สร้างเอฟเฟกต์สแปลชใน Realflow

Feb 2, 2026
วิธีการ

ในบทความนี้ฉันจะแสดงให้เห็นถึงวิธีการสร้างฉากมหาสมุทร หนึ่งจุดที่ทะเลถูกตีด้วยสิ่งที่มีขนาดใหญ่เช่นดาวตกหรือดาวหางในการทำแอ็คชั่น ภาพยนตร์ 3 มิติ .

เพื่อให้การกวดวิชาง่ายต่อการติดตามฉันใช้เรขาคณิตที่เรียบง่าย แต่กระบวนการเดียวกันจะทำงานเพื่อวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น - ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือจำนวนของ Daemons และเวลาที่ใช้ในการจำลอง

  • 29 รุ่น 3D ฟรี

ที่นี่เราจะทำงานร่วมกับ RealFlow Ageratile Crown Daemon ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างปรับแต่งและปรับแต่งมงกุฎของคุณ

01. ตั้งค่าไฟล์ของคุณ

If you don't save regularly, you'll regret it

หากคุณไม่บันทึกเป็นประจำคุณจะเสียใจ

ทุกคนมีวิธีการจัดเก็บไฟล์ แต่การบันทึกเป็นประจำและการควบคุมไฟล์ของคุณเป็นสิ่งสำคัญ คุณสามารถปล่อยให้ RealFlow ระบุเส้นทางสำหรับโครงการของคุณ แต่ฉันขอแนะนำให้เลือกสถานที่ด้วยตัวคุณเอง ฉันใช้ไดรฟ์ที่สองซึ่งฉันสำรองข้อมูลอย่างสม่ำเสมอ ตรวจสอบอีกครั้งว่าการส่งออกศูนย์กลางส่งไปยังสถานที่เดียวกัน

02. สร้างแผนการโจมตี

Split your design concept into layers

แยกแนวคิดการออกแบบของคุณเข้ากับเลเยอร์

ก่อนที่คุณจะเริ่มทำงานให้ทำสิ่งที่ไปป์ไลน์ของคุณจะเป็น สิ่งนี้จะช่วยให้คุณประหยัดเวลาในภายหลัง สำหรับโครงการนี้ฉันจะทำงานเป็นเลเยอร์ มหาสมุทรจะเป็นหนึ่งชั้นพร้อมกับดาวตกที่กระทบพื้นผิว จะมีสเปรย์จำนวนมากซึ่งจะเป็นเลเยอร์อื่นและมงกุฎสาดจะเป็นชั้นที่สาม นี่หมายความว่าฉันจะนำเข้าสามตาข่ายเคลื่อนไหวเข้าสู่โรงภาพยนตร์ 4D ในภายหลังเพื่อทำงานกับวัสดุและแสงสว่าง

03. เพิ่มทะเล

Set up a square splash

ตั้งค่าสาดสี่เหลี่ยม

จากจุดนี้เราส่วนใหญ่จะจัดการกับส่วนสาดใหญ่และทำเช่นนี้เราจะเพิ่มตัวปล่อยอนุภาคมาตรฐานสแควร์ ฉันทำเหมือง 5x5 และแทนที่จะปล่อยอนุภาคที่จะต้องควบคุมฉันใช้ปริมาตร

คุณสามารถตั้งค่าระดับเสียงในแท็บ Emitter รูปที่คุณตั้งค่าคือความลึกของของเหลวและตัวอย่างนี้เป็นค่าที่ต่ำ ฉันใช้ 0.3

04. สร้างรูปแบบตามธรรมชาติ

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

เพิ่มแรงโน้มถ่วง daemon เพื่อช่วยให้น้ำกระทำตามความสมจริงยิ่งขึ้น

ก่อนที่เราจะเริ่มต้นในมงกุฎที่ประติมากรรมยิ่งขึ้นน้ำต้องดูสมจริง สำหรับสิ่งนี้ฉันเพิ่มแรงโน้มถ่วงเป็นครั้งแรกด้วยการตั้งค่าเริ่มต้นจากนั้นเป็น Daemon เสียงรบกวนซึ่งจะเพิ่มความโกลาหลตามธรรมชาติเล็กน้อยให้กับน้ำให้รูปแบบที่ดูเป็นออแกนิกบางอย่าง

หากต้องการหยุดน้ำที่ตกลงมาเพิ่มลูกบาศก์แบบเปิดโล่งและปรับขนาดเพื่อให้มีอนุภาคของเหลว

05. รวมวัตถุอ้างอิง

Spray and swell are taken care of automatically

สเปรย์และบวมได้รับการดูแลโดยอัตโนมัติ

สเปรย์และบวมจะได้รับการดูแลในการแยกและการจำลองแยกต่างหาก แต่ยังคงมีประโยชน์ในการอ้างอิงผลกระทบ คุณสามารถใช้แบบจำลองฐานจากแอป 3D หลักของคุณหรือชิ้นเรขาคณิตง่าย ๆ มันจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของการจำลองดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือวางไว้ที่กึ่งกลางของ Emitter ของคุณและลดลง

06. เพิ่มมอนมอนมงกุฎ

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

เป็นความคิดที่ดีที่จะดูตัวอย่างการจำลองเมื่อคุณผ่านไปครึ่งทาง

ถัดไปเพิ่มมงกุฎมงกุฎและตรวจสอบให้แน่ใจว่าด้านล่างของมันตัดกับน้ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งการนั่งค่อนข้างต่ำลง สิ่งนี้ช่วยให้สามารถดูดอนุภาคเป็นรูปร่างได้ง่ายขึ้น

ณ จุดนี้กด 'จำลอง' เพื่อดูเอฟเฟกต์ที่คุณสร้างขึ้น (เลือก Emitter เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น) คุณอาจพบว่ามันไม่เหมือนจริงหรือน่าดึงดูดและมันอาจดูเหมือนว่าของเหลวหนืดขนาดเล็กดังนั้นจึงมีอะไรให้ทำมากมาย

07. ทำงานบนปริมาตรสาด

Give the water some depth and consistency

ให้น้ำลึกและความสม่ำเสมอ

สิ่งต่อไปที่ต้องทำคือการได้รับปริมาตรของน้ำที่ดูดีขึ้นแทนที่จะใช้แผ่นกระดาษที่เป็นค่าเริ่มต้นของอนุภาคที่ห่อหุ้มรอบมงกุฎ โดยทั่วไปแล้วจะขึ้นอยู่กับฉากที่มีขนาดเท่ากัน แต่สำหรับตัวอย่างของตัว Emitter ขนาด 5x1x5 ความกว้างของมงกุฎ (ในแท็บ Daemon ของโหนด) 0.2 เป็นเรื่องที่ถูกต้องแม้ว่าฉันอาจเพิ่มขึ้นเมื่อฉันมีความละเอียดของอนุภาค

หน้าถัดไป: อ่านต่อไปสำหรับขั้นตอนที่ 8 ถึง 14 ...

  • 1
  • 2

หน้าปัจจุบัน: หน้า 1


วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการเปลี่ยนแบบอักษรใน Bio Twitter ของคุณ

วิธีการ Feb 2, 2026

มีผู้คนจำนวนมากบน Twitter - 261 ล้านบัญชี Twitter ครั้งสุดท..


ทำให้แอปของคุณทำงานแบบออฟไลน์กับพนักงานบริการ

วิธีการ Feb 2, 2026

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1: โหลดเร็วขึ้น ..


วิธีการวาดแมวตัวใหญ่กับพาสเทล

วิธีการ Feb 2, 2026

ความนุ่มนวลและความส่องสว่างของแท่งพาสเทลทำใ..


ทาสีชีวิตที่แสดงออกในอะคริลิก

วิธีการ Feb 2, 2026

ยังคงมีชีวิตไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคน - ใช้ชุดหนึ่งของ เทคนิคการวาดภ�..


4 ขั้นตอนไปยัง VDM ที่ดีกว่ากับ zbrush

วิธีการ Feb 2, 2026

ศิลปินฟรีแลนซ์ 3D และผู้อภิปราย Vertex Maya Jermy แสดงวิ�..


สร้างการออกแบบโลโก้ทางเรขาคณิตอย่างสมบูรณ์แบบใน Illustrator

วิธีการ Feb 2, 2026

ในระยะสั้นนี้ สอน Illustrator นักออกแบบ จะ paterson ..


วิธีการออกแบบปกหนังสือที่สมบูรณ์แบบ

วิธีการ Feb 2, 2026

บัญชีสำนักพิมพ์ด้วยตนเองเป็นร้อยละ 22 ของตลาด e..


เพิ่มตัวชี้นำภาพไปยังไซต์ของคุณ

วิธีการ Feb 2, 2026

มันน่ารำคาญสำหรับผู้ใช้เว็บไซต์ที่จะคลิกที่..


หมวดหมู่