W dniu 14 grudnia 1990 r. Wydano oprogramowanie Apogee Commander Keen: Invasion na Vorticons . Była to pierwsza w serii gier programów PC Shareware, która przyniosła płyn, platforma mario-podobna do komputera. Wprowadzono również legendarne oprogramowanie ID programisty. Oto dlatego było wyjątkowe.
Keen: Figlarna magia konsoli na komputerze
The First Commander Game, Inwazja worożyków , jest podzielony na trzy odcinki przeznaczone dla komputerów z MS-DOS. W pierwszym odcinku grasz jako Billy Blaze (AKA Commander Cheen), dziecko, który musi podróżować do Marsa, aby odpychać inwazję psów podobnych do kosmitów zwanych Vorticons.
Cudzoziemcy zdemontowali twój statek i rozrzucili swoje części na całej planecie. Twoim zadaniem jest pobieranie tych części, abyś mógł wrócić do domu.
Po drodze, Keen Commander. buduje fascynujący backstory za pomocą specjalnych etapów. Mini-narracyjne sceny prezentują przedmioty takie jak kij Pogo i obcy język napisany w glifach. Keen podnosi także kapryśne przedmioty, takie jak misie i książki ze słowem "Kant" na nich. Daje to grę figlarny odczucie chłopca Genius, który kocha misia, ale czyta immanuel Kant.
W momencie jego wydania, Keen's. Prawdziwe osiągnięcie była płynna, mario-stylowa rozgrywka platformowa na komputerze IBM. Niewielu pomysł było to nawet możliwe, dane gry platformowe z przewijania bocznego były w tym czasie najbardziej popularne na konsole do gier wideo w domu.
Ludzie z komputerami, choć mogą uzyskać smak gier w stylu konsoli, pobierając bezpłatną grę z bbs. , dzięki Keen Commander. . W tym czasie było magiczne.
Zrozumieć dlaczego, przewijajmy się i spójrz na to, jakie gier i obliczenia były jak rok Keen's. uwolnienie.
ZWIĄZANE Z: Pamiętaj Bbses? Oto jak możesz je odwiedzić
1990: Rok Mario
W 1990 r. Konsola systemowa Nintendo Entertainment była na szczycie swojego sukcesu dzięki płynnie przewijającym grach platformowych Super Mario Bros. 3. Gładki przewijanie Super Mario Bros. (1985) był przełom techniczny, który sprawiło, że to oszałamiająca, zabójcza aplikacja, którą było.
Tajemnica z Super Mario Bros. 3 było to, że każdy kaseta obejmował Specjalny układ zarządzania pamięcią który wspomagał własne rodzime zdolności przewijania NES na ekranie. Inne konsole obejmowały specjalną obsługę grafikę i sprzęt do przyspieszenia, który wykonał gładkie gry akcji stosunkowo łatwo.
W późnych latach 80. prawie nie ma kompatybilki IBM PC kompatyble obejmowały sprzęt do graphics Graphics. Zamiast tego programowani pracowali ze standardami stworzonymi przez IBM, w tym CGA. , Ega. , oraz VGA. , z których wymagały sztuczek oprogramowania, aby stworzyć interesujące efekty graficzne.
Ze względu na te ograniczenia techniczne, bardzo niewiele gier PC w tym czasie próbował powielić platformę Mario Run and-Jump. Dlatego też wolniejsze gry, takie jak RPG, strategia i tytuły symulacyjne, zdominowały wtedy na rynku gry PC.
Przełomowy Karmack
Jeden programista, w szczególności zmienił przyszły kurs gatunków gry PC. W połowie 1990 r. John Carmack, który wtedy pracował w wydawcy o nazwie SoftDisk, wynalazł nową technikę graficzną dla kartów graficznych EGA " Adaptive Płytki Odśwież . " Wykorzystano cechy standardu EGA w sprytnych sposobach produkcji płynnego przewijania sub-pikseli, które było na równi z grami Mario.
Wkrótce po tym, Carmack i jego kolega Softdisk, Tom Hall, stworzył przewijany demo, który replikował pierwszy poziom Super Mario Bros. 3 . To się nazywało Niebezpieczne Dave w naruszeniu praw autorskich , Ponieważ opierało się na postaci stworzonej przez innego pracownika Softdisk, John Romero.
Kiedy Romero przyszedł do pracy następnego dnia, został zwolniony. Zdał sobie sprawę, że pełnił przyszłość niezależnego sukcesu Trio od Softdisk-w jego rękach.
Wkrótce potem trzech deweloperów, pracujących pod nazwą "Pomysły z głębokiego", potajemnie wykonane Super Mario Bros. 3 Demo, gdy nadal zatrudniony w Softdisk. Używali grafiki EGA i nowy silnik przewijający Carmack. Ostatecznie rozbili go do Nintendo przez przyjaciela, a gdy firma była pod wrażeniem, przekazała projekt.
Wejść Keen Commander.
W okolicy, Scott Miller, prezydent oprogramowania Prezesa Shareware Publisher Apogee, skontaktował się z Romero, aby sprawdzić, czy chciałby przyjechać dla niego. Romero rozbił Miller pomysł na grę opracowany przez Carmack i Hall o Geniusa Kid, który ratuje galaktykę ze statkiem kosmicznym brukowanym razem z zapasowych części domowych. To stało się. Keen Commander. .
Jesienią 1990 roku, Carmack, Romero i Hall szybko biczował pierwszy Keen Commander. gra, Inwazja worożyków . Według Romero, Carmack obsłużył silnik i programowanie rozgrywki i hol wykonał projekt i grafikę.
Romero kodował redaktor poziomu, wykonał połowę konstrukcji poziomu i obsługiwał inne prace produkcyjne. Adrian Carmack (bez relacji do Jana) dołączył później i przyczynił się do niektórych grafiki przed wysłaniem gry.
Episodic Shareware model apogee był przekonujący w tym czasie. Używał luźnej sieci Systemy pokładzie biuletynu dial-up (Bbses) Aby dystrybuować pierwszy odcinek gier za darmo. Gracze pobrali grę, a jeśli je lubili, mogą wysłać wiadomość do Apogee, aby kupić więcej odcinków.
Piękno Shareware Czy to zrobiło end-biegnące wokół przemysłu wydawniczego w grze PC. Te ostatnie wymagało połączeń do sklepów detalicznych oraz dużych inwestycji do duplikatów dysków i druków i podręczników.
Model Shareware umożliwił również apogee do eksperymentowania z publikującymi alternatywnymi gatunkami (np. Platformatorzy akcji w stylu konsoli), które mogły zostać unikane przez wydawców gra głównych PC.
"Keen Shareware było krytyczne dla swojego sukcesu", przypomina Romero. "Łatwo było dostępny dla wszystkich i był legalny, aby przejść dookoła. Ludzie mogli po prostu przekazać swoim przyjaciołom, aby pokazać im coś naprawdę dobrego, a wszystko było w porządku.
Apogee opublikowany Commander Keen: Invasion na Vorticons W dniu 14 grudnia 1990 r., Mając pierwszy odcinek, "Marooned on Mars", dostępne na Bbses. Aby uzyskać pozostałe dwa odcinki, klienci zapłacili 15 USD za każde lub 30 USD za całą trylogię
Miller powiedział, że odpowiedź była przytłaczająca. Typowe gry Shareware Apogee sprzedawały tylko kilka tysięcy kopii, ale Keen Commander. Sprzedane 30 000 w ciągu zaledwie kilku miesięcy i prawie 60 000 w ciągu najbliższych kilku lat.
Keen's. Spuścizna
Niesamowity sukces Keen Commander. Wykształcono nową przyszłość zarówno dla kieliszek, Romero, jak i Hall.
"Pierwszy miesiąc gry zrobił tak dobrze, że wszystkie cztery z nas mogło rzucić oprogramowanie SoftDisk i rozpoczęcia ID oficjalnie 1 lutego 1991 r." - powiedział Romero. "I sprzedaż cheeen po prostu utrzymywała wyżej. Do końca 1991 r. Sprzedaż Keen była pięć [razy, z pierwszego miesiąca ".
oprogramowanie identyfikacyjne wystąpiłoby do tworzenia innych technicznie przełomowych gier, takich jak Wolfenstein 3D. , Los , oraz Drżeć . Ale przedtem kwartet pracował na kilku innych Keen Commander. Gry Shareware, z których każdy był samodzielny samodzielnie.
Przez lata nastąpiło kilka prób oddania Keen Commander. seria, w tym 2001 Game Boy Color Version i A. słabo otrzymał 2019 Mobile Reboot został ostatecznie anulowany. Nie przechwycono magii oryginału ani miejsca, które trzymane w Zeitgeist.
Jak grać Keen Commander. na nowoczesnym komputerze
Jeśli chcesz grać w klasyce Keen Commander. Dziś, Inwazja worożyków biegnie pod emulacją w paczce Dostępne na Steam za 4,99 USD . Obejmuje to również sequel, Commander Cheen w Goodbye Galaxy! To oficjalnie wspierany sposób grania w klasyk Keen Commander. W systemie Windows 10 (lub dowolnej innej wersji). Także, Dowódca Genius. może dobrze grać w grę na komputerze Mac.
Jeśli zdarzy ci się mieć stary komputer MS-DOS w szafie, możesz przeciągnąć to i grać Keen Commander. jak był pierwotnie zamierzony. Nadal przewija się tak płynnie tak jak w 1990 roku.
Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin, Keen Commander. !