aanvalsplan

Split your design concept into layers

Split je ontwerpconcept in lagen

Voordat u begint, traint u wat uw pijplijn is; Hiermee wordt u later tijd bespaard. Voor dit project ga ik in lagen werken. De oceaan zal één laag zijn, samen met de meteoor die het oppervlak raakt. Er zal een grote hoeveelheid spray, die een andere laag zal vormen, en de kroonplons zal de derde laag zijn. Dit betekent dat ik later drie geanimeerde mazen in de bioscoop 4D zal importeren om aan materialen en verlichting te werken.

03. Voeg de zee toe

Set up a square splash

Een vierkante plons opzetten

Vanaf dit punt gaan we meestal om met het grote spatgedeelte, en om dit te doen, zullen we een vierkante standaarddeeltjesemitter toevoegen. Ik maak de mijne 5x5 en in plaats van het uitzenden van deeltjes die moeten worden gecontroleerd, gebruik ik het volume.

U kunt eenvoudig een volume in het tabblad Emitter instellen. Het cijfer dat u instelt is de diepte van het fluïdum en voor dit voorbeeld is een lage waarde prima; Ik heb 0,3 gebruikt.

04. Maak een natuurlijke variatie

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Voeg een zwaartekracht-daemon toe om het water realistischer te helpen

Voordat we beginnen met de meer sculpturale kroonplons, moet het water realistisch kijken. Hiervoor voeg ik eerst een zwaartekracht-daemon toe met de standaardinstellingen, dan een ruisdaemon, die een beetje natuurlijke chaos aan het water toevoegt, wat een organische uitziende variatie biedt.

Om het water te stoppen, voegt u een open kubus toe en de grootte ervan om de fluïdumdeeltjes te bevatten.

05. Neem een ​​referentieobject op

Spray and swell are taken care of automatically

Spray en Swell worden automatisch verzorgd

De spray en deining zullen allemaal worden verzorgd in een afzonderlijke pas en simulatie, maar het is nog steeds nuttig voor referentiebespreking. U kunt het basismodel van uw hoofd 3D-app of een stuk eenvoudige geometrie gebruiken. Het zal niet deel uitmaken van de simulatie, dus alles wat je hoeft te doen is het in het midden van je emitter plaatsen en het lager maken.

06. Voeg een Crown-daemon toe

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

Het is een goed idee om een ​​voorbeeld van de simulatie te bekijken als je halverwege bent

Voeg vervolgens een Crown-daemon toe en zorg ervoor dat de bodem erin snijdt met het water, bij voorkeur vrij laag zitten. Dit stelt het in staat om de deeltjes gemakkelijker in vorm te zuigen.

Druk op dit moment op 'simuleren' om het effect te zien dat u hebt gemaakt (selecteer de zender om beter te zien wat er gebeurt). Je zult waarschijnlijk vinden dat het niet realistisch noch aantrekkelijk is, en het lijkt waarschijnlijk op kleinschalig viskeuze vloeistof, dus er is nog steeds veel te doen.

07. Werk aan het spatvolume

Give the water some depth and consistency

Geef het water een diepte en consistentie

Het volgende ding is om het volume van het water er beter uit te laten zien, in plaats van het standaard papier-dun vel deeltjes om de kroon te verpakken. Dit is meestal afhankelijk van scène-schaal, maar voor mijn voorbeeld van een 5x1x5-emitter, een kroonbreedte (op het tabblad Daemon van het knooppunt) van 0,2 gaat ongeveer goed, hoewel ik dit kan verhogen wanneer ik de deeltjesoplossing op de hoogte is.

Volgende pagina: Lees verder voor stappen 8 tot 14 ...

  • 1
  • 2

Huidige pagina: Pagina 1


Procedures - Meest populaire artikelen

Maak een scène met Renderman voor Maya

Procedures Feb 2, 2026

(Afbeelding Credit: Jeremy Heintz) In deze Renderman voor Maya-tutorial hebben we een verscheidenheid aan onderwerpen..


Hoe een logo in Photoshop te maken

Procedures Feb 2, 2026

Voordat u begint met het maken van een logo in Photoshop, moeten we de olifant in de kamer aanpakken - Photoshop CC ..


21 manieren om uw CSS te optimaliseren en uw site te versnellen

Procedures Feb 2, 2026

CSS moet door een relatief complexe pijplijn gaan, net als HTML en JavaScript. De browser moet de bestanden van de server downloa..


Maak een wiebelig teksteffect met JavaScript

Procedures Feb 2, 2026

Introductie van effecten op tekst en typografie kan een geheel nieuw perspectief toevoegen aan de gebruikerservaring ..


Hoe CSS-klassen te beheren met JavaScript

Procedures Feb 2, 2026

Bij het ontwikkelen van eenvoudige webprojecten die gebruikersinteractie met zich meebrengen, hoe het best om de staat in CSS in ..


12 tips voor realistische 3D-verlichting

Procedures Feb 2, 2026

Verlichting is fundamenteel in elk 3d kunst project waar je aan werkt. Op het meest elementaire niveau is het een ..


Bouw vanaf nul een e-commerce-site

Procedures Feb 2, 2026

E-commerce is de afgelopen jaren zo populair geworden. Het is nu moeilijk om een ​​toekomst zonder te stellen. De kracht van ..


Leer om ontwerp- en inhoudsprints uit te voeren

Procedures Feb 2, 2026

Ontwerp en inhoud Sprints zijn de sleutel tot het samenbrengen van producteigenaren, ontwerpers, onderzoekers, contentstrategen e..


Categorieën