In questo articolo, ho intenzione di dimostrare come costruire una scena oceanica; uno in cui il mare è stato colpito da qualcosa di grande, come una meteora o una cometa in un impacchettato d'azione Film 3D .
Per rendere il tutorial più facile da seguire ho usato la semplice geometria, ma lo stesso processo funzionerebbe per oggetti più complessi - l'unica differenza sarebbe il numero di demoni e il tempo impiegato per simulare.
Qui lavoreremo con il daemon corona versatile di Realflow, che ti consente di creare, personalizzare, e mettere a punto la tua corona spruzza.
Tutti hanno il loro modo di memorizzare i file, ma salvare regolarmente e prendere il controllo dei tuoi file è vitale. Puoi lasciare che il realflow specifichi i percorsi per il tuo progetto, ma suggerisco di scegliere una posizione da soli. Io uso una seconda unità, che torno regolarmente. Controllare il doppio che l'esportazione centrale punta anche nello stesso luogo.
Prima di iniziare, elaborare ciò che sarà la tua pipeline; Questo ti farà risparmiare tempo in seguito. Per questo progetto lavorerò in strati. L'oceano sarà uno strato, insieme alla meteora che colpisce la superficie. Ci sarà una grande quantità di spray, che formerà un altro strato e la spruzzata della corona sarà il terzo strato. Ciò significa importerò tre maglie animate nel cinema 4D in seguito per lavorare su materiali e illuminazione.
Da questo punto, ti occuperemo principalmente della grande sezione Splash e per fare ciò aggiungeremo un emettitore di particelle standard quadrato. Faccio il mio 5x5 e, piuttosto che emettere particelle che avranno bisogno di controllare, uso volume.
Puoi semplicemente impostare un volume nella scheda Emitter. La figura impostata è la profondità del fluido e per questo esempio un valore basso va bene; Ho usato 0.3.
Prima di iniziare la spruzzata della corona più scultorea, l'acqua deve sembrare realistica. Per questo, aggiungo per la prima volta un demone gravitazionale con le impostazioni predefinite, allora un demone del rumore, che aggiungerà un piccolo caos naturale all'acqua, fornendo una variazione organica.
Per fermare l'acqua che cade, aggiungere un cubo open-topped e ridimensionarlo per contenere le particelle fluide.
Lo spray e il gonfiore saranno tutti presi cura di un pass e simulazione separato, ma è ancora utile per fare un impatto di riferimento. È possibile utilizzare il modello di base dalla tua app 3D principale o un pezzo di geometria semplice. Non farà parte della simulazione, quindi tutto ciò che devi fare è metterlo al centro del tuo emettitore e abbassarlo.
Successivamente, aggiungi un daemon della corona e assicurarsi che il fondo si interseca con l'acqua, preferibilmente seduto abbastanza basso. Ciò consente di succhiare le particelle in forma più facilmente.
A questo punto, premi 'simulare' per vedere l'effetto che hai creato (seleziona l'emettitore per vedere meglio cosa sta succedendo). Probabilmente troverai che non sia né realistico né attraente, e probabilmente sembra un fluido viscoso su piccola scala, quindi c'è ancora molto da fare.
La prossima cosa da fare è ottenere il volume dell'acqua a guardare meglio, invece di usare il foglio di particelle di particelle di carta predefinita, avvolgendo la corona. Questo è in genere dipendente dalla scala scene, ma per il mio esempio di emettitore di dimensioni 5x1x5, una larghezza della corona (nella scheda del daemon del nodo) di 0,2 è a destra, anche se posso aumentarlo quando aumenta la risoluzione delle particelle.
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