Vào ngày 14 tháng 12 năm 1990, phần mềm Apogee được phát hành Chỉ huy quan tâm: Cuộc xâm lược của xoáy . Đây là lần đầu tiên trong một loạt các trò chơi Phần mềm chia sẻ với chất lỏng, platforming giống như mario vào PC. Nó cũng đã ra mắt phần mềm ID nhà phát triển huyền thoại. Đây là lý do tại sao nó đặc biệt.
Keen: Magic Console Magic trên PC
Chỉ huy đầu tiên quan hệ trò chơi, Cuộc xâm lược của xoáy , được chia thành ba tập được thiết kế cho PC với MS-DOS. Trong tập đầu tiên, bạn chơi như Billy Blaze (Aka Commander Keen), một đứa trẻ phải đi đến Sao Hỏa để đẩy lùi một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh giống chó được gọi là Vorticons.
Người ngoài hành tinh đã tháo dỡ tàu của bạn và phân tán các bộ phận của nó trên khắp hành tinh. Công việc của bạn là lấy những phần đó để bạn có thể trở về nhà.
Dọc đường, Tư lệnh Keen. xây dựng một nền backling thông qua các giai đoạn đặc biệt. Các cảnh tường thuật nhỏ trình bày các mục như một thanh pogo và một ngôn ngữ ngoài hành tinh được viết bằng glyphs. Monges cũng chọn các vật phẩm hay thay đổi, như gấu bông và sách với từ "Kant" trên chúng. Điều này mang đến cho trò chơi một cảm giác vui tươi về một cậu bé thiên tài yêu thích gấu bông nhưng đọc Immanuel Kant.
Tại thời điểm phát hành của nó, Keen's. Thành tựu thực sự là chất lỏng, phong cách mario của trò chơi platforming trên PC IBM. Rất ít người nghĩ rằng điều này thậm chí còn có thể, đã cho các trò chơi platformer cuộn bên là phổ biến nhất trên các máy chơi game video gia đình tại thời điểm đó.
Những người có PC, mặc dù, có thể nhận được một hương vị của trò chơi theo kiểu console bằng cách tải xuống một trò chơi miễn phí từ một bbs. , nhờ vào Tư lệnh Keen. . Điều này là huyền diệu vào thời điểm đó.
Để hiểu tại sao, hãy tua lại và xem xét những gì chơi game và tính toán giống như năm Keen's. phóng thích.
CÓ LIÊN QUAN: Nhớ bbses? Đây là cách bạn có thể truy cập một ngày hôm nay
1990: Năm Mario
Năm 1990, bảng điều khiển hệ thống giải trí Nintendo đã ở đỉnh cao của thành công của nó nhờ các trò chơi nền tảng cuộn trơn tru, như Super Mario Bros. 3. Cuộn trơn tru của Super Mario Bros. (1985) là bước đột phá kỹ thuật khiến nó trở thành ứng dụng đáng kinh ngạc, Killer-App.
Bí mật của. Super Mario Bros 3 Đó có phải là mỗi hộp mực bao gồm một Chip quản lý bộ nhớ đặc biệt Điều đó đã hỗ trợ khả năng cuộn riêng của NES trên màn hình. Các bảng điều khiển khác bao gồm xử lý đồ họa đặc biệt và phần cứng tăng tốc, cũng khiến các trò chơi hoạt động trơn tru tương đối dễ thực hiện.
Tuy nhiên, vào cuối những năm 1980, hầu như không có sự tương thích của IBM PC bao gồm phần cứng tăng tốc đồ họa theo hướng trò chơi. Thay vào đó, các lập trình viên đã làm việc với các tiêu chuẩn được tạo bởi IBM, bao gồm Cga. Cái gì Ega. , và Vga. , tất cả những thủ thuật phần mềm cần thiết để tạo hiệu ứng đồ họa thú vị.
Do những hạn chế kỹ thuật này, rất ít trò chơi PC tại thời điểm đó đã cố gắng sao chép nền tảng Mario Run-and-Jump. Đó cũng là lý do tại sao các trò chơi có nhịp độ chậm chạp, như RPG, chiến lược và tiêu đề mô phỏng, đã thống trị thị trường trò chơi PC sau đó.
Đột phá EGA của Carmack
Một lập trình viên, đặc biệt, đã thay đổi quá trình trong tương lai của các thể loại trò chơi PC. Vào giữa năm 1990, John Carmack, người sau đó đang làm việc tại một nhà xuất bản có tên Softdisk, đã phát minh ra một kỹ thuật đồ họa mới cho các card đồ họa EGA có tên là " Gạch thích ứng làm mới . " Nó sử dụng các tính năng của tiêu chuẩn EGA trong các cách thông minh để tạo ra cuộn Smooth, Sub-pixel ngang bằng với các trò chơi Mario.
Ngay sau đó, Carmack và đồng nghiệp mềm của mình, Tom Hall, đã tạo ra một bản demo cuộn nhân rộng cấp độ đầu tiên của Super Mario Bros 3 . Nó được gọi là Dave nguy hiểm trong vi phạm bản quyền , vì nó được dựa trên một nhân vật được tạo bởi một nhân viên mềm khác, John Romero.
Khi Romero đi làm vào ngày hôm sau, anh bị thổi bay. Anh nhận ra mình đã tổ chức tương lai của thành công độc lập của bộ ba từ đồ ngốc-trong tay.
Ngay sau đó, ba nhà phát triển, làm việc dưới tên "Ý tưởng từ sâu", "bí mật chế tạo một Super Mario Bros 3 demo trong khi vẫn tuyển dụng tại Softdisk. Họ đã sử dụng đồ họa EGA và động cơ cuộn mới của Carmack. Cuối cùng, họ đã ném nó cho Nintendo thông qua một người bạn, và trong khi công ty rất ấn tượng, nó đã thông qua dự án.
Vào Tư lệnh Keen.
Khoảng thời gian đó, Scott Miller, Chủ tịch Phần mềm Apogee Publisher của Phần mềm, đã liên hệ với Romero để xem liệu anh ta có muốn làm việc cho anh ta không. Romero sau đó đã ném Miller một ý tưởng trò chơi được phát triển bởi Carmack và Hall về một đứa trẻ thiên tài cứu Galaxy với tàu vũ trụ được ghép lại từ các bộ phận gia đình dự phòng. Điều này đã trở thành Tư lệnh Keen. .
Vào mùa thu năm 1990, Carmack, Romero và Hall nhanh chóng quất lên lần đầu tiên Tư lệnh Keen. trò chơi, Cuộc xâm lược của xoáy . Theo Romero, Carmack đã xử lý Lập trình và Lập trình trò chơi và trò chơi đã thực hiện thiết kế trò chơi và đồ họa.
Romero đã mã hóa trình chỉnh sửa cấp độ, đã thiết kế một nửa mức và xử lý công việc sản xuất khác. Adrian Carmack (không liên quan đến John) tham gia sau và đóng góp một số đồ họa trước khi trò chơi được vận chuyển.
Mô hình phần mềm cổ phần Episodic của Apogee đã được hấp dẫn tại thời điểm đó. Nó đã sử dụng mạng lưới lỏng lẻo của Hệ thống bảng thông báo quay số (BBSES) để phân phối tập đầu tiên của các trò chơi miễn phí. Người chơi đã tải xuống trò chơi, và, nếu họ thích nó, họ có thể gửi một tấm séc đến apogee để mua nhiều tập hơn.
Vẻ đẹp của phần mềm chia sẻ là nó đã thực hiện một cuộc chạy bộ xung quanh ngành công nghiệp xuất bản trò chơi PC cố canh. Các kết nối cần thiết sau đây với các cửa hàng bán lẻ và các khoản đầu tư lớn để trùng lặp đĩa và hộp in và hướng dẫn sử dụng.
Mô hình Phần mềm cũng cho phép APOGEE thử nghiệm các thể loại thay thế xuất bản (như platformers hành động theo kiểu console) có thể bị cảnh báo bởi các nhà xuất bản trò chơi PC chính thống.
"Làm phần mềm chia sẻ quan trọng là rất quan trọng đối với thành công của nó," nhớ lại Romero. "Nó có thể dễ dàng truy cập với tất cả mọi người và là hợp pháp để vượt qua. Mọi người chỉ có thể đưa một bản sao cho bạn bè của họ để cho họ thấy một cái gì đó thực sự thú vị, và không sao để làm điều đó.
Apogee đã xuất bản Chỉ huy quan tâm: Cuộc xâm lược của xoáy Vào ngày 14 tháng 12 năm 1990, bằng cách thực hiện tập đầu tiên, "Marooned trên Sao Hỏa", có sẵn trên BBSES. Để có được hai tập khác, khách hàng đã trả $ 15 mỗi hoặc $ 30 cho toàn bộ bộ ba
Miller cho biết phản ứng là quá sức. Trò chơi cổ điển Apogee điển hình chỉ bán một vài nghìn bản, nhưng Tư lệnh Keen. ĐÃ BÁN 30.000 chỉ trong vài tháng, và gần 60.000 trong vài năm tới.
Keen's. Di sản
Thành công tuyệt vời của Tư lệnh Keen. Biểu đồ một tương lai mới cho cả Carmacks, Romero và Hall.
"Tháng đầu tiên của trò chơi đã làm rất tốt khi cả bốn chúng tôi đều có thể thoát khỏi phần mềm mềm và khởi động phần mềm ID chính thức vào ngày 1 tháng 2 năm 1991", Romero nói. "Và doanh số của Keen vừa tiếp tục tăng cao hơn. Đến cuối năm 1991, doanh số của Keen là năm [lần so với] tháng đầu tiên.
Phần mềm ID sẽ tiếp tục tạo các trò chơi đột phá về mặt kỹ thuật khác, như Wolfenstein 3D. Cái gì Sự chết , và Quake. . Nhưng trước đó, bộ tứ làm việc trên một số khác Tư lệnh Keen. Trò chơi cổ phần, mỗi trò chơi thành công theo đúng nghĩa của nó.
Trong những năm qua, đã có một số nỗ lực để khởi động lại Tư lệnh Keen. loạt, bao gồm một Phiên bản màu cậu bé trò chơi năm 2001 và A. khởi động lại di động 2019 kém cuối cùng đã bị hủy bỏ. Không chiếm được sự kỳ diệu của bản gốc hoặc nơi mà nó được tổ chức tại Zeitgeist.
Cách chơi Tư lệnh Keen. Trên một PC hiện đại
Nếu bạn muốn chơi cổ điển Tư lệnh Keen. hôm nay, Cuộc xâm lược của xoáy chạy theo mô phỏng trong một gói Có sẵn trên Steam với giá 4,99 đô la . Điều này cũng bao gồm phần tiếp theo, Chỉ huy quan tâm đến Galaxy Galaxy! Đó là cách được hỗ trợ chính thức để chơi cổ điển Tư lệnh Keen. trên Windows 10 (hoặc bất kỳ phiên bản nào khác). Cũng, Tư lệnh thiên tài có thể chơi trò chơi tốt trên máy Mac.
Nếu bạn tình cờ có một PC MS-DOS cũ trong tủ quần áo, bạn có thể kéo ra và chơi đó Tư lệnh Keen. như nó được dự định ban đầu. Nó vẫn cuộn trơn tru như nó đã làm vào năm 1990.
Chúc mừng sinh nhật, Tư lệnh Keen. Những