Easy Posing Techniques för 3D-modeller

Sep 13, 2025
Hur
Easy posing techniques for 3D models

Jag har varit en animationsdirektör för de senaste åren och har arbetat med många animatörer, vilket hjälper dem att stärka sina färdigheter att bli snabbare och effektivare. Inledningsvis fann jag att animatörerna tog för lång tid med sina nycklar i grafredigeraren och försökte fixa en fundamentalt felaktig animering. Det bästa att göra var att börja med en ny grund för dem att följa.

Så vi trodde det skulle vara bäst att sätta dessa steg i en lättillgänglig lista snarare än en belastning av Maya tutorials . Detta har utvecklats till grunden för Animdojos tillvägagångssätt att animera.

  • Hur man riggar ett tecken för att posera i Maya

Det finns många saker jag kan täcka här, men jag vill dela med dig något praktiskt så att du kan få en känsla av hur vårt tillvägagångssätt är annorlunda. Det här är en övning som rekommenderas att göras minst en halvtimme innan du animerar, precis som en uppvärmningsövning. Att göra det hjälper dig att bygga muskelminne, så att du kan bryta dig fritt från att titta på datorn eller Maya som ett hinder. Istället kommer du att omfamna det som en del av din tid och arbeta enkelt. I tid kommer det att frigöra dig att fokusera på att posera och animera utan att känna sig "långsam eller fast".

Du har fem minuter per pose, och du kan använda riggen som medföljer den här workshopen och följer med i en av våra förinspelade levande sessioner. Men innan du gör det måste du följa några enkla steg för att veta hur man gör det korrekt ...

Ladda ner resurserna för denna handledning.

01. Konfigurera visningsporten i Maya

Easy posing techniques for 3D models: Configuring the Viewport in Maya

En tre-viw-port på en enda skärm hjälper dig att arbeta snabbare

En av de saker som hjälpte mig att förbättra min fart och effektivitet i Maya var när jag använde treportvyn istället för att ha dubbla bildskärmar. Till vänster skulle det vara mitt perspektiv (A), till höger min kamerautsikt (B), och nedan är grafredigeraren (C). Anledningen till detta är så jag fortsätter inte att vända mitt huvud mellan två skärmar, ständigt kontrollera båda för varje steg jag gör. Jag arbetar 90 procent av tiden direkt i kameravyn, och använd endast perspektiv om jag inte kan få ställningen att arbeta på grund av besvärlig positionering av kroppsdelar till kameran.

02. Låt oss mellersta musen!

Easy posing techniques for 3D models: Let's middle mouse it!

Mitten musknapp är din vän

Detta är en term som jag använder mycket med mina animatörer. Jag har sett så många människor styra riggen genom att välja de faktiska manipulatorerna och flytta dem axel av Axis. Det här är en sådan tidsbyggnad! Ta tag i karaktärens arm, då var som helst på skärmen, använd bara din mittknappsknapp och dra den där du behöver det. Det här är mycket snabbare, och över tiden ser du fördelarna med detta tillvägagångssätt. Observera att detta endast är möjligt med översättning, inte rotation.

03. Mindre är definitivt mer

Easy posing techniques for 3D models: Less is definitely more

Överkompliknande riggar är inte dina vänner

Tanken att det mer komplexa en rigg är desto bättre kommer det att utföra, är en husdjurs peeve. Håll sakerna enkla. Ställ in armarna till IK-läget och ställer in deras utrymme till antingen höfter eller bröstkorg. På det sättet, när du flyttar höfterna rör sig hela överkroppen tillsammans med den. Du vill kunna flytta tecknet med så få kontrollanter som möjligt.

04. Snabbt bedöma din handlingslinje

Easy posing techniques for 3D models: Quickly assess your line of action

Rita din handlingslinje och passa karaktären till den

Mängden tid som slösas bort när man poserar en karaktär kokar ibland till en liten sak animatörer glömmer, och det är handlingslinjen. Ta tag i höfterna, bröstet och huvudet om det behövs, och tillsammans flytta dem i läge. Detta kommer att ge dig en snabb blick på vad din handlingslinje kommer att se ut, utan att spendera en lång tid att flytta varje kroppsdel ​​- bara för att inse att du inte har drivit stället nog.

05. Det är allt i höfterna

Easy posing techniques for 3D models: It's all in the hips

Om du har ställt in din rigg, ska du flytta höfterna fixa din pose

När du väl har ställt din handlingslinje märker du att din karaktär ser lite ut. Men det är okej, för det är dags att fixa ställningen att arbeta med vår handlingslinje. Stör inte med bröstet eller huvudet och ignorera helt armarna i detta skede. Ditt fokus bör vara på höfterna. Om du har satt upp din rigg för att arbeta från höfterna som vi gjorde i steg två, flyttar höfterna hela överkroppen. Det här är också en bra tid att utgöra benen att arbeta med höfterna.

06. Gå igenom ryggraden uppåt

Easy posing techniques for 3D models: Go through the spine upwards

Arbeta dig upp för att finjustera ställningen

Nu när våra höfter är på plats är det dags att justera bröstet och huvudet för att passa perfekt i vår handlingslinje. Glöm inte att luta axlarna på ett sådant sätt att det är i balans med höfterna. Jag håller alltid ett öga för twinning (när båda sidor av kroppen är speglad) och det här är ett enkelt sätt att fixa det.

07. Arbeta ansiktet tidigt

Easy posing techniques for 3D models: Work the face early on

Lämna inte poserar ansiktet till sist

En sak som jag regelbundet märker med animatörer är att de tenderar att lämna ansiktet fram till slutet. Detta resulterar vanligtvis i ansiktet som är fristående från kroppen när det rör sig. Ett bra sätt att komma till vanan att alltid posera ansiktet med kroppen är genom att följa den här workshopen. Ignorera inte saker och säg till dig själv, "Jag kommer till det när jag polerar min animering." Ansiktet måste ställas fram från det allra första blockerande scenen.

08. Händerna behöver också uppmärksamhet

Easy posing techniques for 3D models: The hands need attention, too

Välj alla handkontroller samtidigt så att de roterar tillsammans

Jag blir ofta frågad hur jag utgör mina händer så snabbt, och svaret är väldigt enkelt. Jag väljer alla styrenheter samtidigt, så när jag roterar roterar de alla ihop. Det har tagit mig lite tid att vänja sig på att göra det, men när du arbetar på det här sättet vill du inte gå tillbaka till dina gamla sätt att posera.

09. Mjuka kanterna av karaktärens lemmar

Easy posing techniques for 3D models: Soften the edges of the character's limbs

Hitta balansen mellan mjukade kanter och en "gummislang" look

I allmänhet, för tecknad animering föredrar jag alltid att mildra kanterna av armbågar och knän. Det ger det ett mjukare mer tilltalande utseende. Gå inte överbord, annars kommer du att sluta med en "gummislang" -stil (om det inte är det utseende du går för). Det är en balanseringslag och jag trycker alltid på mina animatörer och studenter för att arbeta i sin första blockering.

10. Har du mer tid?

Easy posing techniques for 3D models: Do you have more time?

Gå inte överanalysera och förstöra allt

Nu hänför sig detta steg specifikt till vår Animdojo-verkstad. Om du upptäcker att du fortfarande har tid att arbeta med posen innan de fem minuterna är uppe, var försiktig så att du inte överför och slutar förstöra den pose du kom med. Det finns en kreativ frihet som du genererar från den första "gesten" pose du gjorde, och du vill inte förlora det. Jag skulle rekommendera att fokusera på att trycka på detaljerna. Arbeta mer på lemmarna, ansiktet - även karaktärens hår kan lägga till i stället.

11. Gå på ett eller annat sätt

Easy posing techniques for 3D models: Go one way or the other

Vilket sätt kommer du att gå?

Jag blir alltid frågad om att agera och hur man bestämmer vad som utgör karaktären i. Den knepiga delen är hur man gör det på bara fem minuter! Det sätt jag ser på att posera ett tecken är att helt enkelt gå på ett eller annat sätt. Till exempel, om jag skulle utgöra karaktären som "förvånad" kan jag antingen dra min handlingslinje som går bort, eller mot betraktaren. Det finns många andra sätt naturligtvis, men jag gillar att hålla sakerna enkla. Om jag ställer en karaktär som rör sig som de pratar, skulle man vara ett sätt och posera två skulle vara i motsatt riktning.

12. Det handlar om att utveckla kontrast

Easy posing techniques for 3D models: It's all about developing contrast

Var inte rädd för att bryta riggen

Ett av de problem som jag brukade uppleva tidigt i min karriär fick min animering att se tecknade. Jag har insett genom åren att anledningen till att jag inte fick dessa resultat var huvudsakligen nere till mig, vilket inte sätter tillräckligt med kontrast mellan mina poser. Gå inte bara för 50 procent av vad posen kan vara - tryck utöver och överdriver den. Var inte rädd för att "bryta" riggen - med andra ord, skjuta den utöver dess gränser. Så länge som det är trasigt är dolt från kameravyn, spelar det ingen roll.

13. Sammanställning av ett fungerande bibliotek

Easy posing techniques for 3D models: Compiling an acting library

Studera människor och bygga upp ditt eget mentala bibliotek av poses

Ett av de bästa sätten att lära sig att skapa är att bygga ett bibliotek med skådespelare i ditt huvud. Jag älskar att gå till parken bara för att observera och studera människor. Jag håller en mental anteckning av det jag ser och försöker lägga till det i mitt arbete. Jag försöker också att agera och känna saker, för att veta vilka muskler att dra eller var vikten är i mina poser. Det tar tid, men på lång sikt kan du dra en pose ut ur ditt huvud när du behöver det!

Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 165 av Imaginefx , världens bästsäljande tidning för digitala konstnärer. Prenumerera på Imaginefx här .

Relaterade artiklar:

  • Hur man ritar rörelse: 16 Topptips
  • 17 Expert Storyboard Tips för TV-animering
  • Utgör en karaktär i Zbrush: 4 Topptips

Hur - Mest populära artiklar

Hur man gör en meme i Photoshop

Hur Sep 13, 2025

(Bildkredit: Matt Smith) Vill du veta hur man gör en meme i Photoshop? Den här guiden är här för att hjälpa. Se..


Hur man skapar en superrealistisk fantasi-varelse

Hur Sep 13, 2025

Att måla en fantasi varelse kan vara mycket roligt. Enligt min mening kämpar du för att hitta något ämne som ger dig mer fri..


Hur man implementerar ljus eller mörka lägen i CSS

Hur Sep 13, 2025

CSS-specifikationen är ständigt utvecklat. Processen för att implementera nya funktioner i CSS är komplicerat, men den fören..


Skapa en välkomnande inredning med hjälp av Line Art

Hur Sep 13, 2025

För den här verkstaden ska jag skapa en inre bakgrund med linjekonst och en texturerad färgstil. Jag vill sätta upp mig för ..


Skapa speciella utskriftsfinisher i InDesign

Hur Sep 13, 2025

Sida 1 av 4: Folieblockering Folieblockering ..


Hur man designar grafiska figurer

Hur Sep 13, 2025

I de tidigare åren av min illustration karriär skog jag bort från att illustrera siffror, oavsett om det är realistiskt eller..


Bygg en enkel musikspelare med reagera

Hur Sep 13, 2025

Reagera är ett populärt JavaScript-bibliotek för att bygga användargränssnitt, och i den här handledningen ska ..


Skapa en reagerande instrumentpanel med Figma

Hur Sep 13, 2025

Figma är ett grafikverktyg för UI-designers. Det har ett enkelt gränssnitt och gör att du kan samarbeta på jobbet med dina lagkamrater. Om du vill arbeta offline kan du välja att använ..


Kategorier