ในบทความนี้ฉันจะแสดงให้เห็นถึงวิธีการสร้างฉากมหาสมุทร หนึ่งจุดที่ทะเลถูกตีด้วยสิ่งที่มีขนาดใหญ่เช่นดาวตกหรือดาวหางในการทำแอ็คชั่น ภาพยนตร์ 3 มิติ .
เพื่อให้การกวดวิชาง่ายต่อการติดตามฉันใช้เรขาคณิตที่เรียบง่าย แต่กระบวนการเดียวกันจะทำงานเพื่อวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น - ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือจำนวนของ Daemons และเวลาที่ใช้ในการจำลอง
ที่นี่เราจะทำงานร่วมกับ RealFlow Ageratile Crown Daemon ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างปรับแต่งและปรับแต่งมงกุฎของคุณ
ทุกคนมีวิธีการจัดเก็บไฟล์ แต่การบันทึกเป็นประจำและการควบคุมไฟล์ของคุณเป็นสิ่งสำคัญ คุณสามารถปล่อยให้ RealFlow ระบุเส้นทางสำหรับโครงการของคุณ แต่ฉันขอแนะนำให้เลือกสถานที่ด้วยตัวคุณเอง ฉันใช้ไดรฟ์ที่สองซึ่งฉันสำรองข้อมูลอย่างสม่ำเสมอ ตรวจสอบอีกครั้งว่าการส่งออกศูนย์กลางส่งไปยังสถานที่เดียวกัน
ก่อนที่คุณจะเริ่มทำงานให้ทำสิ่งที่ไปป์ไลน์ของคุณจะเป็น สิ่งนี้จะช่วยให้คุณประหยัดเวลาในภายหลัง สำหรับโครงการนี้ฉันจะทำงานเป็นเลเยอร์ มหาสมุทรจะเป็นหนึ่งชั้นพร้อมกับดาวตกที่กระทบพื้นผิว จะมีสเปรย์จำนวนมากซึ่งจะเป็นเลเยอร์อื่นและมงกุฎสาดจะเป็นชั้นที่สาม นี่หมายความว่าฉันจะนำเข้าสามตาข่ายเคลื่อนไหวเข้าสู่โรงภาพยนตร์ 4D ในภายหลังเพื่อทำงานกับวัสดุและแสงสว่าง
จากจุดนี้เราส่วนใหญ่จะจัดการกับส่วนสาดใหญ่และทำเช่นนี้เราจะเพิ่มตัวปล่อยอนุภาคมาตรฐานสแควร์ ฉันทำเหมือง 5x5 และแทนที่จะปล่อยอนุภาคที่จะต้องควบคุมฉันใช้ปริมาตร
คุณสามารถตั้งค่าระดับเสียงในแท็บ Emitter รูปที่คุณตั้งค่าคือความลึกของของเหลวและตัวอย่างนี้เป็นค่าที่ต่ำ ฉันใช้ 0.3
ก่อนที่เราจะเริ่มต้นในมงกุฎที่ประติมากรรมยิ่งขึ้นน้ำต้องดูสมจริง สำหรับสิ่งนี้ฉันเพิ่มแรงโน้มถ่วงเป็นครั้งแรกด้วยการตั้งค่าเริ่มต้นจากนั้นเป็น Daemon เสียงรบกวนซึ่งจะเพิ่มความโกลาหลตามธรรมชาติเล็กน้อยให้กับน้ำให้รูปแบบที่ดูเป็นออแกนิกบางอย่าง
หากต้องการหยุดน้ำที่ตกลงมาเพิ่มลูกบาศก์แบบเปิดโล่งและปรับขนาดเพื่อให้มีอนุภาคของเหลว
สเปรย์และบวมจะได้รับการดูแลในการแยกและการจำลองแยกต่างหาก แต่ยังคงมีประโยชน์ในการอ้างอิงผลกระทบ คุณสามารถใช้แบบจำลองฐานจากแอป 3D หลักของคุณหรือชิ้นเรขาคณิตง่าย ๆ มันจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของการจำลองดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือวางไว้ที่กึ่งกลางของ Emitter ของคุณและลดลง
ถัดไปเพิ่มมงกุฎมงกุฎและตรวจสอบให้แน่ใจว่าด้านล่างของมันตัดกับน้ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งการนั่งค่อนข้างต่ำลง สิ่งนี้ช่วยให้สามารถดูดอนุภาคเป็นรูปร่างได้ง่ายขึ้น
ณ จุดนี้กด 'จำลอง' เพื่อดูเอฟเฟกต์ที่คุณสร้างขึ้น (เลือก Emitter เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น) คุณอาจพบว่ามันไม่เหมือนจริงหรือน่าดึงดูดและมันอาจดูเหมือนว่าของเหลวหนืดขนาดเล็กดังนั้นจึงมีอะไรให้ทำมากมาย
สิ่งต่อไปที่ต้องทำคือการได้รับปริมาตรของน้ำที่ดูดีขึ้นแทนที่จะใช้แผ่นกระดาษที่เป็นค่าเริ่มต้นของอนุภาคที่ห่อหุ้มรอบมงกุฎ โดยทั่วไปแล้วจะขึ้นอยู่กับฉากที่มีขนาดเท่ากัน แต่สำหรับตัวอย่างของตัว Emitter ขนาด 5x1x5 ความกว้างของมงกุฎ (ในแท็บ Daemon ของโหนด) 0.2 เป็นเรื่องที่ถูกต้องแม้ว่าฉันอาจเพิ่มขึ้นเมื่อฉันมีความละเอียดของอนุภาค
หน้าถัดไป: อ่านต่อไปสำหรับขั้นตอนที่ 8 ถึง 14 ...
หน้าปัจจุบัน: หน้า 1
หน้าต่อไป หน้า 2(เครดิตรูปภาพ: Joseph Foley บน Instagram) ดาวน์โหลด Imager Instagr..
ผลงานของคุณถือกุญแจเพื่อรับโครงการต่อไปในกระเป๋าดังนั้นจึงสมควร�..
ตอนนี้ทุกไซต์นั้นถูกสร้างขึ้นอย่างน้อยพยักห..
มีหลายวิธีในการเข้าหาสิ่งมีชีวิตและ การออ..
ลองเผชิญหน้ากันการพัฒนาเว็บสามารถกลายเป็นระ..
สำหรับการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้ฉันกำลังทาสีหนึ่งในวิชาที่ฉันชอ�..
นักรบเป็นโครงการส่วนตัวที่ฉันมีความสุขในการ..
สำหรับปีที่ฉันถูกข่มขู่โดยการทำงานแบบดิจิทั..