30 års vortikoner: Hvordan Commanders Keen ændrede PC Gaming

Aug 24, 2025
Videospil
ID-software

Den 14. december 1990, Apogee Software udgav Commander Keen: Invasion af Vorticons . Det var den første i en række pc shareware spil, der bragte væske, mario-lignende platforme til pc'en. Det lancerede også Legendary Developer ID-software. Her er hvorfor det var specielt.

Keen: Playful Console Magic på pc'en

Det første kommandør Keen Game, Invasion af vortikonerne , er opdelt i tre episoder designet til pc'er med MS-DOS. I den første episode spiller du som Billy Blaze (AKA Commander Keen), et barn, der skal rejse til Mars for at afvise en invasion af hundelignende udlændinge kaldet Vorticons.

Udlændinge har demonteret dit skib og spredte sine dele på tværs af planeten. Dit job er at hente disse dele, så du kan komme hjem.

Det første niveau af Commander Keen: Invasion af Vorticons .

Langs vejen, Commander Keen. Bygger en overbevisende backstory gennem specielle faser. De mini-fortællingsscener præsenterer elementer som en pogo-stick og et fremmedsprog skrevet i glyfer. Keen vælger også lunefuldt elementer, som bamser og bøger med ordet "kant" på dem. Dette giver spillet en legende følelse af en geni dreng, der elsker bamser, men læser Immanuel Kant.

På tidspunktet for udgivelsen, Keen's. Real præstation var væsken, mario-stilen af ​​platforming gameplay på IBM PC. Få tanke, det var endda muligt, givet side-scrolling platformer spil var de mest populære på hjemmet video spil konsoller på det tidspunkt.

Mennesker med pc'er kunne dog få en smag af konsol-stil spil ved at downloade et gratis spil fra en bbs. , tak til Commander Keen. . Dette var magisk på det tidspunkt.

For at forstå hvorfor, lad os spole tilbage og tage et kig på, hvilken gaming og computing var som året Keen's. frigøre.

RELATEREDE: Husk bbses? Sådan kan du besøge en i dag

1990: Marioåret

I 1990 var Nintendo Entertainment System Console på toppen af ​​sin succes takket være jævnt scrolling platform spil, som Super Mario Bros. 3. Den glatte rulning af Super Mario Bros. (1985) var det tekniske gennembrud, der gjorde det den fantastiske, dræber-app, som det var.

Hemmeligheden af Super Mario Bros. 3 var at hver patron indeholdt en Special Memory Management Chip der hjalp NES's egne indfødte scrolling evner på skærmen. Andre konsoller omfattede særlige grafikhåndtering og accelerations hardware, hvilket gjorde glatte handlinger relativt let at lave.

I slutningen af ​​1980'erne omfattede næsten ingen IBM PC Compatibles game-orienteret grafik acceleration hardware. I stedet arbejdede programmører med standarder skabt af IBM, herunder CGA. Vi Ega. , og. VGA. , som alle krævede software tricks til at skabe interessante grafiske effekter.

På grund af disse tekniske begrænsninger havde meget få pc-spil på det tidspunkt forsøgt at duplikere Mario Run-and-jump platformen. Det er også derfor langsommere spil, som RPG, strategi og simuleringstitler, dominerede pc-spilmarkedet da.

CARMACK'S EGA gennembrud

En programmør ændrede især det fremtidige kursus af pc-spilgenrer. I midten af ​​1990 opfandt John Carmack, som derefter arbejdede på en udgiver, der hedder softdisk, en ny grafisk teknik til EGA Graphics Cards kaldet " Adaptive Tee Refresh. . " Det udnyttede funktioner i EGA-standarden i kloge måder at producere glat, sub-pixel scrolling, der var på niveau med Mario Games.

Kort efter, CARMACK og hans softdisk kollega, Tom Hall, skabte en rullende demo, der replikerede det første niveau af Super Mario Bros. 3 . Den blev kaldt Farlig Dave i overtrædelse af ophavsret , som det var baseret på et tegn skabt af en anden softdisk medarbejder, John Romero.

Da Romero kom ind i arbejdet næste dag, blev han blæst væk. Han indså, at han holdt fremtiden for Trio's uafhængige succes fra SoftDisk-i hænderne.

Kort efter, de tre udviklere, der arbejder under navnet "ideer fra det dybe", hemmeligt udformet a Super Mario Bros. 3 demo, mens de stadig er ansat hos softdisk. De brugte EGA-grafik og CARMACKs nye scrollingmotor. Til sidst slog de det til Nintendo gennem en ven, og mens virksomheden var imponeret, gik det på projektet.

Gå ind Commander Keen.

Omkring dengang kontaktede Scott Miller, præsidenten for Shareware Publisher Apogee Software, Romero for at se, om han gerne vil komme arbejde for ham. Romero derefter pitched Miller en spilidee udviklet af Carmack og Hall om et Genius Kid, der sparer galaksen med et rumskib broeret sammen fra reservehusholdningsdele. Dette blev Commander Keen. .

I efteråret 1990 piskede Carmack, Romero og Hall hurtigt den første Commander Keen. spil, Invasion af vortikonerne . Ifølge Romero håndterede Carmack motoren og gameplay-programmeringen og hallen gjorde spillet design og grafik.

Romero kodede niveauredaktøren, gjorde halvt niveau design og håndterede andet produktionsarbejde. Adrian Carmack (ingen relation til John) sluttede sig senere og bidrog med en vis grafik før spillet afsendt.

Titlen skærm af Commander Keen.

Apogee's episodiske Shareware-model var overbevisende på det tidspunkt. Det brugte det løse netværk af Dial-Up Bulletin Board Systems (Bbses) at distribuere den første episode af spil gratis. Spillere downloadede spillet, og hvis de kunne lide det, kunne de sende en check til Apogee for at købe flere episoder.

Skønheden i Shareware er, at det gjorde en ende-running omkring den forankrede PC Game Publishing Industry. Sidstnævnte krævede forbindelser til detailforretninger og store investeringer til duplikere diske og udskrivninger og manualer.

Shareware-modellen tillod også apogee at eksperimentere med udgivelse af alternative genrer (som Console-style action platformers), der måske har været shuntned af de almindelige pc spil udgivere.

"At gøre ivrige shareware var afgørende for sin succes," minder om Romero. "Det var let tilgængeligt for alle og var lovligt at passere rundt. Folk kunne bare give en kopi til deres venner for at vise dem noget rigtig sjovt, og det var okay at gøre det. "

Apogee Udgivet. Commander Keen: Invasion af Vorticons den 14. december 1990 ved at gøre den første episode "marooned on Mars", der er tilgængelig på bbses. For at få de to andre episoder betalte kunder $ 15 hver eller $ 30 for hele trilogien

Miller sagde svaret var overvældende. Typiske Apogee Shareware Games solgt kun et par tusinde kopier, men Commander Keen. Solgt 30.000 om få måneder og næsten 60.000 i de kommende år.

Keen's. Eftermæle

Den fantastiske succes af Commander Keen. charted en ny fremtid for både carmacks, romero og hall.

"Spillets første måned gjorde det godt, at alle fire af os kunne afslutte softdisk og start ID-software officielt den 1. februar 1991," sagde Romero. "Og salget af Keen holdt lige højere. Ved udgangen af ​​1991 var Keens salg fem [tider den første måned. "

Det Commander Keen. Titelskærm på en EGA-skærm. Benj Edwards.

ID-software ville fortsætte med at skabe andre teknisk banebrydende spil, som Wolfenstein 3D. Vi Doom. , og. Quake. . Men før det arbejdede kvartetten på flere andre Commander Keen. Shareware spil, som hver især var en succes i sig selv.

I årenes løb har der været flere forsøg på at genoptage Commander Keen. serie, herunder a 2001 Game Boy Color Version og A. Dårligt modtaget 2019 Mobil Reboot der blev til sidst annulleret. Hverken fanget magien af ​​originalen eller det sted, den holdt i Zeitgeist.

Sådan spiller du Commander Keen. På en moderne pc

Hvis du vil spille Classic Commander Keen. i dag, Invasion af vortikonerne Kører under emulering i en pakke tilgængelig på damp til $ 4,99 . Dette omfatter også efterfølgeren, Commander Keen i farvel Galaxy! Det er den officielt støttede måde at spille klassisk på Commander Keen. på Windows 10 (eller en anden nylig version). Også, Commander Genius. kan spille spillet godt på en Mac.

Hvis du tilfældigvis har en gammel MS-DOS-pc i et skab, kan du trække det ud og spille Commander Keen. som det oprindeligt var beregnet. Det ruller stadig lige så smidigt som det gjorde i 1990.

Tillykke med fødselsdagen, Commander Keen. !


Videospil - Mest populære artikler

Pokemon GO Ændrer Pokéstops og Gym Range tilbage til 80 meter

Videospil Aug 26, 2025

Amirraizat / Shutterstock.com. For nylig går Pokémon Developer Niantic Venligste interaktionsområdet for Pokéstops og Gyms tilbage til dets pre-pan..


Kan du spille spil på en Apple Silicon M1 Mac?

Videospil Aug 6, 2025

Æble MAC har aldrig været den stærkeste platform for spil, men det betyder ikke, at du ikke kan spille på en Mac. Apples nye armbaserede Apple Silicon Chips har set s..


Amazon giver væk 10 spil til prime medlemmer i oktober 2021

Videospil Sep 30, 2025

Amazon. Hver måned smider Amazon en flok gratis spil og andre gaming-relaterede frynsegoder på Prime medlemmer. , men for oktober 2021 er virksomheden ekst..


De bedste VR-spil til Oculus Quest, PC og PSVR

Videospil Sep 28, 2025

nuclear_lily / shutterstock.com. Moderne Virtual reality Headsets har store biblioteker af kvalitetsspil, og udviklere fortsætter med at komme op m..


Sådan spiller du PC VR-spil på en oculus quest 2

Videospil Oct 1, 2025

Oculus. Oculus-questen kan fungere som et selvstændigt headset, men du kan også forbinde det til en pc til en fuld PC VR-oplevelse. Processen er relativt let..


X markerer stedet: Microsofts Xbox bliver 20

Videospil Nov 15, 2024

Microsoft. Når Sony's PlayStation 2 truede med at gøre Windows PC forældet, modvirket Microsoft ved at frigive Xbox den 15. november 2001. Selvfølgelig kørte Xbox ..


30 FPS -spil er her for at blive. Her er hvorfor

Videospil Nov 3, 2024

PlayStation 4 og Xbox One -konsoller tilbød en kort liste med 60FPS -spil, ligesom generationen før. I starten af den nuværende generation så det ud til, at 60FPS -spil ville blive den nye ..


7 almindelige gamepad -problemer, og hvordan man løser dem

Videospil Dec 2, 2024

Spilcontrollere tager meget misbrug. Fra svedige spilsessioner til spild og dråber er nogle dele simpelthen ikke bygget til at vare ud over et par år. Her er nogle af de gamepad -problemer, d..


Kategorier