14 دسمبر، 1990 کو، اپوگ سافٹ ویئر جاری کمانڈر کینی: vorticons کے حملے . یہ پی سی شیئر ویئر کھیلوں کی ایک سیریز میں سب سے پہلے تھا جس نے پی سی کو ماریو کی طرح پلیٹ فارمنگ لایا. اس نے افسانوی ڈویلپر آئی ڈی سافٹ ویئر بھی شروع کیا. یہاں یہ کیوں خاص تھا.
کیین: پی سی پر چنچل کنسول جادو
پہلا کمانڈر کتنی کھیل، vorticons کے حملے MS-DOS کے ساتھ پی سی کے لئے تیار تین قسطوں میں تقسیم کیا جاتا ہے. پہلے پرکرن میں، آپ بلی بلیز (اے اے اے کمانڈر کینی) کے طور پر کھیلتے ہیں، ایک بچہ جو مریخ کو سفر کرنا ضروری ہے، کتے کی طرح غیر ملکیوں کے حملے کے لئے وورتیکونز کے حملے کو ختم کرنے کے لئے.
غیر ملکی نے آپ کے جہاز کو تباہ کر دیا اور اس کے حصوں کو سیارے میں بکھرے ہوئے. آپ کا کام ان حصوں کو دوبارہ حاصل کرنا ہے لہذا آپ گھر واپس لے سکتے ہیں.
راستے میں، کمانڈر گہری خصوصی مراحل کے ذریعے ایک مجبور backstory کے بناتا ہے. منی داستان مناظر موجود ایک پوگو اسٹک اور تراشے میں لکھا ایک اجنبی زبان کی طرح اشیاء. اس کے علاوہ، سنکی اشیاء لیتی ٹیڈی بالو اور لفظ "کانت" ان پر کے ساتھ کتابوں کی طرح گہری. یہ کھیل ٹیڈی ریچھ سے محبت کرتا ہے لیکن کانٹ پڑھتا ہے جو ایک باصلاحیت لڑکے کی ایک چنچل احساس دیتا ہے.
اس کی رہائی کے وقت، گہری ہے حقیقی کامیابی سیال، IBM PC پر گیم پلے platforming کے ماریو طرز تھی. اس سے بھی ممکن تھا چند سوچ، دی طرف طومار کر پلیٹ فارم پر کود گیمز ہوم ویڈیو گیم وقت میں کنسولز پر سب سے زیادہ مقبول تھے.
پی سی کے ساتھ لوگ، تاہم، ایک مفت کھیل ڈاؤن لوڈ کر کے کنسول طرز گیمنگ کی ایک ذائقہ حاصل کر سکتے ہیں ایک BBS سے ، کی بدولت کمانڈر گہری . اس وقت جادو تھا.
کیوں کو سمجھنے کے لئے، کی لپیٹیں بتائیں اور گیمنگ اور کمپیوٹنگ کا سال کی طرح تھے کیا پر ایک نظر ڈالیں گہری ہے رہائی.
متعلقہ: BBSes یاد رکھیں؟ ایسا کرنے کا طریقہ آپ کر سکتے ہیں کا دورہ ایک آج
1990: ماریو کا سال
1990 میں، نن تفریح نظام کنسول آسانی طومار کر پلیٹ فارم کھیل کو اس کی کامیابی کے شکریہ کے سربراہی میں تھا، طرح سپر ماریو Bros 3. کے ہموار طومار کر رہا سپر ماریو Bros. (1985) جو شاندار، یہ تھا کہ قاتل اے پی پی کی گئی ہے کہ تکنیکی پیش رفت تھی.
کا راز سپر ماریو Bros 3 ہر کارتوس ایک شامل ہے تھا خصوصی یاد داشت مینجمنٹ چپ جو پردے NES کے اپنے اسے طومار صلاحیتوں مدد کی. دیگر کنسولز ہموار ایکشن بنایا جس کے کھیل بنانے کے لئے نسبتا آسان خصوصی گرافکس سنبھالنے اور ایکسلریشن ہارڈ ویئر، کے ساتھ، بھی شامل تھے.
دیر 1980s میں، اگرچہ، تقریبا کوئی IBM PC کھیل پر مبنی گرافکس ایکسلریشن ہارڈ ویئر شامل ہیں پر compatibles. اس کے بجائے، معیار کے ساتھ کام کیا پروگرامرز سمیت IBM کی طرف سے پیدا CGA ، EGA ، اور VGA ، دلچسپ گرافیکل اثرات پیدا کرنے کے لئے سافٹ ویئر کی چالوں کی ضرورت ہے جس کے تمام.
ان تکنیکی حدود کی وجہ سے، وقت بہت کم PC کھیل ماریو چلائیں اور کود پلیٹ فارم کی نقل کرنے کی کوشش کی تھی. یہ بھی آر پی جی، حکمت عملی، اور مشابہت عنوانات کی طرح کیوں سست رفتار کھیل،، PC کھیل پھر واپس مارکیٹ غلبہ ہے.
Carmack کے EGA پیش رفت
ایک پروگرامر، خاص طور پر، تبدیل کر دیا گیا PC کھیل شیلیوں کے مستقبل کے کورس. وسط 1990 میں، جان Carmack، پھر Softdisk نامی ایک ناشر میں کام کیا گیا تھا، کہا جاتا EGA گرافکس کارڈ کے لئے ایک نئے گرافیکل تکنیک ایجاد " انکولی ٹائل تروتازہ " یہ ہموار، ماریو کے کھیل کے ساتھ برابر تھا کہ ذیلی پکسل طومار پیدا کرنے کے لئے ہوشیار طریقوں سے EGA سٹینڈرڈ کی خصوصیات استعمال کیا.
کے فورا بعد، Carmack اور ان Softdisk ساتھی ٹام ہال، ایک طومار کر ڈیمو کے پہلے کی سطح دوہرایا کہ پیدا سپر ماریو Bros 3 . یہ کہلاتا تھا کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کے حوالے سے خطرناک ڈیو ، یہ ایک اور Softdisk ملازم، جان Romero کی طرف سے پیدا ایک کردار کی بنیاد پر کیا گیا تھا کے طور پر.
رومیرو اگلے دن کام میں آیا تو اس نے اڑا دیا گیا تھا. انہوں نے کہا کہ سے تینوں کی آزاد کامیابی دور کے مستقبل منعقد Softdisk میں اس کے ہاتھ احساس ہوا.
اس کے فورا بعد، تین ڈویلپرز، نام کے تحت کام کر رہے ہیں "گہری سے خیالات،" خفیہ طور پر تیار کیا ایک سپر ماریو Bros 3 اب بھی Softdisk میں ملازم ہے جبکہ ڈیمو. انہوں EGA گرافکس اور Carmack کے نئے طومار انجن استعمال کیا. آخر میں، وہ ایک دوست کے ذریعے نن کرنے کے لئے اس نے کھڑا کیا ہے جبکہ کمپنی نے متاثر کیا گیا تھا، یہ منصوبے پر منظور.
درج کمانڈر گہری
اس وقت کے ارد گرد، اسکاٹ ملر، شیئر ویئر کے پبلیشر پر Apogee ویئر کے صدر، انہوں نے اس کے لئے کام آنا چاہتے ہیں دیکھنے کے لئے رابطہ کیا رومیرو. رومیرو پھر ملر Carmack اور ہال کی طرف سے تیار ہے جو اسپیئر گھریلو حصوں سے مل کر cobbled سڑکوں کو ایک جہاز کے ساتھ کہکشاں محفوظ کرتا ہے ایک باصلاحیت بچے کے بارے میں ایک کھیل خیال کھڑا کیا. یہ بن گیا کمانڈر گہری .
1990 کے موسم خزاں میں، Carmack، رومیرو، اور ہال فوری طور پر سب سے پہلے اپ whipped کمانڈر گہری کھیل، vorticons کے حملے . رومیرو کے مطابق Carmack انجن اور گیم پلے پروگرامنگ سنبھالا اور ہال گیم ڈیزائن اور گرافکس تھا.
رومیرو، سطح ایڈیٹر کوڈت نصف سطح ڈیزائن کیا، اور دیگر پیداوار کا کام سنبھالا. ایڈرین Carmack (یوحنا سے کوئی تعلق نہیں) بعد میں شمولیت اختیار کی اور کھیل بھیج دیا سے پہلے کچھ گرافکس حصہ ڈالا.
پر Apogee کی سے episodic شیئر ویئر ماڈل وقت میں مجبور تھا. اس کے ڈھیلے نیٹ ورک کا استعمال کیا ڈائل اپ بلیٹن بورڈ سسٹم (BBSes) مفت کے لئے کھیل کے پہلے واقعہ تقسیم کرنے کی. کھلاڑیوں کو کھیل ڈاؤن لوڈ، اور، وہ یہ پسند ہے تو، وہ پر Apogee کو ایک چیک زیادہ اقساط خریدنے کے لئے ای میل کر سکتا ہے.
شیئر ویئر کی خوبصورتی یہ آروپت PC کھیل پبلشنگ کی صنعت کے ارد گرد ایک کے آخر میں رن کیا ہے. ڈسک نقل اور خانوں اور صحیفے پرنٹ کرنے کے ریٹیل اسٹورز، اور بڑی سرمایہ کاری کرنے کے لئے مؤخر الذکر کی ضرورت کنکشن.
شیئر ویئر ماڈل بھی شائع کر متبادل انواع (کنسول طرز کارروائی platformers کی طرح) کی مین سٹریم PC کھیل ناشرین کی طرف سے جھٹلایا کرتے رہے ہیں ہو سکتا ہے کہ کے ساتھ استعمال کرنے پر Apogee کی اجازت دی.
"بنانا گہری شیئر ویئر اس کی کامیابی کے لئے اہم تھا،" رومیرو یاد کرتے ہیں. "یہ آسانی تھی سب کے لئے قابل رسائی اور ارد گرد منتقل کرنے کے لئے قانونی تھا. لوگ صرف ان کو کچھ دکھانے کے لئے ان کے دوستوں کو ایک کاپی واقعی مزہ دے سکتے ہیں، اور یہ اس لئے کہ ایسا کرنا ٹھیک تھا. "
پر Apogee شائع کمانڈر کینی: vorticons کے حملے دسمبر 14، 1990 پر، پہلا واقعہ، "مریخ پر marooned،" BBSes پر دستیاب بنانے کی طرف سے. دیگر دو اقساط حاصل کرنے کے لئے، صارفین کو ادا کی $ 15 ہر ایک یا پورے تریی کے لئے $ 30
ملر جواب غالب تھا. عام پر Apogee شیئر ویئر کھیل صرف چند ہزار کاپیاں فروخت، لیکن کمانڈر گہری صرف چند ماہ میں فروخت 30،000، اور تقریبا 60،000 آئندہ چند سال کے دوران.
گہری ہے میراث
کی حیرت انگیز کامیابی کمانڈر گہری دونوں Carmacks، رومیرو، اور ہال کے لئے ایک نیا مستقبل سندی.
"کھیل کے پہلے ماہ اتنی اچھی ہے کہ ہم چاروں Softdisk چھوڑ دی اور فروری 1، 1991 پر باضابطہ ID سافٹ ویئر شروع کر سکتا تھا،" رومیرو نے کہا. "اور گہری کی فروخت صرف اعلی جا رکھا. 1991 کے آخر تک کی گہری سیلز پانچ پہلے مہینے کے [کہ اوقات] تھے. "
ID سافٹ دیگر تکنیکی طور پر اولین کھیل پیدا کرنے کے پر جائیں گے، جیسے Wolfenstein 3D ، عذاب ، اور زلزلہ . لیکن اس سے پہلے، چوراگا کئی دوسرے پر کام کیا کمانڈر گہری اس کے اپنے حق میں ایک کامیابی تھی جن میں سے ہر شیئر ویئر کھیل،.
سال کے دوران، دوبارہ شروع کرنے کے لئے کئی کوششیں کی گئی ہیں کمانڈر گہری ایک سمیت سیریز، 2001 کھیل ہی کھیل میں لڑکے رنگین ورژن اور ایک غیر تسلی بخش 2019 موبائل ربوٹ موصول کہ آخر میں منسوخ کر دیا گیا تھا. نہ تو اصل یا جگہ یہ یوگچیتنا میں منعقد کی جادو قبضہ کر لیا.
کیسے کھیلنا ہے کمانڈر گہری ایک جدید پی سی پر
آپ کلاسک کھیلنا چاہتے ہیں تو کمانڈر گہری آج، vorticons کے حملے ایک پیک میں ینترانکرن کے تحت چلتا ہے $ 4.99 کے لئے بھاپ پر دستیاب . یہ بھی، نتیجہ بھی شامل کمانڈر الوداع کہکشاں میں گہری! یہ کلاسک کھیلنے کے لئے سرکاری حمایت طریقہ ہے کمانڈر گہری ونڈوز 10 (یا کسی بھی دیگر حالیہ ورژن) پر. اس کے علاوہ، کمانڈر گنوتی ایک میک پر کھیل کو اچھی طرح ادا کر سکتے ہیں.
آپ ایک پرانے MS-DOS PC ایک الماری میں ہے ہو تو، آپ کو ان اور کھیل ہے کہ باہر گھسیٹ سکتے ہیں کمانڈر گہری کے طور پر یہ اصل میں ارادہ کیا تھا. یہ اب بھی صرف کے طور پر آسانی جو 1990 میں نے کے طور پر سکرال.
سالگرہ مبارک، کمانڈر گہری !