1990 년 12 월 14 일에 Apogee 소프트웨어가 출시되었습니다 사령관 : vorticons의 침략 ...에 PC에 유체, 마리오와 같은 플랫폼을 가져온 일련의 PC 셰어웨어 게임의 첫 번째였습니다. 또한 전설적인 개발자 ID 소프트웨어를 출시했습니다. 왜 그렇게 특별한 것이 었습니다.
KEEN : PC에서 장난스러운 콘솔 마술
첫 번째 사령관은 예리한 게임, vorticons의 침략 , MS-DOS가있는 PC 용으로 설계된 세 개의 에피소드로 분리됩니다. 첫 번째 에피소드에서는 Billy Blaze (Aka Commander Keen), 화성으로 여행 해야하는 어린이가 vorticons라고 불리는 개와 같은 외계인의 침략을 격퇴해야합니다.
외계인들은 당신의 배를 해체하고 행성을 가로 질러 부품을 흩어졌습니다. 귀하의 직업은 집으로 돌아갈 수 있도록 해당 부분을 검색하는 것입니다.
길을 따라, 지휘관들 특별한 단계를 통해 매력적인 백스토리를 구축합니다. 미니 서술 장면은 포고 스틱과 글리프로 작성된 외국인 언어와 같은 항목을 나타냅니다. Keen은 또한 테디 베어와 "칸트 (kant)"라는 단어가있는 책과 책과 같은 기발한 항목을 픽업합니다. 이것은 게임에 테디 베어를 사랑하지만 Immanuel Kant를 읽는 천재 소년의 장난기가있는 느낌을줍니다.
그 출시시, 예리한 것 실제 업적은 IBM PC에서 게임 플레이를 기반으로하는 Mario 스타일의 유체였습니다. 이것이 가능하다고 생각한 몇 가지 생각은 그 당시에 가정용 비디오 게임 콘솔에서 가장 인기가있는 사이드 스크롤 플랫폼 게임이었습니다.
PC를 가진 사람들은 무료 게임을 다운로드하여 콘솔 스타일 게임의 맛을 얻을 수 있습니다. BBS에서 , 감사합니다 지휘관들 ...에 이것은 당시 마법이었습니다.
이유를 이해하기 위해, 되감기를하고, 게임과 컴퓨팅이 어떤 것인지를 살펴 보겠습니다. 예리한 것 풀어 주다.
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1990 년 : 마리오의 해
1990 년에 Nintendo Entertainment System Console은 플랫폼 게임을 원활하게 스크롤하는 것과 덕분에 성공의 절정에있었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3. 부드러운 스크롤링 슈퍼 마리오 형제. (1985)는 그것이 그것이 멋진 킬러 - 앱을 멋진 킬러 앱으로 만들었던 기술 혁신이었습니다.
비밀 슈퍼 마리오 브라더스 3. 각 카트리지는 A. 특별 메모리 관리 칩 NES의 NES의 기본 스크롤 능력을 화면에 보조했습니다. 다른 콘솔에는 특별한 그래픽 처리 및 가속 하드웨어도 포함되어 있으며, 이는 부드러운 액션 게임을 비교적 쉽게 만들 수있었습니다.
1980 년대 후반에는 거의 IBM PC 호환성이 게임 지향 그래픽 가속 하드웨어가 포함되어 있지 않습니다. 대신 프로그래머는 다음을 포함하여 IBM에서 만든 표준과 함께 작동했습니다. CGA. , 자아 , 그리고 vga. 이 모든 것은 흥미로운 그래픽 효과를 창출하기 위해 소프트웨어 트릭을 필요로합니다.
이러한 기술적 제한으로 인해 Mario Run-and-Jump 플랫폼을 복제하려고 시도 할 때 PC 게임이 거의 없습니다. 또한 RPG, 전략 및 시뮬레이션 타이틀과 같은 느린 진행 게임이 PC 게임 시장을 지배 한 이유입니다.
Carmack 's EGA Breakthrough.
하나의 프로그래머는 특히 PC 게임 장르의 미래 과정을 변경했습니다. 1990 년 중반, John Carmack은 SoftDisk라는 출판사에서 일하고있는 John Carmack이 " 적응 형 타일 리프레시 . " 그것은 Mario 게임과 동등한 부드러운 하위 픽셀 스크롤을 생성하는 영리한 방법으로 EGA 표준의 특징을 활용했습니다.
곧, Carmack과 그의 SoftDisk 동료 인 Tom Hall은 첫 번째 수준을 복제 한 스크롤 데모를 만들었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3. ...에 그것은 부름을 받았습니다 저작권 침해에있는 위험한 데이브 , 다른 SoftDisk Employee, John Romero가 만든 문자를 기반으로합니다.
Romero가 다음날 일을했을 때, 그는 날아갔습니다. 그는 그가 손에있는 Softdisk에서 트리오의 독립적 인 성공을 거두었습니다.
곧, 3 명의 개발자가 "깊은 곳에서 아이디어"라는 이름으로 일하고, 비밀리에 슈퍼 마리오 브라더스 3. SoftDisk에서 여전히 사용되는 동안 데모. 그들은 EGA 그래픽과 Carmack의 새로운 스크롤 엔진을 사용했습니다. 결국, 그들은 친구를 통해 닌텐도에게 그것을 던졌고 회사가 인상적 이었지만 프로젝트를 통과했습니다.
입력하다 지휘관들
그 때 셰어웨어 게시자 Apogee 소프트웨어의 사장 인 Scott Miller는 Romero에 연락하여 그가 일을하기를 원한지 알게되었는지 확인했습니다. Romero는 Carmack과 Hall에서 개발 한 게임 아이디어를 피치 스페셜 가계 부품으로부터 함께 우주선으로 자갈을 수있는 천재를 구한 천재 아이에 대해 개발했습니다. 이게가 났어 지휘관들 ...에
1990 년 가을에 Carmack, Romero 및 Hall은 신속하게 처음으로 채찍질 지휘관들 게임, vorticons의 침략 ...에 Romero에 따르면 Carmack은 엔진과 게임 플레이 프로그래밍과 홀을 게임 디자인과 그래픽을 처리했습니다.
Romero는 레벨 편집기를 코딩했으며 레벨 디자인의 절반을 처리하고 다른 프로덕션 작업을 처리했습니다. Adrian Carmack (John과 관련 없음)은 나중에 가입하고 게임이 출하되기 전에 일부 그래픽을 기부했습니다.
Apogee의 Episodic 셰어웨어 모델은 당시에 매력적이었습니다. 그것은 느슨한 네트워크를 사용했습니다 전화 접속 게시판 시스템 (BBSES) 게임의 첫 번째 에피소드를 무료로 배포합니다. 플레이어가 게임을 다운로드했으며, 그들이 그것을 좋아한다면, 그들은 더 많은 에피소드를 사기 위해 아포지에 대한 수표를 메일 수 있습니다.
셰리웨어의 아름다움은 그것이 eNENCHED PC 게임 출판 업계에서 끝나는 끝이었습니다. 후자는 소매점에 연결되어 있으며 디스크 및 인쇄 상자 및 설명서를 중복하기위한 대규모 투자를 요구합니다.
셰어웨어 모델은 또한 주류 PC 게임 게시자가 선발 한 대체 장르 (콘솔 스타일 조치 플랫폼과 같은 콘솔 스타일 조치 플랫폼)를 출판 할 수있는 Apogee도 허용했습니다.
"Keen Shareware를 성공시키는 데 중요했습니다."라고 Romero를 회상합니다. "모든 사람이 쉽게 접근 할 수 있으며 합법적이었습니다. 사람들은 단지 그들에게 친구들에게 사본을 줄 수 있으며, 정말로 재미있는 것을 보여주고 그렇게하는 것이 괜찮습니다. "
Apogee는 게시되었습니다 사령관 : vorticons의 침략 1990 년 12 월 14 일, 첫 번째 에피소드를 만드는 것으로 BBSES에서 사용할 수 있습니다. 다른 두 개의 에피소드를 얻으려면 고객은 전체 3 부 기간에 $ 15 또는 $ 30을 지불했습니다.
밀러는 응답이 압도적 인 것이라고 말했다. 전형적인 Apogee 셰어웨어 게임은 단지 수천 사본 만 판매되었지만 지휘관들 몇 달 만에 30,000 만명을 판매하고 앞으로 몇 년 동안 거의 60,000 명이 판매되었습니다.
예리한 것 유산
놀라운 성공 지휘관들 Carmacks, Romero 및 Hall 모두에 대한 새로운 미래를 차트했습니다.
"게임 첫 달은 1991 년 2 월 1 일, 1991 년 2 월 1 일, 1991 년 2 월 1 일에 SoftDisk를 공식적으로 시작하고 ID 소프트웨어를 출시 할 수 있음이 너무 좋았습니다. "열쇠의 매출은 방금 더 높아졌습니다. 1991 년 말까지, Keen 's Sales는 첫 달의 5 가지였습니다. "
ID 소프트웨어는 다른 기술적으로 획기적인 게임을 만들기 위해 계속됩니다. Wolfenstein 3D. , 운명 , 그리고 지진 ...에 그러나 그 앞에서, 사중주는 다른 여러 명에서 일했습니다. 지휘관들 셰어웨어 게임, 각자는 그 자체의 성공이었습니다.
수년에 걸쳐, 지휘관들 시리즈, A. 2001 게임 소년 컬러 버전 그리고 A. 2019 년 모바일 재부팅이 저조하게 받았습니다 그것은 결국 취소되었습니다. 원래의 마술이나 Zeitgeist에서 개최되는 장소를 포착하지 않았습니다.
게임 방법 지휘관들 현대 PC에서
당신이 고전을 재생하고 싶다면 지휘관들 오늘, vorticons의 침략 팩에서 에뮬레이션하에 실행됩니다 스팀에서 $ 4.99에 사용할 수 있습니다 ...에 이것은 또한 속편을 포함하고 있습니다. Commander는 작별은 은하계에서 열망! 그것은 공식적으로 지원되는 고전적인 방법입니다 지휘관들 Windows 10 (또는 다른 최근 버전)에서. 또한, 지휘관 천재 Mac에서 게임을 잘 재생할 수 있습니다.
옷장에 오래된 MS-DOS PC를 가지고 있으면 그 밖으로 끌어서 재생할 수 있습니다. 지휘관들 원래 의도 된 것처럼. 그것은 1990 년에 한 것처럼 부드럽게 스크롤됩니다.
생일 축하 해요, 지휘관들 ...에!