Tạo hiệu ứng giật gân trong Realflow

Jan 24, 2026
Cách

Trong bài viết này, tôi sẽ chứng minh cách xây dựng một cảnh đại dương; một nơi mà biển đã bị tấn công bởi một thứ gì đó lớn, giống như một thiên thạch hoặc sao chổi trong một hành động đóng gói Phim 3D. .

Để làm cho hướng dẫn dễ dàng hơn để làm theo tôi đã sử dụng hình học đơn giản, nhưng quy trình tương tự sẽ hoạt động cho các đối tượng phức tạp hơn - sự khác biệt duy nhất sẽ là số lượng daemon và thời gian thực hiện để mô phỏng.

  • 29 mô hình 3D miễn phí

Ở đây, chúng tôi sẽ làm việc với Daemon vương miện đa năng của Realflow, cho phép bạn tạo, tùy chỉnh và tinh chỉnh vương miện của bạn Splashes.

01. Thiết lập tệp của bạn

If you don't save regularly, you'll regret it

Nếu bạn không lưu thường xuyên, bạn sẽ hối tiếc

Mọi người đều có cách lưu trữ tệp riêng, nhưng lưu thường xuyên và kiểm soát các tệp của bạn là rất quan trọng. Bạn có thể để Realflow chỉ định đường dẫn cho dự án của bạn, nhưng tôi khuyên bạn nên chọn một địa điểm. Tôi sử dụng ổ đĩa thứ hai, mà tôi sao lưu thường xuyên. Kiểm tra kỹ xem xuất khẩu trung tâm cũng chỉ vào cùng một nơi.

02. Tạo một kế hoạch tấn công

Split your design concept into layers

Chia khái niệm thiết kế của bạn thành các lớp

Trước khi bạn bắt đầu, hãy tìm ra những gì đường ống của bạn sẽ được; Điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian sau này. Đối với dự án này, tôi sẽ làm việc theo các lớp. Đại dương sẽ là một lớp, cùng với Meteor chạm bề mặt. Sẽ có một lượng lớn thuốc xịt, sẽ tạo thành một lớp khác và giật gân vương miện sẽ là lớp thứ ba. Điều này có nghĩa là tôi sẽ nhập ba lưới hoạt hình vào rạp chiếu phim 4D sau này để làm việc trên các vật liệu và ánh sáng.

03. Thêm biển

Set up a square splash

Thiết lập một giật gân vuông

Từ thời điểm này, chúng tôi sẽ chủ yếu đối phó với phần giật gân lớn, và để làm điều này, chúng tôi sẽ thêm một bộ phát hạt tiêu chuẩn vuông. Tôi làm cho tôi 5x5 và, thay vì phát ra các hạt sẽ cần kiểm soát, tôi sử dụng âm lượng.

Bạn chỉ cần đặt một âm lượng trong tab Emitter. Con số bạn đặt là độ sâu của chất lỏng và cho ví dụ này, giá trị thấp là tốt; Tôi đã sử dụng 0,3.

04. Tạo một số biến thể tự nhiên

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Thêm một daemon trọng lực để giúp nước hành động thực tế hơn

Trước khi chúng ta bắt đầu bắn tung tóe điêu khắc nhiều hơn, nước cần nhìn thực tế. Đối với điều này, lần đầu tiên tôi thêm một daemon trọng lực với các cài đặt mặc định, sau đó là một trình tạo tiếng ồn, sẽ thêm một chút hỗn loạn tự nhiên vào nước, cung cấp một số biến thể trông hữu cơ.

Để ngăn chặn nước rơi, thêm một khối mở rộng và thay đổi kích thước nó để chứa các hạt chất lỏng.

05. Bao gồm một đối tượng tham khảo

Spray and swell are taken care of automatically

Xịt và sưng được chăm sóc tự động

Tất cả các bình xịt và Swell đều sẽ được chăm sóc trong một đường chuyền và mô phỏng riêng biệt, nhưng nó vẫn hữu ích để tác động tham khảo. Bạn có thể sử dụng mô hình cơ sở từ ứng dụng 3D chính hoặc một phần của hình học đơn giản. Nó sẽ không phải là một phần của mô phỏng, vì vậy tất cả những gì bạn cần làm là đặt nó ở giữa bộ phát của bạn và hạ nó lên.

06. Thêm một daemon vương miện

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

Đó là một ý tưởng tốt để xem trước mô phỏng khi bạn đang đi được nửa đường

Tiếp theo, thêm một daemon vương miện và đảm bảo dưới cùng của nó giao nhau với nước, tốt nhất là ngồi khá thấp. Điều này cho phép nó hút các hạt thành hình dễ dàng hơn.

Tại thời điểm này, nhấn 'mô phỏng' để xem hiệu ứng bạn đã tạo (chọn bộ phát để xem tốt hơn những gì đang xảy ra). Có lẽ bạn sẽ thấy nó không thực tế cũng không hấp dẫn, và nó có thể trông giống như chất lỏng nhớt quy mô nhỏ, vì vậy vẫn còn rất nhiều việc phải làm.

07. Làm việc trên âm lượng giật gân

Give the water some depth and consistency

Cho nước một số độ sâu và nhất quán

Điều tiếp theo cần làm là lấy âm lượng của nước trông đẹp hơn, thay vì sử dụng tờ giấy mỏng mặc định bao quanh vương miện. Đây thường là phụ thuộc quy mô cảnh, nhưng đối với ví dụ của tôi về bộ phát có kích thước 5x1x5, chiều rộng vương miện (trong tab daemon của nút) là 0.2 là về đúng, mặc dù tôi có thể tăng điều này khi tôi chạm vào độ phân giải hạt.

Trang tiếp theo: Đọc tiếp để các bước 8 đến 14 ...

  • 1.
  • 2.

Trang hiện tại: trang 1


Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Kiểu chữ: Hướng dẫn đầy đủ

Cách Jan 24, 2026

[số 8] Pentagram đã tạo một kiểu chữ Bespoke cho nhà hát công cộng (Tín dụng hình ảnh: Pentagram cho..


Cách tạo logo trong Photoshop

Cách Jan 24, 2026

[số 8] Trước khi bắt đầu với cách tạo logo trong Photoshop, chúng ta nên giải quyết voi trong phòng - ..


Thay đổi màu Photoshop: 2 công cụ bạn cần biết

Cách Jan 24, 2026

[số 8] Nhảy tới: Công cụ thay thế màu Lệnh dải màu ..


Bắt đầu với nền tảng hoạt hình Greensock

Cách Jan 24, 2026

[số 8] Nền tảng hoạt hình Greensock (GSAP) cho phép bạn hoạt hình bất cứ thứ gì bạn có thể truy cập v..


Cách thực hiện và sử dụng mahlick để vẽ

Cách Jan 24, 2026

[số 8] Mahlstick (hoặc Maulstick, vì đôi khi được biết đến) là một công cụ hỗ trợ ổn định được ..


Tạo những đám mây với fumefx cho 3ds Max

Cách Jan 24, 2026

[số 8] Hướng dẫn từng bước này được thiết lập để tiết lộ cách thực hiện việc tạo ra những �..


Tạo một con người kỹ thuật số giống như thật

Cách Jan 24, 2026

[số 8] Bạn có thể biết Làm thế nào để vẽ người , nhưng tạo một bức chân dung kỹ thu�..


Thêm sự sống động vào tranh sơn dầu của bạn với những lời khuyên hàng đầu

Cách Jan 24, 2026

[số 8] Nguyên vật liệu Marjolein sử dụng dầu hạt lanh như một phương tiện, có lợi ..


Thể loại