30 jaar Vorticons: hoe commandant-enthousiast pc-gaming

Aug 24, 2025
Video Games
ID-software

Op 14 december 1990 is de apogee-software vrijgegeven Commander Keen: Invasie van de Vorticons . Het was de eerste in een reeks PC Shareware-games die fluïdum, Mario-achtige platforming naar de pc brachten. Het lanceerde ook legendarische ontwikkelaar-ID-software. Dit is waarom het speciaal was.

Keen: speelse console-magie op de pc

De eerste commandant-game, Invasie van de Vorticons , is opgesplitst in drie afleveringen die zijn ontworpen voor pc's met MS-DOS. In de eerste aflevering speel je als Billy Blaze (AKA Commander Keen), een kind dat naar Mars moet reizen om een ​​invasie van hondenachtige aliens genaamd Vorticons te plaatsen.

De buitenaardse wezens hebben je schip gedemonteerd en zijn delen over de hele wereld verspreid. Je taak is om die delen op te halen, zodat je thuis kunt komen.

Het eerste niveau van Commander Keen: Invasie van de Vorticons .

Onderweg, Commander Keen bouwt een dwingende achtergrondverhaal door middel van speciale stadia. De mini-verhalende scènes aanwezig items als een pogo stick en een vreemde taal geschreven in hiërogliefen. Keen neemt ook grillige items, zoals teddyberen en boeken met het woord “KANT” op hen. Dit geeft het spel een speelse gevoel van een genie jongen die houdt van teddyberen, maar leest Immanuel Kant.

Op het moment van de release, Keen's echte prestatie was de vloeistof, Mario-stijl van platformactie gameplay op de IBM PC. Er zijn maar weinig gedachte was dit zelfs mogelijk, gezien side-scrolling platformer games waren de meest populair op home video game consoles op het moment.

Mensen met een pc, hoewel, kon een voorproefje van console-style gaming krijgen door het downloaden van een gratis spel een BBS , dankzij Commander Keen . Dit was magisch op het moment.

Om te begrijpen waarom, laten we terugspoelen en neem een ​​kijkje op wat gaming en computers waren als het jaar van Keen's uitgave.

VERWANT: Onthoud BBSen? Hier is hoe kunt u een bezoek One Today

1990: Het jaar van Mario

In 1990, de Nintendo Entertainment System console was op het hoogtepunt van zijn succes dankzij soepel scrolling platform games, zoals Super Mario Bros 3. De gladde scrollen Super Mario Bros. (1985) was de technische doorbraak die het maakte de prachtige, killer-app die het was.

Het geheim van Super Mario Bros. 3 was dat elke cel inbegrepen een speciale herinnering management chip dat hielp de NES eigen inheemse scrollen vaardigheden op het scherm. Andere consoles speciale graphics hanteren en versnelling hardware, maar ook, waardoor glad-action games relatief eenvoudig te maken.

In de late jaren 1980, hoewel, nauwelijks IBM PC-compatibel opgenomen-game-georiënteerde grafische versnelling hardware. In plaats daarvan, programmeurs gewerkt met normen die zijn opgesteld door IBM, met inbegrip CGA , Ega , en VGA , Die alle benodigde software trucs om interessante grafische effecten te creëren.

Door deze technische beperkingen, maar weinig pc-games op het moment had geprobeerd om de Mario run-and-jump platform dupliceren. Het is ook de reden waarom trager tempo games, zoals RPG, strategie en simulatie titels, domineerde de pc-game markt toen.

Carmack's EGA Doorbraak

Een programmeur, in het bijzonder, veranderde de toekomstige koers van de PC game genres. In medio 1990, John Carmack, die toen was werkzaam bij een uitgever genaamd Softdisk, de uitvinder van een nieuwe grafische techniek voor het EGA grafische kaarten genaamd “ adaptieve tegel refresh . " Het gebruikte kenmerken van de EGA standaard in slimme manieren om te produceren glad, sub-pixel scrolling dat was op een lijn met de Mario games.

Kort daarna Carmack en zijn Softdisk collega, Tom Hall, creëerde een scrollen demo die het eerste niveau van gerepliceerd Super Mario Bros. 3 . Het heette Dangerous Dave in inbreuk op het auteursrecht , Omdat het gebaseerd was op een personage gecreëerd door een andere medewerker Softdisk, John Romero.

Wanneer Romero de volgende dag aan het werk waren, werd hij weggeblazen. Hij realiseerde zich dat hij de toekomst van het trio onafhankelijke succes-away gehouden van Softdisk-in zijn handen.

Al snel na de drie ontwikkelaars, werkend onder de naam “Ideas from the Deep,” in het geheim gemaakt een Super Mario Bros. 3 demo terwijl Softdisk nog in dienst. Ze gebruikten EGA graphics en Carmack's nieuwe scrolling motor. Uiteindelijk, ze gooide het naar Nintendo via een vriend, en terwijl het bedrijf was onder de indruk, het voorbij aan het project.

Binnenkomen Commander Keen

Rond die tijd, Scott Miller, de voorzitter van shareware uitgever Apogee Software, nam contact op Romero te zien of hij zou willen komen werken voor hem. Romero gooide vervolgens Miller een spel idee van Carmack en Hall ontwikkeld over een genie jongen die de melkweg redt met een ruimteschip in elkaar geflanst van reserve huishouden delen. dit werd Commander Keen .

In het najaar van 1990 Carmack, Romero, en Hall snel regeringspropaganda de eerste Commander Keen spel, Invasie van de Vorticons . Volgens Romero, Carmack behandeld de motor en gameplay programmering en Hall deed de game design en graphics.

Romero gecodeerd de level editor, deed de helft van het level design, en behandeld andere productiewerk. Adrian Carmack (geen familie van John) trad later en droeg een aantal graphics voor de wedstrijd verzonden.

De titel scherm Commander Keen.

Apogee's episodische shareware model was overtuigend op het moment. Het gebruikte los netwerk van dial-up bulletin board systemen (BBSen) naar de eerste aflevering van spellen gratis te distribueren. Spelers gedownload het spel, en als ze het leuk vond, konden ze een cheque om Apogee om meer afleveringen te kopen.

De schoonheid van shareware is het deed een end-run rond de gevestigde pc-game publishing-industrie. Dit laatste vereiste verbindingen naar winkels, en grote investeringen te schijven dupliceren en printen dozen en handleidingen.

De shareware model ook toegestaan ​​Apogee om te experimenteren met het publiceren van alternatieve genres (zoals console-achtige actie platformers) die zouden kunnen heb gemeden door de mainstream PC game-uitgevers.

“Het maken van Keen shareware was van cruciaal belang voor het succes”, vertelt Romero. “Het was voor iedereen gemakkelijk toegankelijk en legaal was om rond te passeren. Mensen konden slechts een kopie van hun vrienden om hen iets te laten zien echt leuk, en het was goed om dat te doen.”

Apogee gepubliceerd Commander Keen: Invasie van de Vorticons op 14 december 1990, door het maken van de eerste aflevering, “Marooned op Mars,” beschikbaar op BBSen. Om de andere twee afleveringen te krijgen, klanten betaalde $ 15 of $ 30 voor de hele trilogie

Miller zei dat de respons was overweldigend. Typische Apogee shareware verkochte games slechts een paar duizend exemplaren, maar Commander Keen verkocht 30.000 in slechts een paar maanden, en bijna 60.000 in de komende jaren.

Keen's Nalatenschap

De verbazingwekkende succes van Commander Keen in kaart gebracht van een nieuwe toekomst voor beide Carmacks, Romero, en Hall.

“Het spel van de eerste maand deed het zo goed dat alle vier van ons Softdisk kon stoppen en beginnen met id Software officieel op 1 februari 1991”, aldus Romero. “En de verkoop van Keen bleef maar gaan hoger. Tegen het einde van 1991 Keen's verkopen waren vijf [maal die van] de eerste maand.”

De Commander Keen title scherm op een EGA monitor. Benj Edwards

id Software zou gaan naar andere technisch baanbrekende games te maken, zoals Wolfenstein 3D , Ondergang , en beven . Maar voordat het zover, het kwartet gewerkt aan een aantal andere Commander Keen shareware games, die stuk voor stuk een succes in zijn eigen recht.

In de loop der jaren zijn er verschillende pogingen ondernomen om de herlancering geweest Commander Keen serie, met inbegrip van een 2001 Game Boy Color-versie en een slecht ontvangen 2019 mobiele reboot die uiteindelijk werd geannuleerd. Noch veroverde de magie van het origineel of de plaats die het gehouden in de tijdgeest.

Hoe te spelen Commander Keen op een moderne PC

Als u wilt klassieke spelen Commander Keen vandaag, Invasie van de Vorticons draait onder emulatie in een verpakking beschikbaar op Steam voor $ 4.99 . Dit geldt ook voor het vervolg, Commander Keen in Goodbye Galaxy! Het is de door de overheid gesteunde manier classic om te spelen Commander Keen op Windows 10 (of een andere recente versie). Ook, Commander Genius kan het spel goed te spelen op een Mac.

Als je toevallig een oude MS-DOS PC in een kast, kunt u slepen die buiten spelen Commander Keen zoals het oorspronkelijk bedoeld was. Met deze toets nog net zo soepel als het deed in 1990.

Gefeliciteerd, Commander Keen !


Video Games - Meest populaire artikelen

Wanneer Are Integrated Graphics Good Enough op een PC?

Video Games Dec 22, 2024

Pryimak Anastasiia / Shutterstock.com Iedereen die op zoek is naar serieuze grafische stroom nodig heeft om een ​​grafische kaart van AMD, NVIDIA of (SOM..


Voor Fortnite, There Was ZZT: Meet Epic's First Game

Video Games Aug 24, 2025

Dertig jaar geleden-on 15 januari 1991 -een Amerikaanse student met de naam Tim Sweeney vrijgegeven ZZT , Een low-key adventure game met een revolutionair element: He..


Wat is Roblox? Ontmoet het spel meer dan de helft van de Amerikaanse kinderen spelen

Video Games Mar 13, 2025

Met Meer spelers dan Fortnite , je hebt waarschijnlijk gehoord van Roblox-The Game de helft van de kinderen in de VS spelen . Maar wat maakt dit online videogame zo p..


Waarom waren oud Videospelletjes Dus Pixelated?

Video Games Aug 24, 2025

Nintendo De meeste computer- en videogames die in de 20e eeuw worden gecreëerd met blocky, pixelated graphics. Als je niet met hen bent opgegaan (of nooit aandacht bes..


Waarom Razer's nieuwe vingershulzen niet zo dom zijn als ze klinken

Video Games Sep 15, 2025

Razer Als er iets is dat we over Razer hebben geleerd, is dat dat Het bedrijf is niet bang om een ​​beetje raar te krijgen met zijn producten . Het kondi..


De Oculus Quest 2 is geweldig, en het is de toekomst van de VR

Video Games Oct 21, 2025

Wirestock Makers / Shutterstock.com De Oculus quest 2 vertegenwoordigt een grote verschuiving niet alleen voor Oculus, maar voor VR als geheel. Comp..


De eerste commerciële Video Game: hoe het eruit zag 50 jaar geleden

Video Games Oct 15, 2025

Nutting Associates Vijftig jaar geleden-on 15 oktober 1971 -Verminderingen debuteerden het allereerste commerciële videogame te koop: Computerrui..


PC PC VR-spellen afspelen op een Oculus-quest 2

Video Games Oct 1, 2025

Oculus De Oculus-quest kan als een stand-alone headset werken, maar je kunt het ook op een pc verbinden voor een volledige PC VR-ervaring. Het proces is relati..


Categorieën