Aprender a desenhar perspectiva corretamente poderia mudar todo o seu processo de desenho. Seja desenhando tradicionalmente com lápis e papel, ou digitalmente usando um tablet gráfico, eu ainda construo até mesmo as cenas mais complicadas usando inteiramente as técnicas de espremimento da linha do horizonte e desaparecendo pontos que a maioria das pessoas terá aprendido na aula de arte.
Isso pode parecer estranhamente super-complicado, quando é tão fácil zombar de uma versão básica da cena usando programas de modelagem 3D para guiar seu desenho, mas quando você definir uma perspectiva desenho à mão, você se dá alguma flexibilidade na interpretação método. Ao seguir e muitas vezes inclinando essas regras, você enriquece a composição narrativa da imagem adicionando profundidade, drama e atmosfera. Aqui estão alguns dos métodos que uso mais frequentemente, incluindo Perspectiva de um ponto e perspectiva de dois pontos.
Leia também o nosso guia para o Técnicas de arte você precisa saber, e nosso Roundup do melhor como desenhar tutoriais.
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A decisão mais importante é a colocação da linha do horizonte em relação aos personagens e elementos importantes, como objetos, móveis ou edifícios em cena. É útil lembrar que o horizonte está no mesmo nível do olho imaginado do espectador.
Quando você coloca a linha do horizonte acima dos caracteres, dá ao espectador a impressão de que eles estão em uma posição mais alta, olhando para baixo de uma plataforma, digamos. Se imaginarmos que nosso espectador está de pé na mesma superfície que os outros personagens na cena, todas as figuras permanentes na cena também terão a cabeça na linha do horizonte, com exceção de caracteres particularmente altos ou curtos.
Se a linha do horizonte estiver baixa, e os caracteres se estenderem acima do horizonte, então ele aparecerá como se o espectador estiver deitado na mesma superfície, ou de pé em uma plataforma inferior olhando para cima. No meu Olhos quadrados novos gráficos Eu costumava colocar a linha do horizonte muito baixa ou muito alta no desenho. Parecia caber com o tom do livro, no qual o personagem principal é muitas vezes confuso e desorientado pelos arredores que te abrem ou se estendem em vastos desumanos.
A imagem acima mostra a perspectiva de um ponto com a linha do horizonte colocada no quadro, mas nível com as figuras para mostrá-las sendo altadas pelos edifícios.
Em perspectiva de um ponto, as linhas horizontais em qualquer plano perpendicular ao ponto de vista vão recuar para um ponto de fuga que está localizado em algum lugar na linha do horizonte. Normalmente, eu evito colocar o ponto de fuga à direita no meio do espaço que estou desenhando, porque tende a criar muita simetria na vista, fazendo composição sentir-se estática e um pouco antinatural. No entanto, por vezes esta calma eerie pode adicionar à atmosfera da cena.
Com este exemplo de perspectiva de dois pontos, ambos os pontos de desaparecimento estão fora do quadro e a linha do horizonte é centrada na imagem, dando uma sensação natural e de baixa tensão à cena.
Ao desenhar a perspectiva de dois pontos, eu sempre coloco um ou ambos os meus pontos de desaparecimento fora das bordas do desenho. Eu acho que quando os pontos de desaparecimento esquerdo e direito estão dentro do quadro, os ângulos de perspectiva dramáticos são criados. Isso às vezes gera objetos que parecem estranhamente esticados. Na maior parte, no entanto, quero um campo de visão mais natural, então eu cuido para localizar os pontos de desaparecimento de tal maneira que eles criem um bom equilíbrio entre drama e realismo.
Eu tenho vários conjuntos de governantes da minha própria fabricação que eu uso ao realizar o desenho de papel tradicional e lápis. Os mais simples são cortados da placa de montagem e pivô em um pino de desenho que atua como o ponto de fuga. Isso me permite mover rapidamente a governante ao redor da página e saber que qualquer linha que eu desenhe contra a borda do arranque se recuperará a esse ponto de fuga. Isso pode ser configurado com tantos governantes e pontos de fuga como é necessário, mas normalmente eu uso apenas um ou dois de uma só vez.
A imagem acima mostra a perspectiva de dois pontos com uma linha de horizonte baixa e ponto de desaparecimento para longe do quadro para melhorar a sensação de distância e escala. Nem sempre é possível ter um governante longo o suficiente ou a mesa larga o suficiente para permitir que seu governante esteja fisicamente ligado ao ponto de fuga. O que é necessário é um governante que irá confiarvelmente pivô sobre um ponto para o qual não está realmente conectado. Este foi um problema bastante complicado que eu lutei por muitos anos, antes de finalmente chegar a uma solução que envolveu a fixação de três governantes, que se moviam em torno de dois pinos de desenho.
Ao desistir digitalmente no Photoshop, acho que geralmente é muito pesado para expandir a tela para desenhar todas as linhas de perspectiva recuando para um ponto de fuga para a esquerda ou à direita fora da cena. Nesse caso, eu tendem a adicionar uma grade quadrada básica para orientação, que eu ajustei às principais linhas de perspectiva usando a ferramenta SKEEW do programa (Edit & GT; Free Transform & GT; Skew). Isso geralmente fornece orientação suficiente de que linhas mais detalhadas podem ser desenhadas por olho, mesmo que não caiam exatamente em uma grade.
Drawing digitalmente também permite alguns outros atalhos de eventos, particularmente ao desenhar elementos de repetição em perspectiva, como um edifício que tem muitas janelas do mesmo tamanho e forma. Aqui está o meu método para retratar elementos de repetição. Primeiro, desenhe uma janela e salve o arquivo, chamando-a de 'única janela'. Em seguida, crie um novo documento, vá para o arquivo e GT; Coloque vinculado ... e escolha o seu único arquivo de janela. Adicione tantos múltiplos da janela quanto você precisa, organizando-os para se adequar à fachada do prédio que você está desenhando. Em seguida, salve o arquivo como 'fachada 1'.
Agora crie um novo documento e coloque a fachada do arquivo vinculado 1. Agora você pode inclinar a fachada para a perspectiva que você precisa, sem ter que desenhar todas as janelas individualmente. Além disso, se você fizer uma alteração no seu arquivo de janela único, todas as cópias também serão atualizadas na exibição em perspectiva. Finalmente, ligue o arquivo de fachada e a inclinação para se adequar à perspectiva em cena.
É somente quando alguma forma extraordinariamente complexa é necessária que eu usei Software de modelagem 3D. para ajudar a gerar a imagem. Isso é parcialmente de uma delícia teimosa em um desafio técnico de desenho, mas também porque, além da flexibilidade, ele também permite alguns erros. Eu sinto que é nesses pequenos erros que fazemos quando artesíamos algo à mão que alguns de nossa personalidade mostra no trabalho.
Eu sinto que minhas imprecisões são provavelmente específicas para mim, e que faço os mesmos pequenos erros de maneiras semelhantes repetidas vezes ao desenhar. Quanto mais perto de que um desenhista chega à perfeição robótica, quanto menos presentes são os sinais de uma mão humana e mente criando essas pequenas imprecisões que são únicas para esse artista, e acredito que, mesmo que demore um pouco mais, isso é algo que vale a pena preservar.
Este artigo foi originalmente publicado em questão 301 de Artes de Computador revista. Comprar problema 301. .
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