Em 14 de dezembro de 1990, o software Apogee lançado Comandante Keen: Invasão dos Vorticons . Foi o primeiro em uma série de jogos de shareware de PC que trouxeram plataformas de fluido, semelhante a Mario para o PC. Também lançou o lendário software de ID do desenvolvedor. Aqui é por isso que era especial.
Keen: Magia de console brincalhão no PC
O primeiro jogo Keen, Invasão dos Vorticons , é dividido em três episódios projetados para PCs com o MS-DOS. No primeiro episódio, você joga como Billy Blaze (Aka Commander Keen), uma criança que deve viajar para Marte para repelir uma invasão de alienígenas semelhantes a cães chamadas Vorticons.
Os alienígenas desmantelaram seu navio e espalharam suas partes pelo planeta. Seu trabalho é recuperar essas partes para que você possa voltar para casa.
Pelo caminho, Commander Keen constrói uma história de fundo convincente por fases especiais. As cenas de mini-narrativa apresentam itens como um pula-pula e uma língua estrangeira escrito em hieróglifos. Keen também pega artigos lunáticos, como ursos de pelúcia e livros com a palavra “KANT” sobre eles. Isto dá ao jogo uma sensação brincalhão de um menino gênio que ama ursos de pelúcia, mas lê Immanuel Kant.
Na época de seu lançamento, Keen realização real foi a, Mario-estilo fluido de plataformas de jogo na IBM PC. Poucos achava que isso era mesmo possível, dadas jogos plataforma side-scrolling foram os mais populares nos consoles de videogame em casa no momento.
Pessoas com PCs, no entanto, poderia obter um sabor de jogos de estilo consola baixando um jogo livre a partir de um BBS , graças a Commander Keen . Este foi mágico no momento.
Para entender o porquê, vamos retroceder e dar uma olhada no que jogos e computação eram como o ano da Keen liberar.
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1990: O Ano do Mario
Em 1990, o Sistema de consola Nintendo Entertainment estava no auge de seu sucesso, graças a suavemente rolagem jogos de plataforma, como Super Mario Bros. 3. O deslocamento suave de Super Mario Bros. (1985) foi o avanço técnico que fez a impressionante, assassino app que era.
O segredo de Super Mario Bros. 3 era que cada um cartucho incluído chip de gerenciamento de memória especial que ajudou próprias habilidades de rolagem nativa do NES na tela. Outros consoles incluídos gráficos especiais de manuseio e hardware de aceleração, assim, o que fez liso-ação jogos relativamente fáceis de fazer.
No final de 1980, porém, quase não IBM PC compatíveis incluído hardware de aceleração de gráficos orientada a jogo. Em vez disso, os programadores trabalharam com os padrões criados pela IBM, incluindo CGA , EGA , e VGA , Todos os quais necessário truques de software para criar efeitos gráficos interessantes.
Devido a essas limitações técnicas, muito poucos jogos de PC na época tinha tentado duplicar a plataforma run-e-jump Mario. É também por isso que jogos de ritmo mais lento, como RPG, estratégia e títulos de simulação, dominaram o mercado de jogos PC naquela época.
Breakthrough EGA do Carmack
Um programador, em particular, mudou o curso futuro de gêneros de jogos para PC. Em meados de 1990, a John Carmack, que foi então trabalhar em uma editora chamada Softdisk, inventou uma nova técnica gráfica para cartões EGA gráficos chamados “ atualização telha adaptativa . " É utilizada características do padrão EGA em maneiras inteligentes de produzir suave, sub-pixel de rolagem que estava a par com os jogos Mario.
Logo depois, Carmack e seu colega Softdisk, Tom Hall, criou uma demonstração de rolagem que reproduziu o primeiro nível de Super Mario Bros. 3 . Era Chamado Dave Dangerous em violação de direitos autorais , Uma vez que foi baseado em um personagem criado por outro funcionário Softdisk, John Romero.
Quando Romero entrou em trabalho no dia seguinte, foi levada pelo vento. Ele percebeu que ocupou o futuro de sucesso-away independente do trio de Softdisk-nas mãos.
Logo depois, os três desenvolvedores, que trabalham sob o nome de “Idéias from the Deep”, secretamente criado um Super Mario Bros. 3 demonstração enquanto ainda empregado em Softdisk. Eles usaram gráficos EGA e novo motor de rolagem do Carmack. Eventualmente, eles armá-la para Nintendo através de um amigo, e enquanto a empresa ficou impressionado, passou no projeto.
Digitar Commander Keen
Naquela época, Scott Miller, presidente da shareware editor Apogee Software, contactado Romero para ver se ele gostaria de vir trabalhar para ele. Romero, em seguida, armou Miller uma idéia jogo desenvolvido pela Carmack e Hall sobre um garoto gênio que salva a galáxia com uma nave espacial remendada a partir de peças domésticas peças. Isto tornou-se Commander Keen .
No outono de 1990, Carmack, Romero, e Hall rapidamente chicoteado até o primeiro Commander Keen jogos, Invasão dos Vorticons . De acordo com Romero, Carmack lidou com a programação do motor e gameplay e Hall fez o design do jogo e gráficos.
Romero codificado o editor de níveis, fez metade do nível de design, e manipulados outro trabalho de produção. Adrian Carmack (nenhuma relação com John) juntou-se mais tarde e contribuiu alguns gráficos antes do jogo enviado.
modelo de shareware episódica da Apogee foi convincente no momento. Ele usou a rede frouxa de sistemas de dial-up bulletin board (BBSes) para distribuir o primeiro episódio de jogos de graça. Jogadores baixado o jogo, e, se eles gostaram, eles poderiam enviar um cheque para Apogee para comprar mais episódios.
A beleza de shareware é que fiz um fim-run em torno da indústria de jogos para PC publicar enraizada. As últimas ligações necessárias para lojas de varejo, e grandes investimentos para duplicar discos e imprimir caixas e manuais.
O modelo de shareware também permitiu Apogee a experiência com a publicação de gêneros alternativos (como platformers de ação no estilo do console) que poderia ter sido evitado pelos principais editores de jogos PC.
“Fazendo shareware Keen foi fundamental para seu sucesso”, lembra Romero. “Ele foi facilmente acessível a todos e foi legal para passar ao redor. As pessoas podiam apenas dar uma cópia para os seus amigos para lhes mostrar algo realmente divertido, e foi ok para fazer isso.”
Apogee publicada Comandante Keen: Invasão dos Vorticons em 14 de dezembro de 1990, fazendo com que o primeiro episódio, “Marooned em Marte,” disponível em BBSes. Para obter os outros dois episódios, os clientes pagou US $ 15 cada ou US $ 30 para toda a trilogia
Miller disse que a resposta foi esmagadora. jogos shareware típicos Apogee vendeu apenas alguns milhares de cópias, mas Commander Keen vendeu 30.000 em apenas alguns meses, e quase 60.000 ao longo dos próximos anos.
Keen Legado
O incrível sucesso da Commander Keen traçou um novo futuro para ambos Carmacks, Romero, e Hall.
“Primeiro mês do jogo fez tão bem que todos os quatro de nós poderia sair Softdisk e começar a id Software oficialmente em 01 de fevereiro de 1991”, disse Romero. “E as vendas de Keen apenas continuei superior. Até o final de 1991, as vendas da Keen foram cinco [vezes a da] o primeiro mês de “.
id Software iria criar outros jogos tecnicamente inovadores, como Wolfenstein 3D , Ruína , e Terremoto . Mas antes disso, o quarteto trabalhou em vários outros Commander Keen jogos shareware, cada um dos quais foi um sucesso em seu próprio direito.
Ao longo dos anos, tem havido várias tentativas para relançar o Commander Keen série, incluindo um 2001 versão para Game Boy Color e uma mal recebido 2.019 reinicialização móvel que acabou por ser cancelado. Nem capturou a magia do original ou o lugar que detinha no zeitgeist.
Como jogar Commander Keen em um PC moderno
Se você quiser jogar clássico Commander Keen hoje, Invasão dos Vorticons é executado sob emulação em um pacote disponível no Steam por US $ 4,99 . Isto também inclui a sequela, Commander Keen em Adeus Galaxy! É a maneira oficialmente suportado para jogar clássico Commander Keen no Windows 10 (ou qualquer outra versão recente). Também, Commander Genius pode jogar bem o jogo em um Mac.
Se acontecer de você ter um velho MS-DOS PC em um armário, você pode arrastar para fora e jogo Commander Keen como foi inicialmente previsto. Ainda rola tão bem como ele fez em 1990.
Feliz aniversário, Commander Keen !