Hozzon létre egy splash effektust a realflow-ban

Sep 11, 2025
kézikönyv

Ebben a cikkben megmutatom, hogyan kell építeni egy óceáni jelenetet; az egyik, ahol a tengert valami nagy, mint egy meteor vagy egy üstökös egy akciócsomagolásban 3D film .

Annak érdekében, hogy a bemutató könnyebben kövesse, egyszerű geometriát használtam, de ugyanaz a folyamat a bonyolultabb tárgyakért dolgozik - az egyetlen különbség lenne a démonok száma és a szimulálási idő.

  • 29 ingyenes 3D modellek

Itt dolgozunk a Realflow sokoldalú korona démonjával, amely lehetővé teszi, hogy létrehozza, testreszabhatja és finomítsa a korona fröccsenését.

01. Állítsa be a fájlt

If you don't save regularly, you'll regret it

Ha nem hagyja el rendszeresen, megbánja meg

Mindenkinek saját módja van a fájlok tárolására, de rendszeresen megmenti és a fájlok ellenőrzését elengedhetetlen. A RealFlow megadhatja a projekt elérési útját, de javaslom, hogy válasszon egy helyet. Használok egy második meghajtót, amelyet rendszeresen készítek. Ellenőrizze, hogy az Export Central ugyanazon a helyen is mutatja-e.

02. Hozzon létre egy támadási tervet

Split your design concept into layers

Megosztja a tervezési koncepciót rétegekbe

Mielőtt elkezdené, dolgozzon ki, mi lesz a csővezeték; Ez később megmenti az időt. Ehhez a projekthez a rétegekben fogok dolgozni. Az óceán egy réteg lesz, valamint a meteor, amely a felületet üti. Nagy mennyiségű spray lesz, amely egy másik réteget alkot, és a korona splash lesz a harmadik réteg. Ez azt jelenti, hogy három animált hálót importálok a Cinema 4D-re később, hogy anyagokat és világítást végezzenek.

03. Adja hozzá a tengert

Set up a square splash

Állítsa be a négyzet alakú splash-t

Ettől a ponttól többnyire foglalkozunk a Big Splash szekcióval, és ezt hozzáadjuk, hozzáadunk egy négyzet alakú részecske-emitteret. Az 5x5-ös enyém, és ahelyett, hogy olyan részecskéket emelnék, amelyekre szükségük van, a kötetet használom.

Egyszerűen állíthat be egy kötetet az Emitter fülbe. A beállított ábra a folyadék mélysége, és erre a példára alacsony érték finom; 0,3-at használtam.

04. Hozzon létre néhány természetes változatot

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Adjunk hozzá egy gravitációs démont, hogy segítsen a vízi cselekmény megvalósításában

Mielőtt elkezdenénk a szobrászati ​​korona splash, a víznek reálisnak kell lennie. Ehhez először adtam egy gravitációs démont az alapértelmezett beállításokkal, majd egy zaj démonnal, amely hozzáad egy kis természetes káoszot a vízhez, amely bizonyos szerves megjelenésű variációt biztosít.

A víz leesnek, adjunk hozzá egy nyitott tetejű kockát, és átméretezzük, hogy tartalmazza a folyadékrészecskéket.

05. Tartalmazzon egy referenciaobjektumot

Spray and swell are taken care of automatically

A spray és a duzzadást automatikusan gondoskodnak

A permet és a duzzanat mindegyike egy különálló passzával és szimulációval foglalkozik, de még mindig hasznos a referencia hatására. Az alapmodellt a fő 3D alkalmazásból vagy egy egyszerű geometriából használhatja. Nem lesz része a szimulációnak, így mindössze annyit kell tennie, hogy az emitter középpontjában helyezze el, és csökkentse.

06. Adjon hozzá egy korona démont

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

Ez egy jó ötlet, hogy megtekinthesse a szimulációt, amikor félúton keresztül

Ezután adjunk hozzá egy korona démont, és győződjön meg róla, hogy az alján metszi a vizet, lehetőleg lefelé ült. Ez lehetővé teszi, hogy könnyebben szopja a részecskéket.

Ezen a ponton, hit „szimulálása”, hogy a hatás, amit létrehozott (Válassza ki a kibocsátó, hogy jobban látja, mi történik). Valószínűleg nem reális, sem vonzó, és valószínűleg kis méretű viszkózus folyadéknak tűnik, így még mindig sokat kell tennie.

07. A fröccsenés hangereje

Give the water some depth and consistency

Adja meg a víz mélységét és következetességét

A következő dolog az, hogy a víz hangerejét jobban megvizsgáljuk, ahelyett, hogy az alapértelmezett papír-vékony részecskéket használnánk a korona köré. Ez jellemzően a Scene-skála függő, de az 5x1x5 méretű emitter példájához, a 0,2-es korona szélessége (a csomópont démon lapán) jobbra van, bár növelhetem ezt, amikor a részecske-felbontás.

Következő oldal: Olvassa el a 8-14 lépéseket ...

  • 1
  • 2

Aktuális oldal: 1 oldal


kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan kell a Photoshop-i történetet

kézikönyv Sep 11, 2025

(Kép hitel: Mark Evan Lim) A Photoshop-i történetmentés nagyszerű módja lehet, hogy elképzelje az ötleteit. E..


Hozzon létre egy üdvözlő belsejét Line Art segítségével

kézikönyv Sep 11, 2025

Ehhez a műhelyhez létrehozok egy belső hátteret, amely vonallal és texturált festékstílussal rendelkezik. A festési foly..


Procreate bemutató: új eszközöket vizsgált

kézikönyv Sep 11, 2025

Amikor először felfedeztem a Procreate-t, megdöbbentem azt az elképzelést, hogy egy hordozható eszköz, amely lehetővé te..


Hogyan olvadunk egy 3D objektumot három.js-vel

kézikönyv Sep 11, 2025

Az internet, mint tudjuk, folyamatosan változik és fejlődik. Amit még mindig emlékezhetünk, mint egy egyszerű és egyszer�..


Hogyan készítsünk saját vászon táblákat

kézikönyv Sep 11, 2025

A saját vászon táblák szórakoztató, gyors és pénzt takaríthat meg. Ezenkívül kiváló terméket és rugalmasságot kí..


A felhasználóbarát mobil interfészek tervezése

kézikönyv Sep 11, 2025

Egyes mobil tervek szenvednek probléma: lehet, jól néz ki a felszínen, hanem elkezdi használni őket, és akkor hamarosan r�..


Modell Darth Vader a Zbrush-ben

kézikönyv Sep 11, 2025

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal ..


Gyorsítsa fel a textúra munkafolyamatát

kézikönyv Sep 11, 2025

A Warrior egy személyes projekt, amelyet az elkövetés és a tervezés öröme volt. Olyan karaktert akartam létrehozni, amely..


Kategóriák