30 Jahre Vortiken: Wie Commander SEURE ändert PC-Gaming

Aug 24, 2025
Videospiele
[fünfzehn] ID-Software

Am 14. Dezember 1990 veröffentlichte sich die Apogee-Software Commander KEEN: Invasion der Vortiken . Es war der erste in einer Reihe von PC-Shareware-Spielen, die Flüssigkeit, marioähnliche Plattformen mit dem PC brachten. Es lancierte auch legendäre Entwickler-ID-Software. Hier war deshalb etwas Besonderes.

Scharf: spielerische Konsolenzauber auf dem PC

Das erste Kommandant-Kernspiel, Invasion der Vortiken , ist in drei Episoden aufgeteilt, die für PCs mit MS-DOS entwickelt wurden. In der ersten Episode spielen Sie als Billy Blaze (AKA Commander KEEN), ein Kind, das zum Mars reisen muss, um eine Invasion von hundähnlichen Aliens namens Vorticons abzuwehren.

Die Aliens haben Ihr Schiff demontiert und ihre Teile über den Planeten zerstreut. Ihre Aufgabe ist es, diese Teile abzurufen, damit Sie nach Hause kommen können.

[fünfzehn]Die erste Ebene von Commander KEEN: Invasion der Vortiken .

Nach dem Weg, Commander scharf. Baut ein überzeugendes Backstory durch spezielle Stufen. Die mini-narrativen Szenen bieten Gegenstände wie einen Pogo-Stick und eine in Glyphen geschriebene fremde Sprache. Senke holt auch wunderliche Gegenstände auf, wie Teddybären und Bücher mit dem Wort "Kant" auf sie. Dies verleiht dem Spiel ein spielerisches Gefühl eines genialen Jungen, der Teddybären liebt, liest aber immanuel Kant.

Zum Zeitpunkt seiner Freigabe, Scharf Die echte Leistung war die Flüssigkeit, der Mario-Stil des Plattionsspiels auf dem IBM-PC. Nur wenige Gedanken, dass dies sogar möglich war, dass bestimmte Side-Scroll-Platformspieler derzeit die beliebtesten auf Home-Videospielkonsolen waren.

Menschen mit PCs könnten jedoch einen Vorgeschmack auf den Gaming von Konsolenstil bekommen, indem er ein kostenloses Spiel heruntergeladen hat von einem BBS. , Dank an Commander scharf. . Dies war zu der Zeit magisch.

Um zu verstehen, warum, lass uns zurückspulen und schau dir ein an, was Gaming und Computing wie das Jahr von war Scharf Veröffentlichung.

VERBUNDEN: Erinnern Sie sich an BBSES? So können Sie heute einen besuchen

1990: Das Jahr von Mario

1990 war die Nintendo Entertainment-Systemkonsole dank glatt scrollierender Plattformspiele auf dem Höhepunkt seines Erfolgs, wie Super Mario Bros. 3. Das glatte Scrollen von Super Mario Bros. (1985) war der technische Durchbruch, der es zur atemberaubenden Killer-App machte, die es war.

Das Geheimnis von Super Mario Bros. 3 war, dass jede Kassette ein einschließt Spezielle Speicherverwaltungs-Chip Das hat den eigenen nativen Bildlauffähigkeiten der NES unterstützt. Andere Konsolen umfassten auch spezielle Grafik-Handhabungs- und Beschleunigungshardware, die glatte Action-Spiele relativ leicht gemacht haben.

In den späten achtziger Jahren umfasste jedoch fast keine IBM-PC-Kompatibles gameorientierte Grafikbeschleunigungshardware. Stattdessen arbeiteten Programmierer mit den von IBM erstellten Standards zusammen, einschließlich Cga. , Ega , und VGA Alles, wodurch Software-Tricks erforderlich waren, um interessante grafische Effekte zu erstellen.

Aufgrund dieser technischen Einschränkungen hatten sehr wenige PC-Spiele zu dieser Zeit versucht, die MARIO-Run-and-Jump-Plattform zu duplizieren. Deshalb dominierten langsamere Spiele, wie RPG, Strategie- und Simulationsbezeichnungen, dominierten den PC-Spielmarkt damals.

Carmacks EGA-Durchbruch

Insbesondere ein Programmierer hat den zukünftigen Kurs von PC-Spielgenres geändert. Mitte 1990, John Carmack, der anschließend auf einem Publisher namens Softdisk arbeitete, erfand eine neue grafische Technik für EGA-Grafikkarten mit dem Namen " Adaptive Fliesenauffrischung . " Es nutzte Merkmale des EGA-Standards in klugen Wegen, um ein reibungsloses, sub-Pixel-Scrolling zu erzeugen, das mit den Mario-Spielen auf dem Parosition war.

Bald darauf erstellte Carmack und seinen Softdisk-Kollegen, Tom Hall einen Scroll-Demo, der die erste Ebene von repliziert hat Super Mario Bros. 3 . Es wurde genannt Gefährlicher Dave in der Urheberrechtsverletzung , wie es auf einem von einem anderen SoftDisk-Angestellten erstellten Charakter basierte, John Romero.

Als Romero am nächsten Tag in die Arbeit kam, wurde er weggeblasen. Er erkannte, dass er die Zukunft des unabhängigen Erfolgs des Trios hielt - fern von Softdisk-in seinen Händen.

Bald darauf, die drei Entwickler, unter dem Namen "Ideen aus der Tiefe", heimlich gefertigt Super Mario Bros. 3 Demo dabei noch bei Softdisk eingesetzt. Sie verwendeten Ega Graphics und Carmacks neuer Scrollmotor. Schließlich kam sie durch einen Freund Nintendo auf, und während das Unternehmen beeindruckt war, ging es an das Projekt.

Eintreten Commander scharf.

Zu dieser Zeit kontaktierte Scott Miller, der Präsident von Shareware Publisher Apogee-Software, kontaktierte Romero, um zu sehen, ob er gerne für ihn arbeiten würde. Romero hat dann Miller eine Game-Idee, die von Carmack und Saal über ein Genius-Kind entwickelt wurde, das die Galaxie mit einem Raumscheibe, das mit einem Spaceship aus Ersatzteilen gepflastert ist, rettet. Das wurde Commander scharf. .

Im Herbst 1990 stürzten Carmack, Romero und Halle schnell den ersten auf Commander scharf. Spiel, Invasion der Vortiken . Laut Romero handhabte Carmack den Motor und die Gameplay-Programmierung und Hall trugen das Spiel Design und Grafiken.

Romero codierte den Level-Editor, machte die Hälfte des Level-Designs und behandelte andere Produktionsarbeiten. Adrian Carmack (keine Beziehung zu John) trat später an und trug ein paar Grafiken bei, bevor das Spiel versandt wurde.

[fünfzehn] Der Titelbildschirm von Kommandant scharf.

Das apoges Episodic Shareware-Modell war damals überzeugend. Es nutzte das lose Netzwerk von DFÜ-Bulletin-Boardsysteme (BBSES) um die erste Episode von Spielen kostenlos zu verteilen. Spieler, die das Spiel heruntergeladen haben, und wenn sie es mochten, könnten sie einen Scheck an Apogee mailen, um mehr Episoden zu kaufen.

Die Schönheit der Shareware ist, dass es um die verankerte PC-Spiele-Publishing-Industrie endete. Letztere erforderte Verbindungen zu Einzelhandelsgeschäften, und große Investitionen auf doppelte Festplatten und Druckfelder und Handbücher.

Das Shareware-Modell erlaubte außerdem Apogee, mit dem Veröffentlichen von alternativen Genres (ähnliche Aktionsprinplinge im Console-Stil) zu experimentieren, die von den Mainstream-PC-Spielverlegern gemieden werden könnte.

"Das Erstellen von Shareware war für seinen Erfolg von entscheidender Bedeutung", erinnert sich Romero. "Es war für jeden leicht erreichbar und war legal, um herumzusehen. Die Leute könnten ihren Freunden nur eine Kopie geben, um ihnen etwas wirklich Spaß zu zeigen, und es war okay, das zu tun. "

Apogee veröffentlicht. Commander KEEN: Invasion der Vortiken Am 14. Dezember 1990, indem Sie die erste Episode machen, "Maroned auf dem Mars", erhältlich auf BBSES. Um die anderen beiden Episoden zu erhalten, zahlten die Kunden jeweils 15 US-Dollar oder 30 US-Dollar für die gesamte Trilogie

Miller sagte, die Antwort sei überwältigend. Typische APOGEE-Shareware-Spiele verkauften nur ein paar tausend Exemplare, aber Commander scharf. 30.000 in nur wenigen Monaten und fast 60.000 in den nächsten Jahren verkauft.

Scharf Erbe

Der erstaunliche erfolg von Commander scharf. kartierte eine neue Zukunft für Karmappen, Romero und Hall.

"Der erste Monat des Spiels war so gut, dass alle vier von uns SoftDisk aufhören könnten, und starten die ID-Software offiziell am 1. Februar 1991", sagte Romero. "Und der Verkauf von Kürze ging gerade immer höher. Bis Ende 1991 waren der Umsatz von Keen fünf [Zeiten des ersten Monats. "

[fünfzehn] Die Commander scharf. Titelbildschirm auf einem EGA-Monitor. Benj Edwards.

ID-Software würde weiterentwickeln, um andere technisch wegweisende Spiele zu erstellen, wie Wolfenstein 3D. , Untergang , und Beben . Aber davor arbeitete das Quartett an mehreren anderen Commander scharf. Shareware-Spiele, von denen jeder ein erfolgreicher Erfolg war.

Im Laufe der Jahre gab es mehrere Versuche, das neu zu starten Commander scharf. Serie, einschließlich a 2001 Game Boy Color-Version und ein Schlecht erhaltener 2019 mobiler Neustart das wurde schließlich aufgehoben. Weder erfasst die Magie des Originals oder des Ortes, das es im Zeitgeist fand.

Spielanleitung Commander scharf. Auf einem modernen PC

Wenn Sie klassisch spielen möchten Commander scharf. heute, Invasion der Vortiken läuft unter Emulation in einer Packung Verfügbar auf Dampf für $ 4.99 . Dies beinhaltet auch die Fortsetzung, Kommandant, der in Auf Wiedersehen Galaxy begeistert ist! Es ist der offiziell unterstützte Weg, um Klassiker zu spielen Commander scharf. unter Windows 10 (oder andere neueste Version). Ebenfalls, Commander Genius kann das Spiel auf einem Mac gut spielen.

Wenn Sie einen alten MS-DOS-PC in einem Schrank haben, können Sie das herausziehen und spielen Commander scharf. Da war ursprünglich beabsichtigt. Es scrollt immer noch so reibungslos wie 1990.

Alles Gute zum Geburtstag, Commander scharf. Schnitte


Videospiele - Die beliebtesten Artikel

Was ist Roblox? Treffen Sie das Spiel über die Hälfte von US-Kindern spielen

Videospiele Mar 13, 2025

Mit Mehr Spieler als Fortnite Sie haben wahrscheinlich von Roblox-das Spiel gehört Die Hälfte der Kinder in den USA spielt . Aber was macht dieses Online-Videospiel..


Warum waren alte Videospiele So Pixelated?

Videospiele Aug 24, 2025

Nintendo. Die meisten Computer- und Videospiele, die im 20. Jahrhundert erstellt wurden, verfügen über blocky, pixelierte Grafiken. Wenn Sie nicht mit ihnen aufgewach..


So verwenden Sie das "Proton" von Steam ", um Windows-Spiele auf Linux zu spielen

Videospiele Jul 16, 2025

Möchten Sie mit dem Spielen auf Linux beginnen? Mit Dienstprogrammen wie das Protonenwerkzeug von Steam ist es kein Rohrtraum mehr, auch wenn Ihr Spiel nur an Windows unterstützt wird. H..


Pokemon Go ändert Pokéstops und Turnhalle Range zurück auf 80 Meter

Videospiele Aug 26, 2025

Amirraizat / Shutterstock.com. Vor kurzem, Pokémon Go Developer Niantic Das Interaktionsspektrum für Pokéstops und Fitnessstudios zurückgekehrt in ..


Die Antwort von Niantic auf wütende Pokémon Go-Spieler haben nicht geholfen

Videospiele Aug 6, 2025

Amirraizat / Shutterstock.com. Niantic, Entwickler von Pokémon Go. , kehrte kürzlich mehrere Aspekte des Spiels auf die Vor-Covid-Einstellungen ..


Warum Razer Neue Finger Ärmel sind nicht so dumm, wie Sie Sound

Videospiele Sep 15, 2025

Rasierer Wenn es eine Sache gibt, die wir von Razer gelernt haben, ist das das Das Unternehmen hat keine Angst, mit seinen Produkten ein bisschen komisch zu bekom..


Wie messen Sie Ihren IPD (und warum es für VR ist)

Videospiele Nov 23, 2024

Ikonoklast Fotografie / Shutterstock.com Ihre IPD (Augenabstand) ist ein Maß für den Abstand zwischen den Schülern, wenn Blick geradeaus. Virtual Reality He..


7 Gamepad -Probleme und wie man sie behebt

Videospiele Dec 2, 2024

Spielcontroller nehmen viel Missbrauch. Von verschwitzten Spielsitzungen bis hin zu Verschüttungen und Tropfen sind einige Teile einfach nicht mehr über einige Jahre gebaut. Hier sind einige ..


Kategorien