Окончив только прошлым летом, я все еще довольно новичок в мире внештатной иллюстрации. Мой стиль и процесс, однако, - это то, что я сейчас разрабатываю. Я устал с бумажный арт Во время моего уровня и арт-фундамента, но университет был там, где я искренне влюбился в материал.
Первоначально я разрезал все, используя скальпель и произвел много слоистых, двумерных иллюстраций. Этот процесс был чрезвычайно трудоемким, а конечный результат всегда выглядел очень ручной работы. Когда я прогрессировал, я начал работать с лазерным резаком - это дало мне преимущества скорости и точности, но сгорело края моей бумаги.
Теперь я разрезал свои документы, используя плоттер. Плоттер также облегчает скорость и точность, но вместо лазера, она режет лезвием, что исключает нежелательное ожоговое ожогов.
Первый этап каждого проекта планируется; На этом этапе я зарабатываю много грубых эскизов и заметок. Однако бумага (как любой материал) обладает свойствами, которые иногда представляют ограничения. Эти ограничения не всегда становятся очевидными, пока не начну зарабатываю своими творениями; Поэтому я держу свои первоначальные дизайны свободным и оставляю место для бумаги, чтобы сделать некоторые из решений.
Как только у меня есть основное представление о том, что я хочу создать, начинается визуальные исследования. Я обычно начинаю, поглядывая в Бернс, Instagram и Pinterest. Это, как говорится, я не люблю получать все свое вдохновение от других иллюстраторов и бумажных артистов. Хотя я вдохновляю и восхищаюсь своей работой, в конечном итоге я хочу создать что-то другое, поэтому я люблю искать другие источники вдохновения, например, с использованием архитектуры, моды и натюрмортской фотографии.
Я собираю все это исследование в файле, пока стиль или тема не появляются. Затем я распечатаю соответствующие изображения и положите их на стену перед моим столом, где они остаются, пока все модели для этого проекта не будут завершены.
На этом этапе я также собрал цветовую палитру. Я люблю цвета, используемые в Туалетная бумага журнала и в работе Джессика Уолш или же Александра Kingo. Отказ Их использование жирных тонов и неожиданных комбинаций очень поразительно и в результате их работа часто сильно зависит от стен вдохновения для многих моих проектов.
Однажды я решил на цветовую палитру, я тогда покупаю бумаги. Для личных проектов 210GSM Multipact Card обычно работает нормально, но она ограничивает мои варианты цвета.
Когда мне нужно что-то более конкретное, я заказываю его из Arjowiggins, который имеет большой выбор, и я могу заказать всего один лист за один раз. Это полезно для мелких проектов или одноразовых моделей.
С выбранными цветовыми палитрами, иллюстрациями, запланированные и выбранные бумаги, я принимаю Иллюстратор CC. Отказ Работа из искусства состоит из разбитых путей между двумя слоями - один слой имеет пути, которые я хочу вырезать, а второй имеет пути, чтобы забить / складывать.
Поскольку большая часть моей работы - трехмерная, я начинаю с проектирования сетей. У меня на уме, я визуализирую, как сеть будет соответствовать вместе, а затем произведению, это видение, используя пути и слои.
Как только у меня будет базовый дизайн, я вырезаю и проверил его, но первый проект редко когда-либо идеален. Итак, я использую процесс проб и ошибок до тех пор, пока нет, насколько я хочу, чтобы это было. Для этой части процесса я использую дешевую карту и работать в очень небольшом масштабе для ограничения отходов.
Однажды я доволен сетью, я тогда могу масштабировать его вверх или вниз. Этот этап может быть относительно быстрым и легким или очень длинным и сложным. Это зависит от проекта, масштаба и уровня сложности.
Теперь детализация. Я беру грани сети и работаю, какие детали пойдут на них. Затем я вырезал детали и прикрепите их к разобранной сети, используя универсальный клей. Наконец, я вставляю кусочки сети вместе, чтобы завершить модель.
Люди предполагают, что резка - самая сложная часть бумаги, но для меня клея требуется реальное терпение. Клей чрезвычайно насморк, когда он сначала выходит из трубки, поэтому я должен оставаться сосредоточенным, чтобы убедиться, что он не попадает в любые открытые участки модели.
Как только это сухо, клей оставляет нежелательное блестящее пятно на бумаге, поэтому, если он пробежен, я должен отбросить и повторно вырезать все пораженные части. Это оба потребляемая, так и расточительная, что объясняет, почему точность настолько решается на этом этапе.
Многое во времени цифровые элементы моего процесса могут занять так же длиннее, как физические, и если я работаю над анимацией, то иногда они берут еще дольше.
Фотографирование моделей - это первый шаг, чтобы превратить мои модели в цифровые изображения. Хотя я стремимся работать с другими фотографами в будущем, в данный момент я сам снимал большинство моделей. Для этого я использую освещение мягкого ящика, а камера, настроенная на штативе. Затем, чтобы завершить процесс, я редактирую изображения в Photoshop.
Эта статья изначально появилась в выпуске 280 Компьютерное искусство , ведущий в мире дизайн журнала. Купить проблему 280. или же Подписаться здесь Отказ
Прочитайте больше:
Как нарисовать розу - Как нарисовать видео розовое видео - Как нарисов..
Мы видели много новых API в Интернете в Интернете за последние несколько лет, которые действительно включ..
Создание приложений для браузера с Node.js становится утомительным. E..
Когда свет ударяет металлический объект, он может необычно отражать н�..
При приближении к модели или сцене, требующему утонченному моделирова..
После эффектов есть некоторые мощные инструменты, которые мы можем использовать для подражающей дополн..
Цвет и текстура предлагают идеальный способ дать вибрацию к цветочной..
Этот 3D арт Учебное пособие сосредоточится на создании полусин..