30 års virveloner: Hur Commander Keen bytte PC-spel

Aug 24, 2025
Videospel
ID-programvara

Den 14 december 1990 släpptes Apogee-programvaran Commander Keen: Invasion av virveln . Det var den första i en serie PC Shareware-spel som tog med vätska, marioliknande plattform till datorn. Det lanserade också Legendary Developer ID-programvara. Det var därför det var speciellt.

Keen: Playful Console Magic på datorn

Det första Commander Keen-spelet, Invasion av virveln , är uppdelad i tre episoder utformade för datorer med MS-DOS. I det första avsnittet spelar du som Billy Blaze (aka Commander Keen), ett barn som måste resa till Mars för att avvisa en invasion av hundliknande utomjordingar som heter Vorticons.

Utlänningarna har demonterat ditt skepp och spridda sina delar över planeten. Ditt jobb är att hämta dessa delar så att du kan komma hem.

Den första nivån av Commander Keen: Invasion av virveln .

Längs vägen, Befälhavare Byggar en övertygande backstory genom speciella etapper. De mini-berättande scenerna presenterar föremål som en pogo pinne och ett främmande språk skrivet i glyphs. Keen plockar också upp nyckfulla saker, som teddybjörnar och böcker med ordet "kant" på dem. Detta ger spelet en lekfull känsla av en geni-pojke som älskar nallebjörnar men läser Immanuel Kant.

Vid tidpunkten för frisläppandet, Angelägna Verklig prestation var vätskan, Mario-stilen för plattformsspel på IBM-datorn. Få tanke att det var till och med möjligt, givet sido-rullande plattformsspel var de mest populära på hem-videospelkonsolerna vid den tiden.

Människor med datorer kan dock få en smak av konsolstilspel genom att ladda ner ett gratis spel från en bbs , tack vare Befälhavare . Detta var magiskt vid den tiden.

För att förstå varför, låt oss spola tillbaka och ta en titt på vad spel och dator som var som året för Angelägna släpp.

RELATERAD: Kom ihåg bbses? Så här kan du besöka en idag

1990: Mario år

År 1990 var Nintendo Entertainment System Console på toppen av sin framgång tack vare smidigt rullande plattformsspel, som Super Mario Bros. 3. Den smidiga rullningen av Super Mario bröderna. (1985) var det tekniska genombrottet som gjorde det till den fantastiska, mördare-app som det var.

Hemligheten av Super Mario Bros. 3 var att varje patron inkluderade en Special Memory Management Chip som hjälpte NES egna inhemska rullningsförmågor på skärmen. Andra konsoler omfattade speciell grafikhantering och accelerationshårdvara, vilket gjorde jämnt spel som är relativt lätt att göra.

I slutet av 1980-talet inkluderade nästan inga IBM PC-kompatibla spelorienterad grafikaccelerationshårdvara. Istället arbetade programmerare med standarder som skapats av IBM, inklusive Cga , Ega och Vga , som alla krävde programvara för att skapa intressanta grafiska effekter.

På grund av dessa tekniska begränsningar hade mycket få PC-spel vid den tiden försökt att kopiera Mario Run-and-Jump-plattformen. Det är också varför långsammare spel, som RPG, strategi och simuleringstitlar, dominerade PC-spelmarknaden då.

Carmacks ega genombrott

En programmerare, i synnerhet ändrade den framtida kursen av PC-spelgenrer. I mitten av 1990 uppfann John Carmack, som sedan arbetade på en utgivare softdisk, en ny grafisk teknik för EGA-grafikkort som heter " Adaptiv kakeluppdatering . Det utnyttjade egenskaper hos EGA-standarden på kloka sätt att producera smidig, subpixelrullning som var i nivå med Mario-spelen.

Snart efter Carmack och hans softdisk kollega skapade Tom Hall, en rullande demo som replikerade den första nivån på Super Mario Bros. 3 . Det kallades Farlig Dave i upphovsrättsintrång , Som det var baserat på ett tecken skapat av en annan mjukdisk medarbetare, John Romero.

När Romero kom till jobbet nästa dag blåses han bort. Han insåg att han höll framtiden för trioens oberoende framgång från softdisk-i hans händer.

Snart efter, de tre utvecklarna, som arbetade under namnet "idéer från djupet," hemligt utformade a Super Mario Bros. 3 Demo medan den fortfarande är anställd hos SoftDisk. De använde EGA-grafik och Carmacks nya rullningsmotor. Så småningom slog de det till Nintendo genom en vän, och medan företaget var imponerat, passerade det på projektet.

Stiga på Befälhavare

Runt den tiden, Scott Miller, presidenten för Shareware Publisher Apogee-programvaran, kontaktade Romero för att se om han skulle vilja komma till honom. Romero slog sedan Miller en spelidé som utvecklats av Carmack och Hall om ett geni barn som räddar galaxen med ett rymdskepp sydde ihop från reservhushållsdelar. detta blev Befälhavare .

På hösten 1990 visade Carmack, Romero och Hall snabbt den första Befälhavare spel, Invasion av virveln . Enligt Romero hanterade Carmack motorn och Gameplay-programmering och Hall gjorde speldesignen och grafiken.

Romero kodade nivåredigeraren, gjorde hälften av nivån design och hanterade annat produktionsarbete. Adrian Carmack (ingen relation till John) gick med senare och bidrog med några grafik innan spelet skickades.

Titelskärmen av Befälhavare.

Apogees episodiska Shareware-modell var övertygande vid den tiden. Det använde det lösa nätverket av Uppringningsbulletinbrädesystem (BBSES) att distribuera den första episoden av spel gratis. Spelare laddade ner spelet, och om de gillade det kunde de skicka en check till Apogee för att köpa fler episoder.

Skönheten i Shareware är det slutade runt den förbrukade PC-spelpubliceringsindustrin. De senare krävde anslutningar till butiker och stora investeringar för att duplicera skivor och utskriftslådor och manualer.

Shareware-modellen gjorde det också möjligt för Apogee att experimentera med publicering av alternativa genrer (som Console-Style Action Platformers) som kunde ha blivit avskild av de vanliga PC-spelutgivarna.

"Att göra keen shareware var kritisk för sin framgång," påminner Romero. "Det var lättillgängligt för alla och var lagligt att passera runt. Människor kunde bara ge en kopia till sina vänner för att visa dem något riktigt roligt, och det var okej att göra det. "

Apogee publicerad Commander Keen: Invasion av virveln Den 14 december 1990, genom att göra den första episoden, "Marooned on Mars", tillgänglig på BBSES. För att få de andra två episoderna betalade kunderna $ 15 vardera eller $ 30 för hela trilogin

Miller sa att svaret var överväldigande. Typiska Apogee Shareware-spel sålde bara några tusen kopior, men Befälhavare sålde 30 000 på bara några månader, och nästan 60 000 under de närmaste åren.

Angelägna Arv

Den fantastiska framgången med Befälhavare kartlägde en ny framtid för både Carmacks, Romero och Hall.

"Spelets första månad gjorde så bra att alla fyra av oss kunde sluta softmark och starta ID-programvara officiellt den 1 februari 1991," sade Romero. "Och försäljningen av angelägen fortsatte bara att gå högre. I slutet av 1991 var Keens försäljning fem [gånger den för den första månaden. "

De Befälhavare Titelskärm på en EGA-bildskärm. Benj Edwards

ID-programvaran skulle fortsätta skapa andra tekniskt banbrytande spel, som Wolfenstein 3D , Undergång och Skalv . Men innan det arbetade kvartetten på flera andra Befälhavare Shareware-spel, som var och en var en framgång i sig.

Under åren har det varit flera försök att återuppta Befälhavare serie, inklusive a 2001 Game Boy Color Version och en Dålig mottagen 2019 mobil omstart som slutligen avbröts. Inte heller fångat den ursprungliga eller den plats den höll i Zeitgeisten.

Hur man spelar Befälhavare på en modern dator

Om du vill spela klassiker Befälhavare i dag, Invasion av virveln körs under emulering i ett paket Finns på Steam för $ 4,99 . Detta inkluderar också uppföljaren, Commander Keen i Goodbye Galaxy! Det är det officiellt stödda sättet att spela klassiker Befälhavare på Windows 10 (eller någon annan version). Också, Befälhavare Kan spela spelet väl på en Mac.

Om du råkar ha en gammal MS-DOS-dator i en garderob, kan du dra ut och spela Befälhavare som det ursprungligen var tänkt. Det rullar fortfarande lika smidigt som det gjorde 1990.

Grattis på födelsedagen, Befälhavare !


Videospel - Mest populära artiklar

När är integrerad grafik tillräckligt bra på en dator?

Videospel Dec 22, 2024

Pryimak Anastasiia / Shutterstock.com Vem som letar efter seriös grafikkraft måste ha ett grafikkort från AMD, NVIDIA, eller (en dag snart) Intel. Inte al..


Vad är Roblox? Möt Game Över hälften av den amerikanska Kids Play

Videospel Mar 13, 2025

Med fler spelare än Fortnite Har du förmodligen hört talas om Roblox-spelet hälften av barnen i USA spelar . Men det som gör detta online video game så populär..


Varför var gamla TV-spel så Pixelated?

Videospel Aug 24, 2025

Nintendo De flesta datorer och videospel skapade i 20-talet presenterade Blocky, pixelated grafik. Om du inte växte upp med dem (eller aldrig uppmärksammat de teknisk..


Så här ändrar du din Steam-profil Bild

Videospel Apr 11, 2025

Om du är en vanlig gamer på Steam kanske du vill infoga en del av din egen personlighet i din offentliga profil. Ett bra sätt att göra detta är att ändra din profilbild på ånga m..


Så spelar Googles olympiska klotter Champion Island Games

Videospel Jul 22, 2025

En av de roliga sakerna om Googles hemsida är "doodles". Dessa är vanligtvis konstnärliga versioner av Google-logotypen, men ibland De är fullblåsta spel . För 2020 ..


De bästa VR spel för Oculus Quest, PC och PSVR

Videospel Sep 28, 2025

Nuclear_lily / Shutterstock.com Modern virtuell verklighet Headset har stora bibliotek av kvalitetsspel, och utvecklare fortsätter att komma med st..


Ha Prime? Försök Amazons Luna spel Streaming gratis

Videospel Sep 9, 2025

Amazon Amazon har just meddelat en mycket användarvänlig affär som är utformad för att locka fler spelare till dess Luna Cloud Game Streaming Service . Nu..


30 FPS -spel är här för att stanna. Här är varför

Videospel Nov 3, 2024

PlayStation 4- och Xbox One -konsolerna erbjöd en kort lista med 60 fps -spel, liksom generationen tidigare. I början av den nuvarande generationen verkade det som om 60 fps -spel skulle bli ..


Kategorier