14 грудня 1990 року, випущено програмне забезпечення APOGEE Командир Keen: Вторгнення Вортиконів . Це було першим у серії ПК умовно-безкоштовних ігор, які принесли рідину, маріоподібну платформу до ПК. Він також запустив легендарний програмне забезпечення розробника ID. Ось чому це було особливим.
Keen: грайлива консольна магія на ПК
Перший командир годував гру, Вторгнення вирівновців , розділений на три епізоди, призначені для ПК з MS-DOS. У першому епізоді ви граєте, як Біллі Blaze (командувач AKA Keen), дитина, яка повинна подорожувати до Марса, щоб відбити вторгнення до собак, як іноземців, які називаються вир.
Іноземці розібрали свій корабель і розсіяли свої частини по планеті. Ваша робота полягає в тому, щоб отримати ті частини, щоб ви могли повернутися додому.
На цьому шляху, Командир гостро Побудує переконливу резервуар через спеціальні етапи. Міні-наративні сцени дають предмети, такі як Pogo Stick, і чужорідна мова, написана в гліфах. Хочу також підхоплює примхливі предмети, як плюшеві ведмедики та книги з словом "Кант" на них. Це дає грі грайливий відчуття геніального хлопчика, який любить плюшевих ведмедів, але читає Іммануель Кант.
У момент випуску, Захоплений Реальне досягнення - рідина, маріо стиль платформного геймплея на IBM PC. Мало хто думав, що це було навіть можливим, з урахуванням бокового платформного платформу були найпопулярнішими на домашній відеоіграх у часі.
Люди з комп'ютерами, однак, могли отримати смак ігор консолі, завантажуючи безкоштовну гру від BBS , завдяки Командир гостро . Це було магічним у той час.
Щоб зрозуміти, чому, давайте переможемо і подивитися, що ігри та обчислення були схожими на рік Захоплений випуск.
Пов'язані: Пам'ятайте BBSES? Ось як ви можете відвідати один сьогодні
1990: рік Маріо
У 1990 році консоль розваг Nintendo розваг була на вершині його успіху завдяки плавно прокруткою платформу, як Супер Маріо Брос 3. Гладка прокрутка Super Mario Bros. (1985 р.) Чи був технічний прорив, який зробив це приголомшливо, вбивця-додаток, що це було.
Секрет Super Mario Bros. 3 Був що кожен картридж включив a Спеціальна чіп управління пам'яттю Це сприяло власному прокрутці на екрані NES. Інші консолі включали спеціальну графічну обробку та апаратне забезпечення для прискорення, а також зробили гладко-дії ігор відносно легко зробити.
Наприкінці 1980-х років, однак, практично ніяких метрівців IBM PC не включав ігровий дизайнерський графічний апарат. Навпаки, програмісти працювали зі стандартами, створеними IBM, у тому числі Cga , Его і Вогнища , всі необхідні технології програмного забезпечення для створення цікавих графічних ефектів.
Завдяки цим технічним обмеженням, дуже мало комп'ютерних ігор у той час спробували дублювати платформу Mario Run-And-Jump. Також чому ще повільні ігри, такі як RPG, стратегія та симуляційні назви, переважають на ринок ігрового ринку ПК.
Прорив AGA CARMACK
Один програміст, зокрема, змінив майбутній курс гри жанрів. У середині 1990 року Джон Кармак, який тоді працював у видавництві, під назвою Softdisk, винайшов нову графічну техніку для графічних карток EGA під назвою " Адаптивна черепиця Оновити . " Він використовує функції стандарту EGA у розумних способах, щоб виробляти гладку, суп-піксельну прокрутку, яка була на рівні з маріодами.
Незабаром після, Carmack і його Softdisk Colleague, Tom Hall, створив демонстрацію прокрутки, яка відтворюється першим рівнем Super Mario Bros. 3 . Його називали Небезпечний Дейв у порушенні авторських прав , Так як вона була заснована на персонаж, створений іншим співробітником Softdisk, Джон Ромеро.
Коли Ромеро вийшов на роботу на наступний день, він здувся. Він зрозумів, що він провів майбутнє тріо незалежного успіху даром від Softdisk в його руках.
Незабаром після того, як три розробники, що працюють під назвою «Ідеї з Deep," таємно вибудував Super Mario Bros. 3 демо, все ще працюють на Softdisk. Вони використовували EGA графіку і новий движок прокрутки Кармака. Зрештою, вони розбили його на Nintendo через одного, і в той час як компанія була вражена, вона пройшла по проекту.
вводити Commander Keen
Приблизно в той же час, Скотт Міллер, президент умовно видавець Apogee Software, зв'язався з Ромеро, щоб побачити, якщо він хотів би працювати у нього. Romero потім розбив Міллеру ідею гри, розроблену Кармаком і Хол про геніального дитину, яка рятує галактику з космічним кораблем брукованих разом із запасними побутових деталей. це стало Commander Keen .
Осінь 1990 року, Кармак, Ромеро, і зал швидко спорудили перший Командир гостро гра, Вторгнення вирівновців . За словами Ромеро, Кармак обробив програмування двигуна і геймплей і Холл зробив дизайн гри і графіки.
Romero закодовані редактор рівнів, зробив половину дизайну рівнів, і обробляються інші виробництва робіт. Адріан Кармак (не має ніякого відношення до Джона) приєднався пізніше і сприяв деяким графіками перед грою поставляється.
епізодична модель умовно-безкоштовних Apogee була переконливою в той час. Вона використовувала пухку мережу комутовані дошки система дошки (ББС) поширювати перший епізод гри безкоштовно. Гравці скачав гру, і, якщо їм це сподобалося, вони могли б відправити чек на Apogee, щоб купити більше епізодів.
Краса умовно це зробило кінець навколо вкоріненою PC гри видавничої індустрії. Останні необхідні підключення до роздрібних магазинах, а також великим інвестиціям, щоб дублювати диски і друк коробки і керівництва.
Модель умовно також дозволила Апогей експерименту з публікацією альтернативних жанрами (як префіксальні діями консольного типу), які, можливо, вже були уникали панівної PC видавців ігор.
«Створення Keen умовно має вирішальне значення для його успіху," згадує Ромеро. «Це було легко доступним для всіх і був законно обійти. Люди могли б просто дати копію своїх друзів, щоб показати їм щось дуже весело, і це було добре, щоб зробити це. »
апогей опубліковані Командир Keen: Вторгнення Вортиконів 14 грудня 1990 року, зробивши перший епізод, «висадили на Марсі», доступний на ББС. Для того, щоб отримати інші два епізоди, клієнти заплатили $ 15 кожен або 30 $ для всієї трилогії
Міллер сказав, що відповідь була переважною. Типові апогей умовно-безкоштовні ігри продаються лише кілька тисяч примірників, але Командир гостро продано 30000 всього за кілька місяців, і майже 60 000 протягом наступних кількох років.
Захоплений спадщина
дивовижний успіх Командир гостро намітив нове майбутнє для обох Кармакс, Ромеро і зал.
«Гра в перший місяць було так добре, що всі чотири з нас міг кинути Softdisk і почати ID Software офіційно 1 лютого 1991 року», сказав Ромеро. «І продажу Keen просто продовжував йти вище. До кінця 1991 року, продажі Кіна було п'ять [разів більше, ніж] перший місяць «.
ідентифікатор програмне забезпечення буде тривати, щоб створити інші технічно новаторські гри, як Wolfenstein 3D , Загибель і тремтіти . Але до цього, квартет працював на декількох інших Командир гостро умовно-безкоштовні ігри, кожен з яких були успішним в своєму власному праві.
Протягом багатьох років, було зроблено декілька спроб відновити Командир гостро серії, в тому числі 2001 Game Boy Color версії і погано отримав 2019 мобільну перезавантаження що в кінцевому підсумку скасований. Ні захопили магію оригіналу або місце, яке вона проходить в дусі часу.
Як грати Командир гостро на сучасному ПК
Якщо ви хочете грати в класичні Командир гостро сьогодні, Вторгнення вирівновців працює в режимі емуляції в пачці доступна на Steam, за $ 4,99 . Це також включає в себе продовження, Commander Keen в Галактиці побачення! Це офіційно підтримуваний спосіб грати класичний Командир гостро на Windows 10 (або будь-який інший останньої версії). Крім того, Commander Genius можуть грати в цю гру добре на Mac.
Якщо вам пощастило мати стару MS-DOS PC в шафі, ви можете перетягнути, що і грати Командир гостро як це було спочатку. Він як і раніше прокручується просто так гладко, як це було в 1990 році.
З Днем народження, Командир гостро !