14. joulukuuta 1990, ApoGee-ohjelmisto julkaistiin Komentaja Keen: Vorticonsin hyökkäys . Se oli ensimmäinen sarja PC Shareware-pelejä, jotka toivat nesteen, Mario-kaltaisen tason PC: hen. Se käynnisti myös legendaarisen kehittäjän ID-ohjelmiston. Siksi se oli erityinen.
Keen: Leikkisä konsoli Magic PC: ssä
Ensimmäinen komentaja innokas peli, Vorticonien hyökkäys , on jaettu kolmeen jaksoihin, jotka on suunniteltu tietokoneille MS-DOS: llä. Ensimmäisessä jaksossa pelaat Billy Blaze (AKA COMMANDER KEEN), lapsi, joka on matkustettava Marsin torjumaan hyökkäyksen koiran kaltaisten ulkomaalaisten nimeltä Vorticons.
Ulkomaalaiset ovat purkautuneet aluksen ja hajallaan osat planeetalla. Sinun tehtäväsi on hakea nämä osat, jotta voit palata kotiin.
Matkan varrella, Komentaja Rakentaa pakottavaa varaportaalle erikoisvaiheita. Mini-narratiiviset kohtaukset esittelevät kohteita kuin poogo-tikku ja ulkomaalainen kieli, joka on kirjoitettu glyphit. Keen myös poimii hirvittäviä kohteita, kuten nallekarhuja ja kirjoja sanalla "Kant". Tämä antaa pelin leikkisä tunnelma neroton poika, joka rakastaa nallekarhuja, mutta lukee Immanuel Kant.
Sen julkaisun aikana Innokas Todellinen saavutus oli Fluid, Mario-tyyli Platform Gameplay IBM PC: ssä. Muutama ajatus tämä oli edes mahdollista, sillä puoli-vieritys tasohyppely pelit olivat suosituimpia kotiin pelikonsoleissa tuolloin.
Ihmiset, joilla on PC: t, voisivat saada makua konsoli-tyylistä pelaamista lataamalla ilmaisen pelin BB: stä , kiitokset Komentaja . Tämä oli tuolloin maaginen.
Ymmärtääkseen, miksi, kelpaamme ja katsokaa, mitä pelaamista ja laskentat olivat kuin vuosi Innokas Vapauta.
Liittyvät: Muista Bbses? Näin voit vierailla tänään
1990: Mario vuosi
Vuonna 1990 Nintendo Entertainment System Console oli sen menestyksen Pinnacle ansiosta sujuvasti vierityspelejä, kuten Super Mario Bros. 3. Sileä vieritys Super Mario Bros. (1985) Oliko tekninen läpimurto, joka teki sen upean, Killer-sovelluksen, jonka se oli.
Salaisuus Super Mario Bros. 3 Oliko kukin patruuna a Erityinen muistinhallinta siru Tämä avusti NES: n omia natiivi vierityskykyä näytöllä. Muut konsolit sisälsivät myös erityisiä grafiikkakäsittelyä ja kiihdytyslaitteita, mikä teki sileät toimintapelit suhteellisen helposti.
1980-luvun lopulla, melkein ei IBM PC: n yhteensopivuus sisälsi pelin suuntautuneet grafiikan kiihdytyslaitteisto. Sen sijaan ohjelmoijat työskentelivät IBM: n luomien standardien kanssa, mukaan lukien CGA , Ega ja VGA , kaikki tarvittavat ohjelmistot houkuttelevat mielenkiintoisia graafisia vaikutuksia.
Näiden teknisten rajoitusten vuoksi hyvin harvat PC-pelit olivat yrittäneet kopioida Mario Run-and-Jump -alustan. Myös miksi hitaampia pelejä, kuten RPG, strategia ja simulointi nimikkeet, hallitsevat PC-pelimarkkinat takaisin sitten.
Carmackin EGA: n läpimurto
Yksi ohjelmoija muutti PC-pelilajien tulevaa kurssia. Vuoden 1990 puolivälissä John Carmack, joka työskenteli sitten julkaisijan nimeltä Softdisk, keksin uuden graafisen tekniikan EGA-näytönohjaimille nimeltä " Adaptive laatta virkistää . " Se hyödynsi EGA-standardin ominaisuuksia älykkäillä tapoihin tuottaa sileää, alipikselin vieritystä, joka oli par ja Mario-pelien kanssa.
Pian sen jälkeen, Carmack ja hänen Softdisk Colleing, Tom Hall, loi vieritys demon, joka toistui ensimmäisen tason Super Mario Bros. 3 . Sitä kutsuttiin Vaarallinen Dave tekijänoikeusrikkomuksella , koska se perustui toisen softdisk työntekijän, John Romero.
Kun Romero tuli töihin seuraavana päivänä, hänet puhallettiin pois. Hän tajusi, että hän järjesti trion itsenäisen menestyksen tulevaisuutta softdisk-käsissään.
Pian sen jälkeen kolme kehittäjää, jotka työskentelevät nimellä "ideoita syvästä", salaa muotoiltu a Super Mario Bros. 3 demoa, kun sitä käytetään edelleen softdiskissä. He käyttivät EGA-grafiikkaa ja Carmackin uutta vieritysmoottoria. Lopulta he nousivat sen Nintentoon ystävän kautta, ja vaikka yritys oli vaikuttunut, se kulki projektiin.
Tulla sisään Komentaja
Noin tällä kertaa Scott Miller, Shareware-kustantaja Apogee-ohjelmisto, otti yhteyttä Romero nähdä, jos hän haluaisi tehdä työtä hänelle. Romero sitten syöksyi Millerin pelin idea, jonka kehitti Carmack ja Hall noin Genius-lapsi, joka säästää galaksia, jossa avaruusalus mukailee yhteen varaosat. Tämä tuli Komentaja .
Syksyllä 1990, Carmack, Romero ja Hall nopeasti ylöspäin Komentaja peli, Vorticonien hyökkäys . Mukaan Romero, Carmack käsitteli moottorin ja pelattavien ohjelmointi- ja haulin pelin suunnittelun ja grafiikan.
Romero koodattu tason editori, teki puolet tason suunnittelusta ja käsitteli muita tuotantotyötä. Adrian Carmack (ei suhteessa Johniin) liittyi myöhemmin ja osallistui joitain grafiikkaa ennen pelin lähettämistä.
APOGEE: n episodinen Shareware-malli oli vakuuttunut tuolloin. Se käytti löysää verkkoa Dial-up Bulletin Board Systems (Bbses) jakaa pelien ensimmäinen episodi ilmaiseksi. Pelaajat ladattivat pelin, ja jos he pitivät siitä, he voisivat lähettää tarkistusta Apogee ostaa lisää jaksoja.
Sharewarein kauneus on se, että se oli loppumassa noin PC Game Publishing Teollisuuden ympärillä. Jälkimmäiset vaativat yhteyksiä vähittäiskaupoista ja suuria investointeja kaksoislevyihin ja tulostuslaatikkoihin ja käsikirjoihin.
Shareware-malli antoi myös Apogee kokeilemaan julkaisuvaihtoehtoisia lajityyppejä (kuten konsoli-tyyppisiä toimintatasontajia), jotka ovat voineet hävitä valtavirran PC-pelin julkaisijat.
"Keen Sharewarein tekeminen oli kriittinen sen menestykseen", muistuttaa Romero. "Se oli helposti kaikkien saatavilla ja oli laillista kulkea. Ihmiset voisivat vain antaa ystävälleen ystävänsä osoittamaan heille jotain todella hauskaa, ja se oli kunnossa tehdä se. "
Apogee julkaisi Komentaja Keen: Vorticonsin hyökkäys 14.12.1990 tekemällä ensimmäinen jakso, "Marooned Mars", saatavilla BBSES: llä. Saadaksesi kaksi muuta jaksoa, asiakkaat maksoivat 15 dollaria kukin tai 30 dollaria koko trilogiaa varten
Miller sanoi, että vastaus oli ylivoimainen. Tyypilliset ApoGee Shareware-pelit myydään vain muutaman tuhannen kopiota, mutta Komentaja Myydään 30 000 muutamassa kuukaudessa ja lähes 60 000 lähivuosina.
Innokas Perintö
Hämmästyttävä menestys Komentaja Kartoitti uuden tulevaisuuden sekä Carmacks, Romero ja Hall.
"Pelin ensimmäinen kuukausi teki niin hyvin, että kaikki neljä meistä voisi lopettaa Softdisk- ja Start ID -ohjelmiston virallisesti 1. helmikuuta 1991", sanoi Romero. "Ja innokas myynti vain jatkoi suurempaa. Vuoden 1991 loppuun mennessä Keenin myynti oli viisi [kertaa] ensimmäisen kuukauden. "
ID-ohjelmisto jatkuisi luomaan muita teknisesti uraauurtavia pelejä, kuten Wolfenstein 3D , Doom ja Järistystä . Mutta ennen sitä kvartetti työskenteli useita muita Komentaja Shareware-pelit, joista jokainen oli menestys itsessään.
Vuosien varrella on ollut useita yrityksiä käynnistää uudelleen Komentaja sarja, mukaan lukien a 2001 peli poika väriversio ja a Huonosti saanut 2019 Mobile Reboot joka lopulta peruutettiin. Ei vangittu alkuperäisen tai zeitgeistisen paikan taikaa.
Kuinka pelata Komentaja modernilla tietokoneella
Jos haluat pelata klassista Komentaja tänään, Vorticonien hyökkäys kulkee emuloinnin alla pakkauksessa Saatavana höyryllä 4,99 dollaria . Tämä sisältää myös jatko, Komentaja Keen hyvästi Galaxy! Se on virallisesti tuettu tapa pelata klassikkoa Komentaja Windows 10: ssä (tai muuta viimeaikaista versiota). Myös, Komentaja Genius Voi pelata peliä hyvin Macilla.
Jos sattuu olemaan vanha MS-DOS PC kaapissa, voit vetää sen ulos ja pelata Komentaja kuten se oli alun perin tarkoitettu. Se vielä rullaa yhtä sujuvasti kuin vuonna 1990.
Hyvää syntymäpäivää, Komentaja !